yhh
8662449dcf
feat(ci): 改进 SignPath 代码签名集成
...
- 添加 SignPath 配置检查步骤
- 使用 test-signing 策略进行测试
- 即使签名跳过也能继续版本更新 PR
2025-12-16 13:09:39 +08:00
yhh
1834bc2068
fix(tests): 更新测试以使用 GlobalComponentRegistry 实例
...
修复多个测试文件以适配 ComponentRegistry 从静态类变为实例类的变更:
- ComponentStorage.test.ts: 使用 GlobalComponentRegistry.reset()
- EntitySerializer.test.ts: 使用 GlobalComponentRegistry 实例
- IncrementalSerialization.test.ts: 使用 GlobalComponentRegistry 实例
- SceneSerializer.test.ts: 使用 GlobalComponentRegistry 实例
- ComponentRegistry.extended.test.ts: 使用 GlobalComponentRegistry,同时注册到 scene.componentRegistry
- SystemTypes.test.ts: 在 Scene 创建前注册组件
- QuerySystem.test.ts: mockScene 添加 componentRegistry
2025-12-16 12:38:14 +08:00
yhh
c23c6c21db
fix(asset-system): 移除未使用的 TextureLoader 导入
2025-12-16 12:06:09 +08:00
yhh
b494283e9c
refactor(asset-system-editor): 资产元数据改进
...
- AssetMetaFile 优化
- 导出调整
2025-12-16 11:55:39 +08:00
yhh
9b334f36e1
refactor(platform): 平台适配层优化
...
- BrowserRuntime 改进
- 新增 RuntimeSceneManager 服务
- 导出优化
2025-12-16 11:55:06 +08:00
yhh
7f8d2eb142
refactor(particle): 粒子系统改进
...
- 适配新的组件注册接口
- ParticleSystem 优化
- 添加单元测试
2025-12-16 11:52:21 +08:00
yhh
9d3eeb1980
feat(tauri): 添加文件修改时间查询命令
...
- 新增 get_file_mtime 命令
- 支持检测文件外部修改
2025-12-16 11:51:58 +08:00
yhh
0bcb675c3b
feat(i18n): 更新国际化翻译
...
- 添加新功能相关翻译
- 更新中文、英文、西班牙文
2025-12-16 11:29:14 +08:00
yhh
574b4d08a3
refactor(editor-app): 编辑器服务和组件优化
...
- EngineService 改进引擎集成
- EditorEngineSync 同步优化
- AssetFileInspector 改进
- VectorFieldEditors 优化
- InstantiatePrefabCommand 改进
2025-12-16 11:28:50 +08:00
yhh
d64e463a71
feat(editor-app): 添加渲染调试面板
...
- 新增 RenderDebugService 和调试面板 UI
- App/ContentBrowser 添加调试日志
- TitleBar/Viewport 优化
- DialogManager 改进
2025-12-16 11:28:34 +08:00
yhh
792fd05c85
feat(editor-app): 添加外部文件修改检测
...
- 新增 ExternalModificationDialog 组件
- TauriFileAPI 支持 getFileMtime
- 场景文件被外部修改时提示用户
2025-12-16 11:28:08 +08:00
yhh
7814b97ace
feat(ui): 添加场景切换和文本闪烁组件
...
新增组件:
- SceneLoadTriggerComponent: 场景切换触发器
- TextBlinkComponent: 文本闪烁效果
新增系统:
- SceneLoadTriggerSystem: 处理场景切换逻辑
- TextBlinkSystem: 处理文本闪烁动画
其他改进:
- UIRuntimeModule 适配新组件注册接口
- UI 渲染系统优化
2025-12-16 11:25:49 +08:00
yhh
75be905f14
feat(engine): 改进 Rust 纹理管理器
...
- 支持任意 ID 的纹理加载(非递增)
- 添加纹理状态追踪 API
- 优化纹理缓存清理机制
- 更新 TypeScript 绑定
2025-12-16 11:25:28 +08:00
yhh
01293590e8
feat(editor-core): 改进编辑器核心服务
...
- EntityStoreService 添加调试日志
- AssetRegistryService 优化资产注册
- PluginManager 改进插件管理
- IFileAPI 添加 getFileMtime 接口
2025-12-16 11:23:50 +08:00
yhh
b236b729b4
fix(editor-app): 在编译完成后调用 signalReady()
...
确保用户脚本编译完成后发出就绪信号:
- 编译成功后调用 userCodeService.signalReady()
- 编译失败也要发出信号,避免阻塞场景加载
2025-12-16 11:21:57 +08:00
yhh
0170dc6e9c
feat(editor-core): 添加 UserCodeService 就绪信号机制
...
- 新增 waitForReady()/signalReady() API
- 支持等待用户脚本编译完成
- 解决场景加载时组件未注册的时序问题
2025-12-16 11:17:19 +08:00
yhh
7834328ae0
fix(physics-rapier2d): 修复物理插件组件注册
...
- PhysicsEditorPlugin 添加 runtimeModule 引用
- 适配 IComponentRegistry 接口
- 修复物理组件在场景加载时未注册的问题
2025-12-16 11:12:50 +08:00
yhh
39fa797299
refactor(modules): 适配新的组件注册接口
...
更新各模块 RuntimeModule 使用 IComponentRegistry 接口:
- audio, behavior-tree, camera
- sprite, tilemap, world-streaming
2025-12-16 11:12:17 +08:00
yhh
03229ffb59
refactor(engine-core): 改进插件服务注册机制
...
- 更新 IComponentRegistry 类型引用
- 优化 PluginServiceRegistry 服务管理
2025-12-16 11:11:48 +08:00
yhh
844a770335
refactor(core): 提取 IComponentRegistry 接口
...
将组件注册表抽象为接口,支持场景级组件注册:
- 新增 IComponentRegistry 接口定义
- Scene 持有独立的 componentRegistry 实例
- 支持从 GlobalComponentRegistry 克隆
- 各系统支持传入自定义注册表
2025-12-16 11:11:29 +08:00
yhh
c8dc9869a3
fix(runtime-core): 修复 PluginManager 组件注册类型错误
...
将 ComponentRegistry 类改为 GlobalComponentRegistry 实例:
- registerComponents() 期望 IComponentRegistry 接口实例
- GlobalComponentRegistry 是 ComponentRegistry 的全局实例
2025-12-16 11:08:09 +08:00
yhh
38755c9014
fix(editor-core): 修复场景切换时的资源泄漏
...
在 openScene() 加载新场景前先卸载旧场景资源:
- 调用 sceneResourceManager.unloadSceneResources() 释放旧资源
- 使用引用计数机制,仅卸载不再被引用的资源
- 路径稳定 ID 缓存不受影响,保持 ID 稳定性
2025-12-16 11:07:48 +08:00
yhh
5d5537e4c7
fix(runtime-core): 移除 Play/Stop 循环中的 clearTextureMappings 调用
...
使用路径稳定 ID 后,不再需要在快照保存/恢复时清除纹理缓存:
- saveSceneSnapshot() 移除 clearTextureMappings() 调用
- restoreSceneSnapshot() 移除 clearTextureMappings() 调用
- 组件保存的 textureId 在 Play/Stop 后仍然有效
2025-12-16 11:07:15 +08:00
yhh
9da9f5f068
feat(asset-system): 实现路径稳定 ID 生成器
...
使用 FNV-1a hash 算法为纹理生成稳定的运行时 ID:
- 新增 _pathIdCache 静态缓存,跨 Play/Stop 循环保持稳定
- 新增 getStableIdForPath() 方法,相同路径永远返回相同 ID
- 修改 loadTextureForComponent/loadTextureByGuid 使用稳定 ID
- clearTextureMappings() 不再清除 _pathIdCache
这解决了 Play/Stop 后纹理 ID 失效的根本问题。
2025-12-16 11:06:59 +08:00
yhh
d834ca5e77
ci(editor): add SignPath OSS code signing for Windows builds
...
- Upload Windows artifacts (exe/msi) for SignPath signing
- Configure SignPath action with organization secrets
- Fix artifact name to 'windows-unsigned'
- Add bilingual comments for required secrets
2025-12-15 10:20:15 +08:00
yhh
85e95ec18c
docs: add English entity documentation with EntityHandle
2025-12-15 10:00:44 +08:00
yhh
ff9bc00729
docs: 改进 EntityHandle 文档,添加实际使用场景示例
2025-12-15 09:59:12 +08:00
yhh
7451a78e60
docs: 补充 EntityHandle 实体句柄文档
2025-12-15 09:38:45 +08:00
yhh
23ee2393c6
chore(release): 准备发布 v2.4.0,改进 CI 发布流程
...
- 更新 @esengine/ecs-framework 版本号到 2.4.0
- 更新中英文 changelog
- CI: 支持标签触发自动发布(v* 或 package-v* 格式)
- CI: 保留手动触发选项
- CI: 标签模式下自动创建 GitHub Release
2025-12-15 09:33:51 +08:00
YHH
cd6ef222d1
feat(ecs): 核心系统改进 - 句柄、调度、变更检测与查询编译 ( #304 )
...
新增功能:
- EntityHandle: 轻量级实体句柄 (28位索引 + 20位代数)
- SystemScheduler: 声明式系统调度,支持 @Stage/@Before/@After/@InSet 装饰器
- EpochManager: 帧级变更检测
- CompiledQuery: 预编译类型安全查询
API 改进:
- EntitySystem 添加 getBefore()/getAfter()/getSets() getter 方法
- Entity 添加 markDirty() 辅助方法
- IScene 添加 epochManager 属性
- CommandBuffer.pendingCount 修正为返回实际操作数
文档更新:
- 更新系统调度和查询相关文档
2025-12-15 09:17:00 +08:00
yhh
b5158b6ac6
chore: 移除第三方引擎引用,改进 README 专业度
2025-12-13 20:56:22 +08:00
YHH
beaa1d09de
feat: 预制体系统与架构改进 ( #303 )
...
* feat(prefab): 实现预制体系统和编辑器 UX 改进
## 预制体系统
- 新增 PrefabSerializer: 预制体序列化/反序列化
- 新增 PrefabInstanceComponent: 追踪预制体实例来源和修改
- 新增 PrefabService: 预制体核心服务
- 新增 PrefabLoader: 预制体资产加载器
- 新增预制体命令: Create/Instantiate/Apply/Revert/BreakLink
## 预制体编辑模式
- 支持双击 .prefab 文件进入编辑模式
- 预制体编辑模式工具栏 (保存/退出)
- 预制体实例指示器和操作菜单
## 编辑器 UX 改进
- SceneHierarchy 快捷键: F2 重命名, Ctrl+D 复制, ↑↓ 导航
- 支持双击实体名称内联编辑
- 删除实体时显示子节点数量警告
- 右键菜单添加重命名/复制选项及快捷键提示
- 布局持久化和重置功能
## Bug 修复
- 修复 editor-runtime 组件类重复导致的 TransformComponent 不识别问题
- 修复 .prefab-name 样式覆盖导致预制体工具栏文字不可见
- 修复 Inspector 资源字段高度不正确问题
* feat(editor): 改进编辑器 UX 交互体验
- ContentBrowser: 加载动画 spinner、搜索高亮、改进空状态设计
- SceneHierarchy: 选中项自动滚动到视图、搜索清除按钮
- PropertyInspector: 输入框本地状态管理、Enter/Escape 键处理
- EntityInspector: 组件折叠状态持久化、属性搜索清除按钮
- Viewport: 变换操作实时数值显示
- 国际化: 添加相关文本 (en/zh)
* fix(build): 修复 Web 构建资产加载和编辑器 UX 改进
构建系统修复:
- 修复 asset-catalog.json 字段名不匹配 (entries vs assets)
- 修复 BrowserFileSystemService 支持两种目录格式
- 修复 bundle 策略检测逻辑 (空对象判断)
- 修复 module.json 中 assetExtensions 声明和类型推断
行为树修复:
- 修复 BehaviorTreeExecutionSystem 使用 loadAsset 替代 loadAssetByPath
- 修复 BehaviorTreeAssetType 常量与 module.json 类型名一致 (behavior-tree)
编辑器 UX 改进:
- 构建完成对话框添加"打开文件夹"按钮
- 构建完成对话框样式优化 (圆形图标背景、按钮布局)
- SceneHierarchy 响应式布局 (窄窗口自动隐藏 Type 列)
- SceneHierarchy 隐藏滚动条
错误追踪:
- 添加全局错误处理器写入日志文件 (%TEMP%/esengine-editor-crash.log)
- 添加 append_to_log Tauri 命令
* feat(render): 修复 UI 渲染和点击特效系统
## UI 渲染修复
- 修复 GUID 验证 bug,使用统一的 isValidGUID() 函数
- 修复 UI 渲染顺序随机问题,Rust 端使用 IndexMap 替代 HashMap
- Web 运行时添加 assetPathResolver 支持 GUID 解析
- UIInteractableComponent.blockEvents 默认值改为 false
## 点击特效系统
- 新增 ClickFxComponent 和 ClickFxSystem
- 支持在点击位置播放粒子效果
- 支持多种触发模式和粒子轮换
## Camera 系统重构
- CameraSystem 从 ecs-engine-bindgen 移至 camera 包
- 新增 CameraManager 统一管理相机
## 编辑器改进
- 改进属性面板 UI 交互
- 粒子编辑器面板优化
- Transform 命令系统
* feat(render): 实现 Sorting Layer 系统和 Overlay 渲染层
- 新增 SortingLayerManager 管理排序层级 (Background, Default, Foreground, UI, Overlay)
- 实现 ISortable 接口,统一 Sprite、UI、Particle 的排序属性
- 修复粒子 Overlay 层被 UI 遮挡问题:添加独立的 Overlay Pass 在 UI 之后渲染
- 更新粒子资产格式:从 sortingOrder 改为 sortingLayer + orderInLayer
- 更新粒子编辑器面板支持新的排序属性
- 优化 UI 渲染系统使用新的排序层级
* feat(ci): 集成 SignPath 代码签名服务
- 添加 SignPath 自动签名工作流(Windows)
- 配置 release-editor.yml 支持代码签名
- 将构建改为草稿模式,等待签名完成后发布
- 添加证书文件到 .gitignore 防止泄露
* fix(asset): 修复 Web 构建资产路径解析和全局单例移除
## 资产路径修复
- 修复 Tauri 本地服务器 `/asset?path=...` 路径解析,正确与 root 目录连接
- BrowserPathResolver 支持两种模式:
- 'proxy': 使用 /asset?path=... 格式(编辑器 Run in Browser)
- 'direct': 使用直接路径 /assets/path.png(独立 Web 构建)
- BrowserRuntime 使用 'direct' 模式,无需 Tauri 代理
## 架构改进 - 移除全局单例
- 移除 globalAssetManager 导出,改用 AssetManagerToken 依赖注入
- 移除 globalPathResolver 导出,改用 PathResolutionService
- 移除 globalPathResolutionService 导出
- ParticleUpdateSystem/ClickFxSystem 通过 setAssetManager() 注入依赖
- EngineService 使用 new AssetManager() 替代全局实例
## 新增服务
- PathResolutionService: 统一路径解析接口
- RuntimeModeService: 运行时模式查询服务
- SerializationContext: EntityRef 序列化上下文
## 其他改进
- 完善 ServiceToken 注释说明本地定义的意图
- 导出 BrowserPathResolveMode 类型
* fix(build): 添加 world-streaming composite 设置修复类型检查
* fix(build): 移除 world-streaming 引用避免 composite 冲突
* fix(build): 将 const enum 改为 enum 兼容 isolatedModules
* fix(build): 添加缺失的 IAssetManager 导入
2025-12-13 19:44:08 +08:00
YHH
a716d8006c
fix(build): 修复 Web 构建组件注册和用户脚本打包问题 ( #302 )
...
* refactor(build): 重构 Web 构建管线,支持配置驱动的 Import Maps
- 重构 WebBuildPipeline 支持 split-bundles 和 single-bundle 两种构建模式
- 使用 module.json 的 isCore 字段识别核心模块,消除硬编码列表
- 动态生成 Import Map,从模块清单的 name 字段获取包名映射
- 动态扫描 module.json 文件,不再依赖固定模块列表
- 添加 HTTP 服务器启动脚本 (start-server.bat/sh) 支持 ESM 模块
- 更新 BuildSettingsPanel UI 支持新的构建模式选项
- 添加多语言支持 (zh/en/es)
* fix(build): 修复 Web 构建组件注册和用户脚本打包问题
主要修复:
- 修复组件反序列化时找不到类型的问题
- @ECSComponent 装饰器现在自动注册到 ComponentRegistry
- 添加未使用装饰器的组件警告
- 构建管线自动扫描用户脚本(无需入口文件)
架构改进:
- 解决 Decorators ↔ ComponentRegistry 循环依赖
- 新建 ComponentTypeUtils.ts 作为底层无依赖模块
- 移除冗余的防御性 register 调用
- 统一 ComponentType 定义位置
* refactor(build): 统一 WASM 配置架构,移除硬编码
- 新增 wasmConfig 统一配置替代 wasmPaths/wasmBindings
- wasmConfig.files 支持多候选源路径和明确目标路径
- wasmConfig.runtimePath 指定运行时加载路径
- 重构 _copyWasmFiles 使用统一配置
- HTML 生成使用配置中的 runtimePath
- 移除 physics-rapier2d 的冗余 WASM 配置(由 rapier2d 负责)
- IBuildFileSystem 新增 deleteFile 方法
* feat(build): 单文件构建模式完善和场景配置驱动
## 主要改动
### 单文件构建(single-file mode)
- 修复 WASM 初始化问题,支持 initSync 同步初始化
- 配置驱动的 WASM 识别,通过 wasmConfig.isEngineCore 标识核心引擎模块
- 从 wasmConfig.files 动态获取 JS 绑定路径,消除硬编码
### 场景配置
- 构建验证:必须选择至少一个场景才能构建
- 自动扫描:项目加载时扫描 scenes 目录
- 抽取 _filterScenesByWhitelist 公共方法统一过滤逻辑
### 构建面板优化
- availableScenes prop 传递场景列表
- 场景复选框可点击切换启用状态
- 移除动态 import,使用 prop 传入数据
* chore(build): 补充构建相关的辅助改动
- 添加 BuildFileSystemService 的 listFilesByExtension 优化
- 更新 module.json 添加 externalDependencies 配置
- BrowserRuntime 支持 wasmModule 参数传递
- GameRuntime 添加 loadSceneFromData 方法
- Rust 构建命令更新
- 国际化文案更新
* feat(build): 持久化构建设置到项目配置
## 设计架构
### ProjectService 扩展
- 新增 BuildSettingsConfig 接口定义构建配置字段
- ProjectConfig 添加 buildSettings 字段
- 新增 getBuildSettings / updateBuildSettings 方法
### BuildSettingsPanel
- 组件挂载时从 projectService 加载已保存配置
- 设置变化时自动保存(500ms 防抖)
- 场景选择状态与项目配置同步
### 配置保存位置
保存在项目的 ecs-editor.config.json 中:
- scenes: 选中的场景列表
- buildMode: 构建模式
- companyName/productName/version: 产品信息
- developmentBuild/sourceMap: 构建选项
* fix(editor): Ctrl+S 仅在主编辑区域触发保存场景
- 模态窗口打开时跳过(构建设置、设置、关于等)
- 焦点在 input/textarea/contenteditable 时跳过
* fix(tests): 修复 ECS 测试中 Component 注册问题
- 为所有测试 Component 类添加 @ECSComponent 装饰器
- 移除 beforeEach 中的 ComponentRegistry.reset() 调用
- 将内联 Component 类移到文件顶层以支持装饰器
- 更新测试预期值匹配新的组件类型名称
- 添加缺失的 HierarchyComponent 导入
所有 1388 个测试现已通过。
2025-12-10 18:23:29 +08:00
YHH
1b0d38edce
feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译 ( #301 )
...
* feat(i18n): 统一国际化系统架构,支持插件独立翻译
## 主要改动
### 核心架构
- 增强 LocaleService,支持插件命名空间翻译扩展
- 新增 editor-runtime/i18n 模块,提供 createPluginLocale/createPluginTranslator
- 新增 editor-core/tokens.ts,定义 LocaleServiceToken 等服务令牌
- 改进 PluginAPI 类型安全,使用 ServiceToken<T> 替代 any
### 编辑器本地化
- 扩展 en.ts/zh.ts 翻译文件,覆盖所有 UI 组件
- 新增 es.ts 西班牙语支持
- 重构 40+ 组件使用 useLocale() hook
### 插件本地化系统
- behavior-tree-editor: 新增 locales/ 和 useBTLocale hook
- material-editor: 新增 locales/ 和 useMaterialLocale hook
- particle-editor: 新增 locales/ 和 useParticleLocale hook
- tilemap-editor: 新增 locales/ 和 useTilemapLocale hook
- ui-editor: 新增 locales/ 和 useUILocale hook
### 类型安全改进
- 修复 Debug 工具使用公共接口替代 as any
- 修复 ChunkStreamingSystem 添加 forEachChunk 公共方法
- 修复 blueprint-editor 移除不必要的向后兼容代码
* fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceToken 模式修复服务解析
- 创建 BehaviorTreeServiceToken 遵循"谁定义接口,谁导出Token"原则
- 使用 ServiceToken.id (symbol) 注册服务到 ServiceContainer
- 更新 PluginSDKRegistry.resolveService 支持 ServiceToken 检测
- BehaviorTreeEditorPanel 现在使用类型安全的 PluginAPI.resolve
* fix(behavior-tree-editor): 使用 ServiceContainer.resolve 获取类注册的服务
* fix: 修复多个包的依赖和类型问题
- core: EntityDataCollector.getEntityDetails 使用 HierarchySystem 获取父实体
- ui-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
- tilemap-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
- particle-editor: 添加 @esengine/editor-runtime 依赖
2025-12-09 18:04:03 +08:00
YHH
995fa2d514
refactor(arch): 改进 ServiceToken 设计,统一服务获取模式 ( #300 )
...
* refactor(arch): 移除全局变量,使用 ServiceToken 模式
- 创建 PluginServiceRegistry 类,提供类型安全的服务注册/获取
- 添加 ProfilerServiceToken 和 CollisionLayerConfigToken
- 重构所有 __PROFILER_SERVICE__ 全局变量访问为 getProfilerService()
- 重构 __PHYSICS_RAPIER2D__ 全局变量访问为 CollisionLayerConfigToken
- 在 Core 类添加 pluginServices 静态属性
- 添加 getService.ts 辅助模块简化服务获取
这是 ServiceToken 模式重构的第一阶段,移除了最常用的两个全局变量。
后续可继续应用到其他模块(Camera/Audio 等)。
* refactor(arch): 改进 ServiceToken 设计,移除重复常量
- tokens.ts: 从 engine-core 导入 createServiceToken(符合规范)
- tokens.ts: Token 使用接口 IProfilerService 而非具体类
- 移除 AssetPickerDialog 和 ContentBrowser 中重复的 MANAGED_ASSET_DIRECTORIES
- 统一从 editor-core 导入 MANAGED_ASSET_DIRECTORIES
* fix(type): 修复 IProfilerService 接口与实现类型不匹配
- 将 ProfilerData 等数据类型移到 tokens.ts 以避免循环依赖
- ProfilerService 显式实现 IProfilerService 接口
- 更新使用方使用 IProfilerService 接口类型而非具体类
* refactor(type): 移除类型重导出,改进类型安全
- 删除 ProfilerService.ts 中的类型重导出,消费方直接从 tokens.ts 导入
- PanelDescriptor 接口添加 titleZh 属性,移除 App.tsx 中的 as any
- 改进 useDynamicIcon.ts 的类型安全,使用正确的 Record 类型
* refactor(arch): 为模块添加 ServiceToken 支持
- Material System: 创建 tokens.ts,定义 IMaterialManager 接口和 MaterialManagerToken
- Audio: 创建预留 tokens.ts 文件,为未来 AudioManager 服务扩展做准备
- Camera: 创建预留 tokens.ts 文件,为未来 CameraManager 服务扩展做准备
遵循"谁定义接口,谁导出 Token"原则,统一服务访问模式
2025-12-09 11:07:44 +08:00
yhh
c71a47f2b0
docs: 更新文档链接到 esengine.cn
2025-12-09 09:09:45 +08:00
YHH
6c99b811ec
refactor(editor): 统一配置管理、完善插件卸载和热更新同步 ( #298 )
...
主要变更:
1. 统一配置管理 (EditorConfig)
- 新增 EditorConfig 集中管理路径、文件名、全局变量等配置
- 添加 SDK 模块配置系统 (ISDKModuleConfig)
- 重构 PluginSDKRegistry 使用配置而非硬编码
2. 完善插件卸载机制
- 扩展 PluginRegisteredResources 追踪运行时资源
- 实现完整的 deactivatePluginRuntime 清理流程
- ComponentRegistry 添加 unregister/getRegisteredComponents 方法
3. 热更新同步机制
- 新增 HotReloadCoordinator 协调热更新过程
- 热更新期间暂停 ECS 循环避免竞态条件
- 支持超时保护和失败恢复
2025-12-09 09:06:29 +08:00
yhh
40a38b8b88
docs: 更新品牌形象和项目文档
...
- 新增 ES logo (docs/public/logo.svg)
- README 添加居中 logo、徽章和导航链接
- 更新 LICENSE 版权为 ESEngine Contributors
- SECURITY.md 添加英文版本,更新联系方式
- 移除不稳定的性能测试
2025-12-08 21:47:47 +08:00
yhh
ad96edfad0
fix: 恢复 @esengine/ecs-framework 包名
...
上一个提交错误地将 npm 包名也改了,这里恢复正确的包名。
只更新 GitHub 仓库 URL,不改变 npm 包名。
2025-12-08 21:26:35 +08:00
yhh
240b165970
chore: 更新仓库 URL (ecs-framework → esengine)
...
仓库已从 esengine/ecs-framework 重命名为 esengine/esengine
更新所有引用旧 URL 的文件
2025-12-08 21:23:37 +08:00
YHH
c3b7250f85
refactor(plugin): 重构插件系统架构,统一类型导入路径 ( #296 )
...
* refactor(plugin): 重构插件系统架构,统一类型导入路径
## 主要更改
### 新增 @esengine/plugin-types 包
- 提供打破循环依赖的最小类型定义
- 包含 ServiceToken, createServiceToken, PluginServiceRegistry, IEditorModuleBase
### engine-core 类型统一
- IPlugin<T> 泛型参数改为 T = unknown
- 所有运行时类型(IRuntimeModule, ModuleManifest, SystemContext)在此定义
- 新增 PluginServiceRegistry.ts 导出服务令牌相关类型
### editor-core 类型优化
- 重命名 IPluginLoader.ts 为 EditorModule.ts
- 新增 IEditorPlugin = IPlugin<IEditorModuleLoader> 类型别名
- 移除弃用别名 IPluginLoader, IRuntimeModuleLoader
### 编辑器插件更新
- 所有 9 个编辑器插件使用 IEditorPlugin 类型
- 统一从 editor-core 导入编辑器类型
### 服务令牌规范
- 各模块在 tokens.ts 中定义自己的服务接口和令牌
- 遵循"谁定义接口,谁导出 Token"原则
## 导入规范
| 场景 | 导入来源 |
|------|---------|
| 运行时模块 | @esengine/engine-core |
| 编辑器插件 | @esengine/editor-core |
| 服务令牌 | @esengine/engine-core |
* refactor(plugin): 完善服务令牌规范,统一运行时模块
## 更改内容
### 运行时模块优化
- particle: 使用 PluginServiceRegistry 获取依赖服务
- physics-rapier2d: 通过服务令牌注册/获取物理查询接口
- tilemap: 使用服务令牌获取物理系统依赖
- sprite: 导出服务令牌
- ui: 导出服务令牌
- behavior-tree: 使用服务令牌系统
### 资产系统增强
- IAssetManager 接口扩展
- 加载器使用服务令牌获取依赖
### 运行时核心
- GameRuntime 使用 PluginServiceRegistry
- 导出服务令牌相关类型
### 编辑器服务
- EngineService 适配新的服务令牌系统
- AssetRegistryService 优化
* fix: 修复 editor-app 和 behavior-tree-editor 中的类型引用
- editor-app/PluginLoader.ts: 使用 IPlugin 替代 IPluginLoader
- behavior-tree-editor: 使用 IEditorPlugin 替代 IPluginLoader
* fix(ui): 添加缺失的 ecs-engine-bindgen 依赖
UIRuntimeModule 使用 EngineBridgeToken,需要声明对 ecs-engine-bindgen 的依赖
* fix(type): 解决 ServiceToken 跨包类型兼容性问题
- 在 engine-core 中直接定义 ServiceToken 和 PluginServiceRegistry
而不是从 plugin-types 重新导出,确保 tsup 生成的类型声明
以 engine-core 作为类型来源
- 移除 RuntimeResolver.ts 中的硬编码模块 ID 检查,
改用 module.json 中的 name 配置
- 修复 pnpm-lock.yaml 中的依赖记录
* refactor(arch): 改进架构设计,移除硬编码
- 统一类型导出:editor-core 从 engine-core 导入 IEditorModuleBase
- RuntimeResolver: 将硬编码路径改为配置常量和搜索路径列表
- 添加跨平台安装路径支持(Windows/macOS/Linux)
- 使用 ENGINE_WASM_CONFIG 配置引擎 WASM 文件信息
- IBundlePackOptions 添加 preloadBundles 配置项
* fix(particle): 添加缺失的 ecs-engine-bindgen 依赖
ParticleRuntimeModule 导入了 @esengine/ecs-engine-bindgen 的 tokens,
但 package.json 中未声明该依赖,导致 CI 构建失败。
* fix(physics-rapier2d): 移除不存在的 PhysicsSystemContext 导出
PhysicsRuntimeModule 中不存在该类型,导致 type-check 失败
2025-12-08 21:10:57 +08:00
yhh
2476379af1
docs: 更新 worker-generator 版本号为 v1.0.2
2025-12-08 18:34:49 +08:00
yhh
e0d659fe46
fix(worker-generator): 映射文件不再放入 workers 目录避免微信编译错误
2025-12-08 18:33:23 +08:00
yhh
9ff03c04f3
docs: 更新 worker-generator 版本号为 v1.0.1
2025-12-08 17:17:26 +08:00
yhh
7b45fbeab3
fix(worker-generator): 将 typescript 移至 dependencies 以修复运行时依赖问题
2025-12-08 17:12:30 +08:00
yhh
a733a53d3e
chore(release): 准备发布 v2.3.2 和 worker-generator v1.0.0
...
- 更新 @esengine/ecs-framework 版本号到 2.3.2
- 更新中英文 changelog
2025-12-08 17:04:01 +08:00
YHH
dfd0dfc7f9
feat(worker): 添加微信小游戏 Worker 支持和 Worker Generator CLI ( #297 )
...
* feat(worker): 添加微信小游戏 Worker 支持和 Worker Generator CLI
- 新增 @esengine/worker-generator 包,用于从 WorkerEntitySystem 生成 Worker 文件
- WorkerEntitySystem 添加 workerScriptPath 配置项,支持预编译 Worker 脚本
- CLI 工具支持 --wechat 模式,自动转换 ES6+ 为 ES5 语法
- 修复微信小游戏 Worker 消息格式差异(res 直接是数据,无需 .data)
- 更新中英文文档,添加微信小游戏支持章节
* docs: 更新 changelog,添加 v2.3.1 说明并标注 v2.3.0 为废弃
* fix: 修复 CI 检查问题
- 移除 cli.ts 中未使用的 toKebabCase 函数
- 修复 generator.ts 中正则表达式的 ReDoS 风险(使用 [ \t] 替代 \s*)
- 更新 changelog 版本号(2.3.1 -> 2.3.2)
* docs: 移除未发布版本的 changelog 条目
* fix(worker-generator): 使用 TypeScript 编译器替代手写正则进行 ES5 转换
- 修复 CodeQL 检测的 ReDoS 安全问题
- 使用 ts.transpileModule 进行安全可靠的代码转换
- 移除所有可能导致回溯的正则表达式
2025-12-08 17:02:11 +08:00
YHH
52bbccd53c
feat(particle): 添加粒子与 Rapier2D 物理碰撞集成 ( #295 )
...
* feat(particle): 添加粒子与 Rapier2D 物理碰撞集成
- 新增 Physics2DCollisionModule 模块,支持粒子与场景碰撞体交互
- 支持圆形重叠检测和射线检测两种模式
- 支持 Kill/Bounce/Stop 三种碰撞行为
- 修复 module.update() 参数顺序 bug
- 物理模块自动通过 context 注入,用户只需添加模块即可
* chore: update pnpm-lock.yaml for particle physics dependency
Update lockfile to include @esengine/physics-rapier2d as optional peer dependency.
2025-12-08 09:38:37 +08:00
YHH
d92c2a7b66
feat(asset): 增强资产管理系统和编辑器 UI ( #291 )
...
* fix(editor): 修复粒子实体创建和优化检视器
- 添加 effects 分类到右键菜单,修复粒子实体无法创建的问题
- 添加粒子效果的本地化标签
- 简化粒子组件检视器,优先显示资产文件选择
- 高级属性只在未选择资产时显示,且默认折叠
- 添加可折叠的属性分组提升用户体验
* fix(particle): 修复粒子系统在浏览器预览中的资产加载和渲染
- 添加粒子 Gizmo 支持,显示发射形状并响应 Transform 缩放/旋转
- 修复资产热重载:添加 reloadAsset() 方法和 assets:refresh 事件监听
- 修复 VectorFieldEditors 数值输入精度(step 改为 0.01)
- 修复浏览器预览中粒子资产加载失败的问题:
- 将相对路径转换为绝对路径以正确复制资产文件
- 使用原始 GUID 而非生成的 GUID 构建 asset catalog
- 初始化全局 assetManager 单例的 catalog 和 loader
- 在 GameRuntime 的 systemContext 中添加 engineIntegration
- 公开 AssetManager.initializeFromCatalog 方法供运行时使用
* feat(asset): 增强资产管理系统和编辑器 UI
主要改动:
- 添加 loaderType 字段支持显式指定加载器类型覆盖
- 添加 .particle 扩展名和类型映射
- 新增 MANAGED_ASSET_DIRECTORIES 常量和相关工具方法
- EngineService 使用全局 assetManager 并同步 AssetRegistry 数据
- 修复插件启用逻辑,defaultEnabled=true 的新插件不被旧配置禁用
- ContentBrowser 添加 GUID 管理目录指示和非托管目录警告
- AssetPickerDialog 和 AssetFileInspector UI 增强
2025-12-07 20:26:03 +08:00
YHH
568b327425
fix(particle): 修复粒子系统在浏览器预览中的资产加载和渲染 ( #290 )
...
* fix(editor): 修复粒子实体创建和优化检视器
- 添加 effects 分类到右键菜单,修复粒子实体无法创建的问题
- 添加粒子效果的本地化标签
- 简化粒子组件检视器,优先显示资产文件选择
- 高级属性只在未选择资产时显示,且默认折叠
- 添加可折叠的属性分组提升用户体验
* fix(particle): 修复粒子系统在浏览器预览中的资产加载和渲染
- 添加粒子 Gizmo 支持,显示发射形状并响应 Transform 缩放/旋转
- 修复资产热重载:添加 reloadAsset() 方法和 assets:refresh 事件监听
- 修复 VectorFieldEditors 数值输入精度(step 改为 0.01)
- 修复浏览器预览中粒子资产加载失败的问题:
- 将相对路径转换为绝对路径以正确复制资产文件
- 使用原始 GUID 而非生成的 GUID 构建 asset catalog
- 初始化全局 assetManager 单例的 catalog 和 loader
- 在 GameRuntime 的 systemContext 中添加 engineIntegration
- 公开 AssetManager.initializeFromCatalog 方法供运行时使用
2025-12-07 01:00:35 +08:00
YHH
1fb702169e
feat(asset-system): 完善资源加载和场景资源管理 ( #289 )
...
- 添加 AudioLoader 支持音频资源加载 (mp3/wav/ogg/m4a/flac/aac)
- EngineIntegration 添加音频资源加载/卸载支持
- EngineIntegration 添加数据(JSON)资源加载/卸载支持
- SceneResourceManager 实现完整的引用计数机制
- SceneResourceManager 实现场景资源卸载,仅卸载无引用的资源
- 添加资源统计和引用计数查询接口
2025-12-06 14:47:35 +08:00
YHH
3617f40309
feat(asset): 统一资产引用使用 GUID 替代路径 ( #287 )
...
* feat(world-streaming): 添加世界流式加载系统
实现基于区块的世界流式加载系统,支持开放世界游戏:
运行时包 (@esengine/world-streaming):
- ChunkComponent: 区块实体组件,包含坐标、边界、状态
- StreamingAnchorComponent: 流式锚点组件(玩家/摄像机)
- ChunkLoaderComponent: 流式加载配置组件
- ChunkStreamingSystem: 区块加载/卸载调度系统
- ChunkCullingSystem: 区块可见性剔除系统
- ChunkManager: 区块生命周期管理服务
- SpatialHashGrid: 空间哈希网格
- ChunkSerializer: 区块序列化
编辑器包 (@esengine/world-streaming-editor):
- ChunkVisualizer: 区块可视化覆盖层
- ChunkLoaderInspectorProvider: 区块加载器检视器
- StreamingAnchorInspectorProvider: 流式锚点检视器
- WorldStreamingPlugin: 完整插件导出
* feat(asset): 统一资产引用使用 GUID 替代路径
将所有组件的资产引用字段从路径改为 GUID:
- SpriteComponent: texture -> textureGuid, material -> materialGuid
- SpriteAnimatorComponent: AnimationFrame.texture -> textureGuid
- UIRenderComponent: texture -> textureGuid
- UIButtonComponent: normalTexture -> normalTextureGuid 等
- AudioSourceComponent: clip -> clipGuid
- ParticleSystemComponent: 已使用 textureGuid
修复 AssetRegistryService 注册问题和路径规范化,
添加渲染系统的 GUID 解析支持。
* fix(sprite-editor): 更新 material 为 materialGuid
* fix(editor-app): 更新 AnimationFrame.texture 为 textureGuid
2025-12-06 14:08:48 +08:00
YHH
0c03b13d74
feat(world-streaming): 添加世界流式加载系统 ( #288 )
...
实现基于区块的世界流式加载系统,支持开放世界游戏:
运行时包 (@esengine/world-streaming):
- ChunkComponent: 区块实体组件,包含坐标、边界、状态
- StreamingAnchorComponent: 流式锚点组件(玩家/摄像机)
- ChunkLoaderComponent: 流式加载配置组件
- ChunkStreamingSystem: 区块加载/卸载调度系统
- ChunkCullingSystem: 区块可见性剔除系统
- ChunkManager: 区块生命周期管理服务
- SpatialHashGrid: 空间哈希网格
- ChunkSerializer: 区块序列化
编辑器包 (@esengine/world-streaming-editor):
- ChunkVisualizer: 区块可视化覆盖层
- ChunkLoaderInspectorProvider: 区块加载器检视器
- StreamingAnchorInspectorProvider: 流式锚点检视器
- WorldStreamingPlugin: 完整插件导出
2025-12-06 13:56:01 +08:00
YHH
3cbfa1e4cb
fix(editor): 修复右键菜单和粒子编辑器问题 ( #286 )
...
- 修复右键菜单被状态栏遮挡的问题
- 修复右键菜单边界检测,考虑标题栏和状态栏高度
- 调整右键菜单结构:新建文件夹 → 资源类型 → 工具操作
- 修复 Particle 插件默认未启用的问题(defaultEnabled 的新插件不被旧配置禁用)
- 修复 SizeOverLifetime 模块在预览中无效果的问题
- 移除 MaterialEditorModule 中的重复模板注册
2025-12-06 11:56:25 +08:00
yhh
397f79caa5
docs: 更新 v2.3.0 版本文档和 changelog
...
- 添加 v2.3.0 changelog(中英文)
- 更新文档版本号从 v2.2.22+ 到 v2.3.0+
- 更新 package.json 版本至 2.3.0
- vitepress 配置添加 ignoreDeadLinks
2025-12-06 10:44:08 +08:00
yhh
972c1d5357
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
2025-12-06 10:15:13 +08:00
YHH
32d35ef2ee
feat(particle): 添加完整粒子系统和粒子编辑器 ( #284 )
...
* feat(editor-core): 添加用户系统自动注册功能
- IUserCodeService 新增 registerSystems/unregisterSystems/getRegisteredSystems 方法
- UserCodeService 实现系统检测、实例化和场景注册逻辑
- ServiceRegistry 在预览开始时注册用户系统,停止时移除
- 热更新时自动重新加载用户系统
- 更新 System 脚本模板添加 @ECSSystem 装饰器
* feat(editor-core): 添加编辑器脚本支持(Inspector/Gizmo)
- registerEditorExtensions 实际注册用户 Inspector 和 Gizmo
- 添加 unregisterEditorExtensions 方法
- ServiceRegistry 在项目加载时编译并加载编辑器脚本
- 项目关闭时自动清理编辑器扩展
- 添加 Inspector 和 Gizmo 脚本创建模板
* feat(particle): 添加粒子系统和粒子编辑器
新增两个包:
- @esengine/particle: 粒子系统核心库
- @esengine/particle-editor: 粒子编辑器 UI
粒子系统功能:
- ECS 组件架构,支持播放/暂停/重置控制
- 7种发射形状:点、圆、环、矩形、边缘、线、锥形
- 5个动画模块:颜色渐变、缩放曲线、速度控制、旋转、噪声
- 纹理动画模块支持精灵表动画
- 3种混合模式:Normal、Additive、Multiply
- 11个内置预设:火焰、烟雾、爆炸、雨、雪等
- 对象池优化,支持粒子复用
编辑器功能:
- 实时 Canvas 预览,支持全屏和鼠标跟随
- 点击触发爆发效果(用于测试爆炸类特效)
- 渐变编辑器:可视化颜色关键帧编辑
- 曲线编辑器:支持缩放曲线和缓动函数
- 预设浏览器:快速应用内置预设
- 模块开关:独立启用/禁用各个模块
- Vector2 样式输入(重力 X/Y)
* feat(particle): 完善粒子系统核心功能
1. Burst 定时爆发系统
- BurstConfig 接口支持时间、数量、循环次数、间隔
- 运行时自动处理定时爆发
- 支持无限循环爆发
2. 速度曲线模块 (VelocityOverLifetimeModule)
- 6种曲线类型:Constant、Linear、EaseIn、EaseOut、EaseInOut、Custom
- 自定义关键帧曲线支持
- 附加速度 X/Y
- 轨道速度和径向速度
3. 碰撞边界模块 (CollisionModule)
- 矩形和圆形边界类型
- 3种碰撞行为:Kill、Bounce、Wrap
- 反弹系数和最小速度阈值
- 反弹时生命损失
* feat(particle): 添加力场模块、碰撞模块和世界/本地空间支持
- 新增 ForceFieldModule 支持风力、吸引点、漩涡、湍流四种力场类型
- 新增 SimulationSpace 枚举支持世界空间和本地空间切换
- ParticleSystemComponent 集成力场模块和空间模式
- 粒子编辑器添加 Collision 和 ForceField 模块的 UI 编辑支持
- 新增 Vortex、Leaves、Bouncing 三个预设展示新功能
- 编辑器预览实现完整的碰撞和力场效果
* fix(particle): 移除未使用的 transform 循环变量
2025-12-05 23:03:31 +08:00
yhh
57e165779e
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
2025-12-05 22:59:24 +08:00
YHH
690d7859c8
feat(core): 添加持久化实体支持跨场景迁移 ( #285 )
...
实现实体生命周期策略,允许标记实体为持久化,在场景切换时自动迁移到新场景。
主要变更:
- 新增 EEntityLifecyclePolicy 枚举(SceneLocal/Persistent)
- Entity 添加 setPersistent()、setSceneLocal()、isPersistent API
- Scene 添加 findPersistentEntities()、extractPersistentEntities()、receiveMigratedEntities()
- SceneManager.setScene() 自动处理持久化实体迁移
- 添加完整的中英文文档和 21 个测试用例
2025-12-05 22:54:41 +08:00
yhh
8f9a7d8581
feat(core): 添加持久化实体支持跨场景迁移
...
实现实体生命周期策略,允许标记实体为持久化,在场景切换时自动迁移到新场景。
主要变更:
- 新增 EEntityLifecyclePolicy 枚举(SceneLocal/Persistent)
- Entity 添加 setPersistent()、setSceneLocal()、isPersistent API
- Scene 添加 findPersistentEntities()、extractPersistentEntities()、receiveMigratedEntities()
- SceneManager.setScene() 自动处理持久化实体迁移
- 添加完整的中英文文档和 21 个测试用例
2025-12-05 22:46:53 +08:00
YHH
3d5fcc1a55
feat(editor-core): 添加用户系统自动注册功能 ( #283 )
...
* feat(editor-core): 添加用户系统自动注册功能
- IUserCodeService 新增 registerSystems/unregisterSystems/getRegisteredSystems 方法
- UserCodeService 实现系统检测、实例化和场景注册逻辑
- ServiceRegistry 在预览开始时注册用户系统,停止时移除
- 热更新时自动重新加载用户系统
- 更新 System 脚本模板添加 @ECSSystem 装饰器
* feat(editor-core): 添加编辑器脚本支持(Inspector/Gizmo)
- registerEditorExtensions 实际注册用户 Inspector 和 Gizmo
- 添加 unregisterEditorExtensions 方法
- ServiceRegistry 在项目加载时编译并加载编辑器脚本
- 项目关闭时自动清理编辑器扩展
- 添加 Inspector 和 Gizmo 脚本创建模板
2025-12-05 18:28:11 +08:00
YHH
823e0c1d94
feat(engine-core): 添加统一输入系统 ( #282 )
...
* perf(core): 优化 EntitySystem 迭代性能,添加 CommandBuffer 延迟命令
ReactiveQuery 快照优化:
- 添加快照机制,避免每帧拷贝数组
- 只在实体列表变化时创建新快照
- 静态场景下多个系统共享同一快照
CommandBuffer 延迟命令系统:
- 支持延迟添加/移除组件、销毁实体、设置实体激活状态
- 每个系统拥有独立的 commands 属性
- 命令在帧末统一执行,避免迭代过程中修改实体列表
Scene 更新:
- 在 lateUpdate 后自动刷新所有系统的命令缓冲区
文档:
- 更新系统文档,添加 CommandBuffer 使用说明
* fix(ci): upgrade first-interaction action to v1.3.0
Fix Docker build failure in welcome workflow.
* fix(ci): upgrade pnpm/action-setup to v4 and fix unused import
- Upgrade pnpm/action-setup@v2 to v4 in all workflow files
- Remove unused CommandType import in CommandBuffer.test.ts
* fix(ci): remove duplicate pnpm version specification
* feat(engine-core): 添加统一输入系统
添加完整的输入系统,支持平台抽象:
- IPlatformInputSubsystem: 扩展接口支持键盘/鼠标/滚轮事件
- WebInputSubsystem: 浏览器实现,支持事件绑定/解绑
- InputManager: 全局输入状态管理器(键盘、鼠标、触摸)
- InputSystem: ECS 系统,连接平台事件到 InputManager
- GameRuntime 集成: 自动创建 InputSystem 并绑定平台子系统
使用方式:
```typescript
import { Input, MouseButton } from '@esengine/engine-core';
if (Input.isKeyDown('KeyW')) { /* 移动 */ }
if (Input.isKeyJustPressed('Space')) { /* 跳跃 */ }
if (Input.isMouseButtonDown(MouseButton.Left)) { /* 射击 */ }
```
* fix(runtime-core): 添加缺失的 platform-common 依赖
* fix(runtime-core): 移除 platform-web 依赖避免循环依赖
* fix(runtime-core): 使用工厂函数注入 InputSubsystem 避免循环依赖
- BrowserPlatformAdapter 通过 inputSubsystemFactory 配置接收输入子系统
- 在 IPlatformInputSubsystem 接口添加可选的 dispose 方法
- 移除对 @esengine/platform-web 的直接依赖
2025-12-05 18:15:50 +08:00
YHH
13a149c3a2
perf(core): 优化 EntitySystem 迭代性能,添加 CommandBuffer 延迟命令 ( #281 )
...
* perf(core): 优化 EntitySystem 迭代性能,添加 CommandBuffer 延迟命令
ReactiveQuery 快照优化:
- 添加快照机制,避免每帧拷贝数组
- 只在实体列表变化时创建新快照
- 静态场景下多个系统共享同一快照
CommandBuffer 延迟命令系统:
- 支持延迟添加/移除组件、销毁实体、设置实体激活状态
- 每个系统拥有独立的 commands 属性
- 命令在帧末统一执行,避免迭代过程中修改实体列表
Scene 更新:
- 在 lateUpdate 后自动刷新所有系统的命令缓冲区
文档:
- 更新系统文档,添加 CommandBuffer 使用说明
* fix(ci): upgrade first-interaction action to v1.3.0
Fix Docker build failure in welcome workflow.
* fix(ci): upgrade pnpm/action-setup to v4 and fix unused import
- Upgrade pnpm/action-setup@v2 to v4 in all workflow files
- Remove unused CommandType import in CommandBuffer.test.ts
* fix(ci): remove duplicate pnpm version specification
2025-12-05 17:24:33 +08:00
github-actions[bot]
dd130eacb0
chore(editor): bump version to 1.0.14 ( #280 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-12-05 16:45:52 +08:00
YHH
d0238add2d
fix: 当 esbuild 未打包时创建占位文件避免 Tauri 构建失败 ( #276 )
2025-12-05 16:24:26 +08:00
yhh
fe96d72ac6
docs: 补充 v2.2.21 changelog 中遗漏的迭代安全修复 ( #272 )
2025-12-05 16:17:18 +08:00
yhh
b2b8df9340
chore(core): release v2.2.21
...
- 优化 HierarchySystem 性能 (#279 )
- 更新 changelog
2025-12-05 16:10:24 +08:00
YHH
2d56eaf11a
perf(core): 优化 HierarchySystem 避免每帧遍历所有实体 ( #279 )
...
使用脏实体集合代替每帧遍历所有实体,静态场景下 process() 从 O(n) 优化为 O(1)。
性能提升:
- 1000 实体静态场景: 81.79μs -> 0.07μs (快 1168 倍)
- 10000 实体静态场景: 939.43μs -> 0.56μs (快 1677 倍)
- 服务端模拟 (100房间 x 100实体): 2.7ms -> 1.4ms 每 tick
改动:
- 新增 dirtyEntities Set 追踪需要更新缓存的实体
- process() 只遍历脏实体
- markCacheDirty() 将实体加入脏集合
- onAdded() 在实体注册时将脏实体加入集合
- onRemoved() 将实体从脏集合移除
2025-12-05 16:07:53 +08:00
YHH
2cb9c471f9
fix(docs): 修正 v2.2.16 组件生命周期描述 ( #278 )
2025-12-05 16:01:07 +08:00
YHH
e8fc7f497b
docs: 添加 core 库更新日志 (v2.2.16 - v2.2.20) ( #277 )
2025-12-05 15:10:14 +08:00
YHH
6702f0bfad
feat(editor): 完善用户代码热更新和环境检测 ( #275 )
...
* fix: 更新 bundle-runtime 脚本使用正确的 platform-web 输出文件
原脚本引用的 runtime.browser.js 不存在,改为使用 index.mjs
* feat(editor): 完善用户代码热更新和环境检测
## 热更新改进
- 添加 hotReloadInstances() 方法,通过更新原型链实现真正的热更新
- 组件实例保留数据,仅更新方法
- ComponentRegistry 支持热更新时替换同名组件类
## 环境检测
- 启动时检测 esbuild 可用性
- 在启动页面底部显示环境状态指示器
- 添加 check_environment Rust 命令和前端 API
## esbuild 打包
- 将 esbuild 二进制文件打包到应用中
- 用户无需全局安装 esbuild
- 支持 Windows/macOS/Linux 平台
## 文件监视优化
- 添加 300ms 防抖,避免重复编译
- 修复路径分隔符混合问题
## 资源打包修复
- 修复 Tauri 资源配置,保留 engine 目录结构
- 添加 src-tauri/bin/ 和 src-tauri/engine/ 到 gitignore
* fix: 将热更新模式改为可选,修复测试失败
- ComponentRegistry 添加 hotReloadEnabled 标志,默认禁用
- 只有启用热更新模式时才会替换同名组件类
- 编辑器环境自动启用热更新模式
- reset() 方法中重置热更新标志
* test: 添加热更新模式的测试用例
2025-12-05 14:24:09 +08:00
YHH
d7454e3ca4
feat(engine): 添加编辑器模式标志控制编辑器UI显示 ( #274 )
...
* feat(engine): 添加编辑器模式标志控制编辑器UI显示
- 在 Rust 引擎中添加 isEditor 标志,控制网格、gizmos、坐标轴指示器的显示
- 运行时模式下自动隐藏所有编辑器专用 UI
- 编辑器预览和浏览器运行时通过 setEditorMode(false) 禁用编辑器 UI
- 添加 Scene.isEditorMode 延迟组件生命周期回调,直到 begin() 调用
- 修复用户组件注册到 Core ComponentRegistry 以支持序列化
- 修复 Run in Browser 时用户组件加载问题
* fix: 复制引擎模块的类型定义文件到 dist/engine
* fix: 修复用户项目 tsconfig paths 类型定义路径
- 从 module.json 读取实际包名而不是使用目录名
- 修复 .d.ts 文件复制逻辑,支持 .mjs 扩展名
2025-12-04 22:43:26 +08:00
YHH
0d9bab910e
feat(editor): 实现用户脚本编译加载和自动重编译 ( #273 )
2025-12-04 19:32:51 +08:00
YHH
3d16bbdc64
fix: 修复 process/lateProcess 迭代时组件变化导致跳过实体的问题 ( #272 )
...
- 在 update() 和 lateUpdate() 中创建实体数组副本,防止迭代过程中数组被修改
- lateUpdate() 现在重新查询实体以获取 update 阶段添加的新实体
- 添加 lawn-mower-demo 场景测试用例验证修复
- 更新中英文文档说明 onAdded/onRemoved 同步调用时机和 process/lateProcess 安全性
2025-12-04 15:11:01 +08:00
YHH
b4e7ba2abd
fix: 修复项目切换时运行时和系统重复初始化问题 ( #267 )
...
* feat(editor): 添加 GitHub Discussions 社区论坛功能
* chore: 更新 pnpm-lock.yaml
* chore: 删除测试图片
* refactor: 改用 Imgur 图床上传图片
* fix: 修复项目切换时运行时和系统重复初始化问题
* fix: 修复多个编辑器问题
* feat: 添加脚本编辑器配置和类型定义支持
* feat: 实现资产 .meta 文件自动生成功能
2025-12-04 14:04:39 +08:00
github-actions[bot]
374b26f7c6
chore(core): release v2.2.20 ( #271 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-12-04 13:01:47 +08:00
YHH
dbebb4f4fb
fix: 修复系统 onAdded 回调受注册顺序影响的问题 ( #270 )
2025-12-04 12:56:19 +08:00
github-actions[bot]
eec89b626c
chore(core): release v2.2.19 ( #268 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-12-04 11:36:12 +08:00
yhh
763d23e960
fix: 改用 Imgur 图床并删除测试图片
2025-12-04 09:57:33 +08:00
YHH
3b56ed17fe
feat(editor): 添加 GitHub Discussions 社区论坛功能 ( #266 )
...
* feat(editor): 添加 GitHub Discussions 社区论坛功能
* chore: 更新 pnpm-lock.yaml
2025-12-04 09:51:04 +08:00
YHH
4b8d22ac32
Upload forum image: 1764812524764-ic2nic.png
2025-12-04 09:42:06 +08:00
YHH
9cd873da14
Merge pull request #260 from esengine/fix/docs-dead-links
...
fix(docs): 修复英文文档dead links问题
2025-12-03 23:02:48 +08:00
yhh
c1799bf7b3
fix(docs): 修复英文文档dead links问题
2025-12-03 23:01:31 +08:00
YHH
85be826b62
Merge pull request #259 from esengine/feat/docs-i18n-clean
...
feat(docs): 添加中英文国际化支持
2025-12-03 22:51:54 +08:00
yhh
dd1ae97de7
feat(docs): 添加中英文国际化支持
2025-12-03 22:48:22 +08:00
YHH
63f006ab62
feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 ( #256 )
...
* feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API
* feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包
* feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器
* feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式
* feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包
* feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理
* feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps
* feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取
* feat(engine): 添加材质系统和着色器管理
* feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器
* feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统
* feat(modules): 添加module.json配置
* feat(core): 添加module.json和类型定义更新
* chore: 更新依赖和构建配置
* refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest
* chore: 添加第三方依赖库
* chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块
* docs: 更新README和文档主题样式
* fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定
* fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题
* feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea)
* fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖
* fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
* fix: 修复构建错误和缺失依赖
* fix: 修复类型检查错误
* fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用
* fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
2025-12-03 22:15:22 +08:00
YHH
caf7622aa0
Merge pull request #257 from esengine/feat/system-stable-sorting
...
feat(ecs): 添加系统稳定排序支持
2025-12-03 21:01:52 +08:00
yhh
d746cf3bb8
feat(ecs): 添加系统稳定排序支持
2025-12-03 20:54:34 +08:00
github-actions[bot]
88af781d78
chore(editor): bump version to 1.0.13 ( #255 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-12-02 00:07:52 +08:00
yhh
15d5d37e50
fix(docs): 修复 hierarchy.md 中的死链接
...
将不存在的 ./transform.md 链接替换为 ./component.md
2025-12-01 23:36:20 +08:00
imgbot[bot]
b9aaf894d7
[ImgBot] Optimize images ( #252 )
...
*Total -- 1,159.60kb -> 862.13kb (25.65%)
/screenshots/main_screetshot.png -- 175.29kb -> 84.97kb (51.52%)
/screenshots/settings.png -- 44.17kb -> 25.59kb (42.06%)
/screenshots/plugin_manager.png -- 60.70kb -> 37.42kb (38.35%)
/screenshots/about.png -- 32.89kb -> 23.61kb (28.21%)
/screenshots/performance_profiler.png -- 564.36kb -> 420.67kb (25.46%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/128x128.png -- 4.76kb -> 4.40kb (7.55%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-512@2x.png -- 58.30kb -> 54.30kb (6.86%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square107x107Logo.png -- 3.96kb -> 3.73kb (5.75%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square142x142Logo.png -- 5.44kb -> 5.13kb (5.69%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xhdpi/ic_launcher.png -- 3.16kb -> 2.98kb (5.69%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xhdpi/ic_launcher_round.png -- 3.16kb -> 2.98kb (5.69%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-40x40@2x-1.png -- 2.61kb -> 2.47kb (5.35%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-40x40@2x.png -- 2.61kb -> 2.47kb (5.35%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-mdpi/ic_launcher_foreground.png -- 4.06kb -> 3.87kb (4.73%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxxhdpi/ic_launcher.png -- 7.68kb -> 7.34kb (4.41%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxxhdpi/ic_launcher_round.png -- 7.68kb -> 7.34kb (4.41%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-40x40@3x.png -- 4.58kb -> 4.38kb (4.33%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-60x60@2x.png -- 4.58kb -> 4.38kb (4.33%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/64x64.png -- 2.11kb -> 2.02kb (4.21%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square310x310Logo.png -- 13.92kb -> 13.36kb (4.04%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square89x89Logo.png -- 2.99kb -> 2.87kb (3.95%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square284x284Logo.png -- 12.53kb -> 12.04kb (3.89%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square150x150Logo.png -- 5.84kb -> 5.62kb (3.83%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/icon.png -- 25.58kb -> 24.61kb (3.81%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-83.5x83.5@2x.png -- 6.73kb -> 6.47kb (3.75%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-hdpi/ic_launcher_foreground.png -- 6.27kb -> 6.03kb (3.72%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxhdpi/ic_launcher_foreground.png -- 14.68kb -> 14.15kb (3.59%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-76x76@2x.png -- 6.06kb -> 5.85kb (3.51%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/128x128@2x.png -- 10.88kb -> 10.53kb (3.21%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxhdpi/ic_launcher.png -- 5.66kb -> 5.48kb (3.21%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxhdpi/ic_launcher_round.png -- 5.66kb -> 5.48kb (3.21%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xhdpi/ic_launcher_foreground.png -- 9.02kb -> 8.78kb (2.74%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-60x60@3x.png -- 7.22kb -> 7.02kb (2.65%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxxhdpi/ic_launcher_foreground.png -- 20.92kb -> 20.40kb (2.49%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square71x71Logo.png -- 2.38kb -> 2.33kb (1.81%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-76x76@1x.png -- 2.52kb -> 2.47kb (1.79%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-20x20@3x.png -- 2.01kb -> 1.98kb (1.46%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-29x29@3x.png -- 2.84kb -> 2.81kb (1.1%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-29x29@2x-1.png -- 1.91kb -> 1.89kb (0.82%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-29x29@2x.png -- 1.91kb -> 1.89kb (0.82%)
Signed-off-by: ImgBotApp <ImgBotHelp@gmail.com >
Co-authored-by: ImgBotApp <ImgBotHelp@gmail.com >
Co-authored-by: YHH <359807859@qq.com >
2025-12-01 23:34:47 +08:00
YHH
460cdb5af4
Feature/docs improvement ( #254 )
...
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级
* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复
* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题
* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题
* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持
* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误
* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置
* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题
* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题
* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
* feat(docs): 重构文档站主题样式
* chore(ci): 升级所有 workflow 的 pnpm 版本从 v8 到 v10
2025-12-01 23:33:04 +08:00
github-actions[bot]
290bd9858e
chore(core): release v2.2.18 ( #253 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-12-01 22:34:05 +08:00
YHH
b42a7b4e43
Feature/editor optimization ( #251 )
...
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级
* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复
* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题
* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题
* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持
* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误
* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置
* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题
* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题
* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
2025-12-01 22:28:51 +08:00
github-actions[bot]
189714c727
chore(editor): bump version to 1.0.12 ( #250 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-11-30 01:07:19 +08:00
YHH
987051acd4
Feature/advanced profiler ( #249 )
...
* feat(profiler): 实现高级性能分析器
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
2025-11-30 00:53:01 +08:00
YHH
374e08a79e
feat(profiler): 实现高级性能分析器 ( #248 )
...
* feat(profiler): 实现高级性能分析器
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
2025-11-30 00:22:47 +08:00
YHH
359886c72f
Feature/physics and tilemap enhancement ( #247 )
...
* feat(behavior-tree,tilemap): 修复编辑器连线缩放问题并增强插件系统
* feat(node-editor,blueprint): 新增通用节点编辑器和蓝图可视化脚本系统
* feat(editor,tilemap): 优化编辑器UI样式和Tilemap编辑器功能
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
2025-11-29 23:00:48 +08:00
yhh
f03b73b58e
docs: 完善装饰器和 Matcher API 文档
2025-11-28 11:03:34 +08:00
github-actions[bot]
18d20df4da
chore(core): release v2.2.17 ( #246 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-11-28 11:03:11 +08:00
github-actions[bot]
c5642a8605
chore(editor): bump version to 1.0.11 ( #245 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-11-28 11:01:04 +08:00
YHH
673f5e5855
feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题 ( #244 )
...
* feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题
* fix: 修复 CI 流程并清理代码
2025-11-28 10:32:28 +08:00
YHH
cabb625a17
Feature/UI input system fix ( #243 )
...
* feat(ui): 实现编辑器预览模式下的 UI 输入系统
* feat(platform-web): 为浏览器运行时添加 UI 输入系统绑定
2025-11-27 22:31:05 +08:00
github-actions[bot]
b8f05b79b0
chore(core): release v2.2.16 ( #242 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-11-27 21:13:09 +08:00
github-actions[bot]
b22faaac86
chore(editor): bump version to 1.0.10 ( #241 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-11-27 21:05:40 +08:00
YHH
107439d70c
Feature/runtime cdn and plugin loader ( #240 )
...
* feat(ui): 完善 UI 布局系统和编辑器可视化工具
* refactor: 移除 ModuleRegistry,统一使用 PluginManager 插件系统
* fix: 修复 CodeQL 警告并提升测试覆盖率
* refactor: 分离运行时入口点,解决 runtime bundle 包含 React 的问题
* fix(ci): 添加 editor-core 和 editor-runtime 到 CI 依赖构建步骤
* docs: 完善 ServiceContainer 文档,新增 Symbol.for 模式和 @InjectProperty 说明
* fix(ci): 修复 type-check 失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): behavior-tree 构建添加 @tauri-apps 外部依赖
* fix(ci): behavior-tree 添加 @tauri-apps/plugin-fs 类型依赖
* fix(ci): platform-web 添加缺失的 behavior-tree 依赖
* fix(lint): 移除正则表达式中不必要的转义字符
2025-11-27 20:42:46 +08:00
github-actions[bot]
71869b1a58
chore(editor): bump version to 1.0.9 ( #239 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-11-26 11:47:09 +08:00
yhh
9aed3134cf
fix(ci): 修复 Windows 上 mkdir 命令报错
2025-11-26 11:28:14 +08:00
yhh
3ff57aff37
fix(ci): 修复 release-editor workflow 构建顺序
2025-11-26 11:22:43 +08:00
yhh
152c0541b8
fix(ci): 修复 release-editor workflow 构建顺序
2025-11-26 11:15:38 +08:00
YHH
7b14fa2da4
feat(editor): 添加 ECS UI 系统和编辑器更新优化 ( #238 )
2025-11-26 11:08:10 +08:00
YHH
3fb6f919f8
Feature/tilemap editor ( #237 )
...
* feat: 添加 Tilemap 编辑器插件和组件生命周期支持
* feat(editor-core): 添加声明式插件注册 API
* feat(editor-core): 改进tiledmap结构合并tileset进tiledmapeditor
* feat: 添加 editor-runtime SDK 和插件系统改进
* fix(ci): 修复SceneResourceManager里变量未使用问题
2025-11-25 22:23:19 +08:00
github-actions[bot]
551ca7805d
chore(core): release v2.2.15 ( #236 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-11-23 22:52:05 +08:00
yhh
8ab25fe293
fix(ci): 使用纯 bash+node 实现版本更新绕过 workspace 协议问题
2025-11-23 22:49:54 +08:00
yhh
eea7ed9e58
fix(ci): 将 npm version 改为 pnpm version 修复 workspace 协议问题
2025-11-23 22:46:21 +08:00
yhh
0279cf6d27
fix(ci): 使用 pnpm publish 修复 workspace:* 协议不支持的问题
2025-11-23 22:42:23 +08:00
yhh
0dff1ad2ad
fix(ci): 修复 npm 发布时 workspace:* 协议不支持的问题
2025-11-23 22:36:54 +08:00
yhh
95fbcca66f
chore: 移除渲染系统调试日志
2025-11-23 22:26:46 +08:00
github-actions[bot]
a61baa83a7
chore(editor): bump version to 1.0.8 ( #235 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-11-23 22:21:20 +08:00
yhh
afebeecd68
fix(ci): 修复 Tauri 构建缺少 runtime 文件的问题
2025-11-23 22:08:38 +08:00
yhh
f4e9925319
fix(ci): 修复 Tauri 构建缺少 runtime 文件的问题
2025-11-23 21:57:10 +08:00
YHH
32460ac133
feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能 ( #234 )
...
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
2025-11-23 21:45:10 +08:00
github-actions[bot]
4d95a7f044
chore(editor): bump version to 1.0.7 ( #233 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-11-23 16:30:14 +08:00
yhh
57f919fbe0
fix(ci): 移除release-editor工作流中有问题的TypeScript缓存步骤
2025-11-23 16:12:42 +08:00
yhh
1cb9a0e58f
fix(ci): 修复release-editor工作流hashFiles语法错误
2025-11-23 15:47:23 +08:00
yhh
1da43ee822
fix: 修复 release-editor workflow 构建问题
2025-11-23 15:26:17 +08:00
yhh
f4c7563763
chore: 移除 network 相关包并修复 CI 问题
2025-11-23 15:13:51 +08:00
YHH
a3f7cc38b1
Feature/render pipeline ( #232 )
...
* refactor(engine): 重构2D渲染管线坐标系统
* feat(engine): 完善2D渲染管线和编辑器视口功能
* feat(editor): 实现Viewport变换工具系统
* feat(editor): 优化Inspector渲染性能并修复Gizmo变换工具显示
* feat(editor): 实现Run on Device移动预览功能
* feat(editor): 添加组件属性控制和依赖关系系统
* feat(editor): 实现动画预览功能和优化SpriteAnimator编辑器
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览功能并迁移CI到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(ci): 迁移项目到pnpm并修复CI构建问题
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 移除 network 相关包
* chore: 移除 network 相关包
2025-11-23 14:49:37 +08:00
github-actions[bot]
b15cbab313
chore(editor): bump version to 1.0.6 ( #231 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-11-21 12:42:30 +08:00
yhh
504b9ffb66
fix(ci): 添加编辑器工作流缺失的引擎构建步骤
2025-11-21 11:53:33 +08:00
github-actions[bot]
6226e3ff06
chore(core): release v2.2.14 ( #230 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-11-21 11:40:22 +08:00
YHH
2621d7f659
refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty ( #229 )
...
* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty
* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty
2025-11-21 11:37:55 +08:00
YHH
a768b890fd
feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架 ( #228 )
...
* feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架
* feat: 增强编辑器UI功能与跨平台支持
* fix: 修复CI测试和类型检查问题
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
2025-11-21 10:03:18 +08:00
yhh
8b9616837d
style(editor-app): 移除log信息
2025-11-20 09:51:29 +08:00
yhh
0d2948e60c
feat(tools): rust工具初始化工具
2025-11-19 16:27:11 +08:00
YHH
ecfef727c8
feat: 实现可扩展的字段编辑器系统与专业资产选择器 ( #227 )
2025-11-19 14:54:03 +08:00
YHH
caed5428d5
refactor(editor-app): 改进架构和类型安全 ( #226 )
...
* refactor(editor-app): 改进架构和类型安全
* refactor(editor-app): 开始拆分 Inspector.tsx - 创建基础架构
* refactor(editor-app): 完成 Inspector.tsx 拆分
* refactor(editor-app): 优化 Inspector 类型定义,消除所有 any 使用
* refactor(editor): 实现可扩展的属性渲染器系统
* Potential fix for code scanning alert no. 231: Unused variable, import, function or class
Co-authored-by: Copilot Autofix powered by AI <62310815+github-advanced-security[bot]@users.noreply.github.com>
* fix(ci): 防止 Codecov 服务故障阻塞 CI 流程
---------
Co-authored-by: Copilot Autofix powered by AI <62310815+github-advanced-security[bot]@users.noreply.github.com>
2025-11-18 22:28:13 +08:00
YHH
bce3a6e253
refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 ( #216 )
...
* refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构
* feat(editor): 添加插件市场功能
* feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包
* feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告
* fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题
* feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能
* fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题
* fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题
* feat(editor): 重构插件管理流程
* feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件
- 新增 PluginSourceParser 解析插件源
- 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式
- 优化发布向导 UI
* feat(editor): 插件市场支持多版本安装
- 插件解压到项目 plugins 目录
- 新增 Tauri 后端安装/卸载命令
- 支持选择任意版本安装
- 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构
* feat(editor): 个人中心支持多版本管理
- 合并同一插件的不同版本
- 添加版本历史展开/折叠功能
- 禁止有待审核 PR 时更新插件
* fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册
- InspectorRegistry 实现 IService 接口
- 注册到 Core.services 供插件使用
* feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作
- 添加文件创建模板和操作处理器
- 实现右键菜单创建行为树功能
- 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令)
- 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件
- 修复 rollup 配置支持动态导入
* feat(plugin): 完善插件构建和发布流程
* fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成
* fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能
* fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式
* refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构
* refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑
* feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性
* fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过
* refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能
* refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量
* fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
2025-11-18 14:46:51 +08:00
YHH
eac660b1a0
refactor(core): 统一参数命名 - worldId/sceneId 改为 worldName/sceneName ( #225 )
...
* refactor(core): 统一参数命名 - worldId/sceneId 改为 worldName/sceneName
* test(core): 更新测试用例以匹配新的错误消息
* refactor(core): 提高代码覆盖率 - 添加参数验证和测试
2025-11-15 00:20:17 +08:00
github-actions[bot]
af49870084
chore(core): release v2.2.13 ( #224 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-11-14 12:13:47 +08:00
YHH
e2b316b3cc
Fix/entity system dispose ondestroy ( #223 )
...
* fix(core): 修复 EntitySystem dispose 未调用 onDestroy 导致资源泄漏
* fix(core): 修复 Scene.end() 中 unload 调用时机导致用户无法清理资源
2025-11-14 12:10:59 +08:00
YHH
3a0544629d
feat(core): 为 World 添加独立的服务容器 ( #222 )
...
* feat(core): 为 World 添加独立的服务容器
* test(core): 为 World 服务容器添加完整测试覆盖
2025-11-14 09:55:31 +08:00
LINGYE
609baace73
fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理 ( #221 )
...
* fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理
* test
2025-11-13 16:53:07 +08:00
LINGYE
b12cfba353
refactor(core): 移除 _activeWorlds 并优化 WorldManager 清理机制 ( #220 )
...
* refactor(core): 将 WorldManager 清理机制从定时器改为帧驱动
* refactor(core): 移除 WorldManager _activeWorlds 优化,简化状态管理
* test(core): 补充 WorldManager 测试用例
* docs(core): 更新 WorldManager cleanupFrameInterval 配置说明
2025-11-09 17:35:07 +08:00
LINGYE
6242c6daf3
fix(core): 修复 PerformanceMonitor 未遵循 Core debug 参数的问题 ( #219 )
...
- Core 传递 debug 配置到 WorldManager
- WorldManager 传递 debug 配置到 World
- World 在 debug=true 时为 Scene 注册并启用 PerformanceMonitor
- new Scene 的情况默认未开启,但暴露了 `performanceMonitor` 由使用者处理
2025-11-09 11:32:04 +08:00
github-actions[bot]
b5337de278
chore(core): release v2.2.12 ( #218 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-11-07 12:12:44 +08:00
YHH
3512199ff4
fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题 ( #217 )
...
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
2025-11-07 12:10:52 +08:00
YHH
e03b106652
refactor(editor): 优化布局管理和行为树文件处理
2025-11-04 23:53:26 +08:00
YHH
f9afa22406
refactor(editor): 重构编辑器架构并增强行为树执行可视化
2025-11-04 18:29:28 +08:00
YHH
adfc7e91b3
Refactor/clean architecture phase1 ( #215 )
...
* refactor(editor): 建立Clean Architecture领域模型层
* refactor(editor): 实现应用层架构 - 命令模式、用例和状态管理
* refactor(editor): 实现展示层核心Hooks
* refactor(editor): 实现基础设施层和展示层组件
* refactor(editor): 迁移画布和连接渲染到 Clean Architecture 组件
* feat(editor): 集成应用层架构和命令模式,实现撤销/重做功能
* refactor(editor): UI组件拆分
* refactor(editor): 提取快速创建菜单逻辑
* refactor(editor): 重构BehaviorTreeEditor,提取组件和Hook
* refactor(editor): 提取端口连接和键盘事件Hook
* refactor(editor): 提取拖放处理Hook
* refactor(editor): 提取画布交互Hook和工具函数
* refactor(editor): 完成核心重构
* fix(editor): 修复节点无法创建和连接
* refactor(behavior-tree,editor): 重构节点子节点约束系统,实现元数据驱动的架构
2025-11-03 21:22:16 +08:00
YHH
40cde9c050
fix(editor): 修复行为树删除连接时children数组未同步清理的bug ( #214 )
2025-11-03 09:57:18 +08:00
YHH
ddc7a7750e
Chore/lint fixes ( #212 )
...
* fix(eslint): 修复装饰器缩进配置
* fix(eslint): 修复装饰器缩进配置
* chore: 删除未使用的导入
* chore(lint): 移除未使用的导入和变量
* chore(lint): 修复editor-app中未使用的函数参数
* chore(lint): 修复未使用的赋值变量
* chore(eslint): 将所有错误级别改为警告以通过CI
* fix(codeql): 修复GitHub Advanced Security检测到的问题
2025-11-02 23:50:41 +08:00
YHH
50a01d9dd3
chore: 统一并强化ESLint配置规则
2025-11-02 12:45:47 +08:00
YHH
793aad0a5e
chore: 移除旧版ESLint配置并更新子模块
2025-11-02 12:22:27 +08:00
YHH
9c1bf8dbed
refactor(core): 移除全局EventBus,实现场景级事件隔离 ( #211 )
2025-11-01 18:19:23 +08:00
YHH
620f3eecc7
style(core): ESLint自动修复代码格式问题 ( #210 )
2025-11-01 17:41:50 +08:00
YHH
4355538d8d
refactor(core): 重构Scene和Entity的代码质量,消除所有Lint警告 ( #209 )
2025-11-01 17:18:12 +08:00
YHH
3ad5dc9ca3
refactor(core): 改进事件系统类型安全并消除 ESLint 警告 ( #208 )
2025-11-01 16:12:18 +08:00
YHH
57c7e7be3f
feat(core):统一 Core 库的命名规范和代码风格 ( #207 )
2025-11-01 10:23:46 +08:00
github-actions[bot]
6778ccace4
chore(editor): bump version to 1.0.5 ( #201 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-10-31 17:42:41 +08:00
github-actions[bot]
1264232533
chore(behavior-tree): release v1.0.1 ( #200 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-10-31 17:30:12 +08:00
YHH
61813e67b6
refactor(behavior-tree)!: 迁移到 Runtime 执行器架构 ( #196 )
...
* refactor(behavior-tree)!: 迁移到 Runtime 执行器架构
* fix(behavior-tree): 修复LogAction中的ReDoS安全漏洞
* feat(behavior-tree): 完善行为树核心功能并修复类型错误
2025-10-31 17:27:38 +08:00
YHH
c58e3411fd
feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查 ( #199 )
...
* feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查
* ci: 配置 Codecov 以适应类型安全改进
* fix(core): 修复 CodeQL 安全警告
* fix(core): eslint.config.mjs
2025-10-31 16:14:23 +08:00
LINGYE
011d795361
perf(core): 优化 Scene.systems getter 避免每帧重复排序 ( #197 )
2025-10-30 23:27:37 +08:00
YHH
3f40a04370
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
2025-10-28 17:19:38 +08:00
YHH
fc042bb7d9
feat(editor): 添加插件多语言支持
2025-10-28 17:19:28 +08:00
github-actions[bot]
d051e52131
chore(core): release v2.2.11 ( #195 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-10-28 14:12:56 +08:00
YHH
fb4316aeb9
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
2025-10-28 14:08:47 +08:00
YHH
683203919f
refactor(core): 使用fflate替换msgpack以兼容小游戏环境
2025-10-28 14:08:34 +08:00
github-actions[bot]
a0cddbcae6
chore(core): release v2.2.10 ( #194 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-10-28 11:58:05 +08:00
YHH
4e81fc7eba
fix(docs): 修复行为树文档中的死链接
2025-10-28 11:54:39 +08:00
YHH
b410e2de47
fix(core): 移除TextEncoder依赖以兼容小游戏环境
2025-10-28 11:51:57 +08:00
YHH
9868c746e1
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
2025-10-28 11:45:48 +08:00
YHH
f0b4453a5f
fix(behavior-tree): 修复插件节点执行问题并完善文档
2025-10-28 11:45:35 +08:00
github-actions[bot]
6b49471734
chore(editor-core): release v1.0.0 ( #193 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-10-27 15:10:06 +08:00
YHH
fe791e83a8
fix(ci): 添加--access public参数以支持发布公开scoped包
2025-10-27 15:08:00 +08:00
YHH
edbc9eb27f
ci(editor-core): 添加npm发布流程支持
2025-10-27 15:04:31 +08:00
github-actions[bot]
2f63034d9a
chore(editor): bump version to 1.0.4 ( #192 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
Co-authored-by: YHH <359807859@qq.com >
2025-10-27 10:25:27 +08:00
YHH
dee0e0284a
chore(behavior-tree): 移除CI测试脚本
2025-10-27 10:12:35 +08:00
YHH
890e591f2a
fix(behavior-tree): 修复发布时缺少publishConfig导致的402错误
2025-10-27 10:07:00 +08:00
YHH
cb6561e27b
fix(ci): 修复首次发布时版本号未改变的错误
2025-10-27 10:03:14 +08:00
YHH
7ef70d7f9a
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
2025-10-27 10:00:11 +08:00
YHH
86405c1dcd
chore(ci): 禁用发布流程中的测试步骤
2025-10-27 10:00:02 +08:00
github-actions[bot]
60fa259285
chore(core): release v2.2.9 ( #191 )
...
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com >
2025-10-27 09:56:54 +08:00
YHH
27f86eece2
chore(ci): 将semantic-release改为手动发布并支持patch/minor/major版本选择
2025-10-27 09:51:44 +08:00
YHH
4cee396ea9
chore(ci): 重构发布流程为手动触发方式并添加behavior-tree包发布支持
2025-10-27 09:47:59 +08:00
YHH
d2ad295b48
chore: 移除Dependabot自动依赖更新配置
2025-10-27 09:36:03 +08:00
YHH
009f8af4e1
Feature/ecs behavior tree ( #188 )
...
* feat(behavior-tree): 完全 ECS 化的行为树系统
* feat(editor-app): 添加行为树可视化编辑器
* chore: 移除 Cocos Creator 扩展目录
* feat(editor-app): 行为树编辑器功能增强
* fix(editor-app): 修复 TypeScript 类型错误
* feat(editor-app): 使用 FlexLayout 重构面板系统并优化资产浏览器
* feat(editor-app): 改进编辑器UI样式并修复行为树执行顺序
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加装饰器系统并优化编辑器性能
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加属性绑定系统
* feat(editor-app,behavior-tree): 优化编辑器UI并改进行为树功能
* feat(editor-app,behavior-tree): 添加全局黑板系统并增强资产浏览器功能
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加运行时资产导出系统
* feat(behavior-tree,editor-app): 添加SubTree系统和资产选择器
* feat(behavior-tree,editor-app): 优化系统架构并改进编辑器文件管理
* fix(behavior-tree,editor-app): 修复SubTree节点错误显示空节点警告
* fix(editor-app): 修复局部黑板类型定义文件扩展名错误
2025-10-27 09:29:11 +08:00
LINGYE
0cd99209c4
支持集成第三方日志库 ( #190 )
...
* 更新 ILogger 签名
改为纯可变参数兼容主流日志库
* 拆分日志类型与实现
* 新增 setLoggerFactory 方法
* tweak
* getLoggerName 返回类名,默认情况下子类无需重写
* 更新日志说明文档
* 增加测试
* 使用 getSystemInstanceTypeName,避免压缩导致获取类名不一致
2025-10-26 11:53:46 +08:00
YHH
3ea55303dc
Merge pull request #187 from esengine/feature/complete-iscene-interface
...
feat(core): 完善 IScene 接口定义
2025-10-20 17:44:14 +08:00
YHH
c458a5e036
chore(ci): 移除 pr-size-labeler workflow
2025-10-20 17:36:46 +08:00
YHH
c511725d1f
chore(ci): 移除 pr-agent 和 mergify 配置
2025-10-20 17:33:30 +08:00
YHH
3876d9b92b
feat(core): 完善 IScene 接口定义
2025-10-20 17:24:56 +08:00
YHH
f863c48ab0
feat(ci): 自动告知用户可使用 AI 助手
2025-10-19 10:13:03 +08:00
YHH
10096795a1
ci(deps): 优化 Dependabot 自动化流程减少维护负担
2025-10-19 10:03:35 +08:00
YHH
8b146c8d5f
Merge pull request #161 from esengine/dependabot/npm_and_yarn/ws-8.18.3
...
chore(deps): bump ws from 8.18.2 to 8.18.3
2025-10-19 09:53:24 +08:00
YHH
1208c4ffeb
Merge branch 'master' into dependabot/npm_and_yarn/ws-8.18.3
2025-10-19 09:48:30 +08:00
YHH
ec5de97973
fix(ci): 换用 gpt-4o 模型解决 token 超限问题
2025-10-19 01:08:11 +08:00
YHH
0daa92cfb7
fix(ci): 优化 AI Issue Helper 避免 token 超限
2025-10-19 01:03:55 +08:00
YHH
130f466026
fix(ci): 修复 AI Issue Helper 的 MCP 配置和响应传递问题
2025-10-19 01:01:18 +08:00
YHH
f93de87940
fix(ci): 修复 AI 响应包含代码时的 JavaScript 语法错误
2025-10-19 00:59:04 +08:00
YHH
367d97e9bb
fix(ci): 修复 AI Issue Helper 的 prompt 文件读取问题
2025-10-19 00:55:47 +08:00
YHH
77701f214c
fix(ci): AI Issue Helper 忽略机器人评论
2025-10-19 00:51:23 +08:00
YHH
b5b64f8c41
feat(ci): 为 AI Issue Helper 添加代码检索功能
2025-10-19 00:43:40 +08:00
YHH
ab04ad30f1
fix(ci): 修复 AI Issue Helper 的数据解析问题
2025-10-19 00:39:10 +08:00
YHH
330d9a6fdb
fix(ci): 为 AI workflow 添加 models 权限
2025-10-19 00:33:12 +08:00
YHH
e762343142
fix(ci): 修复 AI 工具 workflow 的 YAML 语法错误
2025-10-19 00:26:07 +08:00
YHH
fce9e3d4d6
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
2025-10-19 00:17:46 +08:00
YHH
0e5855ee4e
ci: 添加 AI Issue 智能分析和批量处理工具
2025-10-19 00:16:05 +08:00
dependabot[bot]
ba61737bc7
chore(deps): bump ws from 8.18.2 to 8.18.3
...
Bumps [ws](https://github.com/websockets/ws ) from 8.18.2 to 8.18.3.
- [Release notes](https://github.com/websockets/ws/releases )
- [Commits](https://github.com/websockets/ws/compare/8.18.2...8.18.3 )
---
updated-dependencies:
- dependency-name: ws
dependency-version: 8.18.3
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
...
Signed-off-by: dependabot[bot] <support@github.com >
2025-10-18 16:16:01 +00:00
YHH
bd7ea1f713
Merge pull request #173 from esengine/dependabot/npm_and_yarn/protobufjs-7.5.4
...
chore(deps): bump protobufjs from 7.5.3 to 7.5.4
2025-10-19 00:14:35 +08:00
YHH
1abd20edf5
Merge branch 'master' into dependabot/npm_and_yarn/protobufjs-7.5.4
2025-10-19 00:06:07 +08:00
YHH
496513c641
ci: 添加 AI 代码审查工具配置
2025-10-19 00:04:36 +08:00
YHH
848b637f45
docs: 增强 README可视化和统计展示
2025-10-18 23:45:34 +08:00
dependabot[bot]
39049601d4
chore(deps): bump protobufjs from 7.5.3 to 7.5.4
...
Bumps [protobufjs](https://github.com/protobufjs/protobuf.js ) from 7.5.3 to 7.5.4.
- [Release notes](https://github.com/protobufjs/protobuf.js/releases )
- [Changelog](https://github.com/protobufjs/protobuf.js/blob/master/CHANGELOG.md )
- [Commits](https://github.com/protobufjs/protobuf.js/compare/protobufjs-v7.5.3...protobufjs-v7.5.4 )
---
updated-dependencies:
- dependency-name: protobufjs
dependency-version: 7.5.4
dependency-type: direct:production
update-type: version-update:semver-patch
...
Signed-off-by: dependabot[bot] <support@github.com >
2025-10-18 15:30:56 +00:00
YHH
e31cdd17d3
fix(ci): 修复 Mergify 配置语法错误
2025-10-18 23:13:14 +08:00
YHH
2a3f2d49b8
fix(ci): 放宽 commitlint scope 限制
2025-10-18 23:06:05 +08:00
YHH
ca452889d7
chore(deps): 更新 package-lock.json
2025-10-18 22:44:55 +08:00
YHH
2df501ec07
ci: 添加自动化工具提升项目质量
2025-10-18 22:32:39 +08:00
YHH
6b1e6c6fdc
fix(ci): 修复发布流程改为手动触发并包含 package-lock
2025-10-18 22:18:47 +08:00
YHH
570e970e1c
chore: modernize project infrastructure
2025-10-18 22:06:27 +08:00
YHH
f4e3505d52
规范项目标准,更改为MIT协议
2025-10-18 21:48:44 +08:00
YHH
9af2b9859a
新增deepwiki徽章
2025-10-18 21:16:17 +08:00
YHH
d99d314621
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
2025-10-18 21:06:43 +08:00
YHH
c5b8b18e33
显示自上个版本发布依赖的更新内容再pr里
2025-10-18 21:06:04 +08:00
YHH
7280265a64
core发布流程里的中文pr
2025-10-18 21:03:00 +08:00
YHH
35fa0ef884
Merge pull request #153 from esengine/release/core-v2.2.8
...
chore(core): Release v2.2.8
2025-10-18 21:00:39 +08:00
github-actions[bot]
9c778cb71b
chore(core): bump version to 2.2.8
2025-10-18 12:59:36 +00:00
YHH
4a401744c1
更新core发布流程
2025-10-18 20:56:59 +08:00
YHH
5f6b2d4d40
更新core流程
2025-10-18 20:45:45 +08:00
YHH
bf25218af2
新增发布core npm自动流程
2025-10-18 20:36:10 +08:00
YHH
1f7f9d9f84
修复端口没有跟随设置更改的问题
2025-10-18 20:21:43 +08:00
YHH
2be53a04e4
Merge pull request #152 from foxling/feature/world-manager-config
...
feat(core): 支持通过 Core.create() 配置 WorldManager 参数
2025-10-18 13:16:52 +08:00
LING YE
7f56ebc786
feat(core): 支持通过 Core.create() 配置 WorldManager 参数
2025-10-18 13:10:09 +08:00
YHH
a801e4f50e
Merge pull request #150 from esengine/issue-149-编辑器支持设置字体大小
...
支持字体设置大小
2025-10-17 23:47:42 +08:00
YHH
a9f9ad9b94
支持字体设置大小
2025-10-17 23:47:04 +08:00
YHH
3cf1dab5b9
Merge pull request #148 from esengine/issue-147-Scene的构造函数不应该由用户传入性能分析器
...
performancemonitor由内部框架维护
2025-10-17 22:19:53 +08:00
YHH
63165bbbfc
performancemonitor由内部框架维护
2025-10-17 22:13:32 +08:00
YHH
61caad2bef
Merge pull request #146 from esengine/issue-132-场景序列化系统
...
更新图标及场景序列化系统
2025-10-17 18:17:56 +08:00
YHH
b826bbc4c7
更新图标及场景序列化系统
2025-10-17 18:13:31 +08:00
YHH
2ce7dad8d8
Merge pull request #131 from esengine/release/editor-v1.0.3
...
chore(editor): Release v1.0.3
2025-10-16 23:53:37 +08:00
esengine
dff400bf22
chore(editor): bump version to 1.0.3
2025-10-16 15:52:45 +00:00
YHH
27ce902344
配置createUpdaterArtifacts生成sig
2025-10-16 23:38:11 +08:00
YHH
33ee0a04c6
升级tauri-action
2025-10-16 23:20:55 +08:00
YHH
d68f6922f8
Merge pull request #129 from esengine/release/editor-v1.0.1
...
chore(editor): Release v1.0.1
2025-10-16 23:09:26 +08:00
esengine
f8539d7958
chore(editor): bump version to 1.0.1
2025-10-16 15:08:22 +00:00
YHH
14dc911e0a
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
2025-10-16 22:55:09 +08:00
YHH
deccb6bf84
修复editor再ci上版本冲突问题
2025-10-16 22:54:58 +08:00
YHH
dacbfcae95
Merge pull request #127 from esengine/imgbot
...
[ImgBot] Optimize images
2025-10-16 22:49:51 +08:00
ImgBotApp
1b69ed17b7
[ImgBot] Optimize images
...
*Total -- 496.42kb -> 376.40kb (24.18%)
/screenshots/main_screetshot.png -- 179.18kb -> 121.90kb (31.97%)
/screenshots/performance_profiler.png -- 59.99kb -> 41.74kb (30.43%)
/screenshots/port_manager.png -- 22.70kb -> 16.86kb (25.72%)
/screenshots/about.png -- 38.75kb -> 29.00kb (25.17%)
/screenshots/plugin_manager.png -- 38.49kb -> 29.16kb (24.25%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/icon.svg -- 3.52kb -> 2.76kb (21.6%)
/screenshots/settings.png -- 53.78kb -> 44.90kb (16.51%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/icon.png -- 33.45kb -> 29.78kb (10.98%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/512x512.png -- 33.45kb -> 29.78kb (10.98%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/256x256.png -- 13.97kb -> 12.76kb (8.68%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/128x128@2x.png -- 13.97kb -> 12.76kb (8.68%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/128x128.png -- 5.17kb -> 5.03kb (2.89%)
Signed-off-by: ImgBotApp <ImgBotHelp@gmail.com >
2025-10-16 14:45:32 +00:00
YHH
241acc9050
更新文档
2025-10-16 22:45:08 +08:00
YHH
8fa921930c
Merge pull request #126 from esengine/issue-125-编辑器热更新
...
热更新配置
2025-10-16 22:31:26 +08:00
YHH
011e43811a
热更新配置
2025-10-16 22:26:50 +08:00
YHH
9f16debd75
新增rust编译缓存和ts构建缓存
2025-10-16 20:54:33 +08:00
YHH
92c56c439b
移除过时的工作流
2025-10-16 20:50:32 +08:00
YHH
7de6a5af0f
v2.2.5
2025-10-16 20:37:16 +08:00
YHH
173a063781
Merge pull request #124 from esengine/issue-122-格式化的标准配置
...
所有源代码文件使用 LF (Unix 风格)
2025-10-16 20:29:21 +08:00
YHH
e04ac7c909
所有源代码文件使用 LF (Unix 风格)
...
prettier格式化
eslint代码质量检查
2025-10-16 20:24:45 +08:00
YHH
a6e49e1d47
修复publish-release中release_id错误问题
2025-10-16 20:07:56 +08:00
YHH
f0046c7dc2
新增icons作为编辑器图标
2025-10-16 19:52:17 +08:00
YHH
2a17c47c25
修复ts警告
2025-10-16 18:20:31 +08:00
YHH
8d741bf1b9
Merge pull request #123 from esengine/issue-119-插件化编辑器
...
Issue 119 插件化编辑器
2025-10-16 17:50:35 +08:00
YHH
c676006632
构建配置
2025-10-16 17:44:57 +08:00
YHH
5bcfd597b9
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into issue-119-插件化编辑器
2025-10-16 17:37:24 +08:00
YHH
3cda3c2238
显示客户端链接的ip:port
2025-10-16 17:33:43 +08:00
YHH
43bdd7e43b
远程读取日志
2025-10-16 17:10:22 +08:00
YHH
1ec7892338
设置界面
2025-10-16 13:07:19 +08:00
YHH
6bcfd48a2f
清理调试日志
2025-10-16 12:21:18 +08:00
YHH
345ef70972
支持color类型
2025-10-16 12:00:17 +08:00
YHH
c876edca0c
调试实体和组件属性
2025-10-16 11:55:41 +08:00
YHH
fcf3def284
收集远端数据再profiler dockpanel上
2025-10-15 23:24:13 +08:00
YHH
6f1a2896dd
性能分析器及端口管理器
2025-10-15 22:30:49 +08:00
YHH
62381f4160
记录上一次操作的面板的size大小持久化
2025-10-15 20:26:40 +08:00
YHH
171805debf
禁用默认右键
2025-10-15 20:23:55 +08:00
YHH
619abcbfbc
插件管理器
2025-10-15 20:10:52 +08:00
YHH
03909924c2
app loading
2025-10-15 18:29:48 +08:00
YHH
f4ea077114
菜单栏
2025-10-15 18:24:13 +08:00
YHH
956ccf9195
2D/3D视口
2025-10-15 18:08:55 +08:00
YHH
e880925e3f
视口视图
2025-10-15 17:28:45 +08:00
YHH
0a860920ad
日志面板
2025-10-15 17:21:59 +08:00
YHH
fb7a1b1282
可动态识别属性
2025-10-15 17:15:05 +08:00
YHH
59970ef7c3
Merge pull request #121 from foxling/fix/parent-child-deserialization-bug
...
fix: 修复场景反序列化时子实体丢失的问题
2025-10-15 15:55:26 +08:00
LING YE
a7750c2894
fix: 修复场景反序列化时子实体丢失的问题
...
在场景反序列化过程中,子实体虽然保持了父子引用关系,
但未被添加到 Scene 的实体集合和查询系统中,导致查询时子实体"丢失"。
2025-10-15 15:48:54 +08:00
YHH
b69b81f63a
支持树形资源管理器
2025-10-15 10:08:15 +08:00
YHH
00fc6dfd67
Dock系统,支持Tab和拖放
2025-10-15 09:58:45 +08:00
YHH
82451e9fd3
可拖动调整大小的面板
2025-10-15 09:43:48 +08:00
YHH
d0fcc0e447
项目启动流程和资产浏览器功能
2025-10-15 09:34:44 +08:00
YHH
285279629e
优化加载脚本逻辑
2025-10-15 09:19:30 +08:00
YHH
cbfe09b5e9
组件发现和动态加载系统
2025-10-15 00:40:27 +08:00
YHH
b757c1d06c
项目打开功能
2025-10-15 00:23:19 +08:00
YHH
4550a6146a
组件属性编辑器
2025-10-15 00:15:12 +08:00
YHH
3224bb9696
国际化系统
2025-10-14 23:56:54 +08:00
YHH
3a5e73266e
组件注册与添加
2025-10-14 23:42:06 +08:00
YHH
1cf5641c4c
实体存储和管理服务
2025-10-14 23:31:09 +08:00
YHH
85dad41e60
Tauri 窗口,显示编辑器界面
2025-10-14 23:15:07 +08:00
YHH
bd839cf431
Tauri 编辑器应用框架
2025-10-14 22:53:26 +08:00
YHH
b20b2ae4ce
编辑器核心框架
2025-10-14 22:33:55 +08:00
YHH
cac6aedf78
调试插件 DebugPlugin
2025-10-14 22:12:35 +08:00
YHH
a572c80967
v2.2.4
2025-10-14 21:22:07 +08:00
YHH
a09e8261db
Merge pull request #118 from esengine/issue-117-统一组件注册系统,移除ComponentTypeManager重复实现
...
移除了功能重复的ComponentTypeManager
2025-10-14 18:24:17 +08:00
YHH
62e8ebe926
移除了功能重复的ComponentTypeManager
2025-10-14 18:19:08 +08:00
YHH
96e0a9126f
Merge pull request #116 from esengine/issue-94-响应式查询(Reactive_Query_System)/_Event-driven_Query
...
使用ComponentRegistry来确保与Entity.componentMask使用相同的bitIndex
2025-10-14 17:56:26 +08:00
YHH
4afb195814
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into issue-94-响应式查询(Reactive_Query_System)/_Event-driven_Query
2025-10-14 17:51:59 +08:00
YHH
7da5366bca
修复querysystem循环依赖的问题
2025-10-14 17:50:32 +08:00
YHH
d979c38615
使用ComponentRegistry来确保与Entity.componentMask使用相同的bitIndex
2025-10-14 17:34:15 +08:00
YHH
7def06126b
Merge pull request #115 from esengine/issue-114-reactive-query_文档
...
新增实体查询系统文档
2025-10-14 13:39:23 +08:00
YHH
9f600f88b0
新增实体查询系统文档
2025-10-14 13:33:12 +08:00
YHH
e3c4d5f0c0
Merge pull request #105 from esengine/issue-94-响应式查询(Reactive_Query_System)/_Event-driven_Query
...
响应式查询
2025-10-14 12:29:54 +08:00
YHH
b97f3a8431
移除了 EntitySystem.update() 中的冗余 invalidate() 调用
2025-10-14 12:08:08 +08:00
YHH
3b917a06af
修复响应式查询缓存失效和测试隔离问题
2025-10-14 11:48:04 +08:00
YHH
360106fb92
优化ReactiveQuery: 添加公共API、修复内存泄漏、提升通知性能
2025-10-13 23:55:43 +08:00
YHH
507ed5005f
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into issue-94-响应式查询(Reactive_Query_System)/_Event-driven_Query
2025-10-13 23:36:12 +08:00
YHH
8bea5d5e68
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into issue-94-响应式查询(Reactive_Query_System)/_Event-driven_Query
2025-10-13 23:29:56 +08:00
YHH
99076adb72
Merge pull request #113 from esengine/issue-112-优化_DebugManager_使用_DI_避免依赖问题
...
使用DI避免依赖问题
2025-10-13 23:21:10 +08:00
YHH
d1a6230b23
新增调试配置服务用于DI
2025-10-13 23:17:10 +08:00
YHH
cfe3916934
使用DI避免依赖问题
2025-10-13 22:56:49 +08:00
YHH
d798995876
Merge pull request #111 from esengine/issue-110-_Inject_装饰器在_Cocos_Creator_环境中不执行
...
扩展 InjectableMetadata 接口支持属性注入,实现 @InjectProperty 装饰器
2025-10-12 23:44:22 +08:00
YHH
43e6b7bf88
扩展 InjectableMetadata 接口支持属性注入,实现 @InjectProperty 装饰器
2025-10-12 23:39:32 +08:00
YHH
9253686de1
v2.2.3
2025-10-12 21:41:09 +08:00
YHH
7e7eae2d1a
Merge pull request #109 from esengine/issue-108-world和scene进行了多次更新
...
Revert "Merge pull request #102 from esengine/issue-74-World与Scene关系不清晰"
2025-10-12 21:39:35 +08:00
YHH
1924d979d6
Revert "Merge pull request #102 from esengine/issue-74-World与Scene关系不清晰"
...
This reverts commit f2b9c5cc5a , reversing
changes made to 5f507532ed .
2025-10-12 21:38:53 +08:00
YHH
ed84394301
更新序列化文档
2025-10-12 19:02:17 +08:00
YHH
bb99cf5389
v2.2.2
2025-10-12 18:56:39 +08:00
YHH
2d0700f441
Merge pull request #107 from esengine/issue-106-类型定义声明返回_Buffer导致浏览器兼容问题
...
修复buffer再浏览器环境不兼容的问题
2025-10-12 18:53:53 +08:00
YHH
e3ead8a695
修复buffer再浏览器环境不兼容的问题
2025-10-12 18:49:20 +08:00
YHH
942043f0b0
报告响应式查询的数量而不是传统缓存
2025-10-11 18:44:55 +08:00
YHH
23d81bca35
响应式查询
2025-10-11 18:31:20 +08:00
YHH
701f538e57
Merge pull request #104 from esengine/issue-103-WorldManager统一管理所有World实例_含默认World
...
Issue 103 world manager统一管理所有world实例 含默认world
2025-10-11 15:26:27 +08:00
YHH
bb3017ffc2
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into issue-103-WorldManager统一管理所有World实例_含默认World
...
# Conflicts:
# packages/core/src/Core.ts
# packages/core/src/ECS/SceneManager.ts
2025-10-11 15:21:43 +08:00
YHH
f2b9c5cc5a
Merge pull request #102 from esengine/issue-74-World与Scene关系不清晰
...
统一World与Scene架构,SceneManager内部使用DefaultWorld
2025-10-11 15:16:52 +08:00
YHH
532a52acfc
统一的World管理路径
2025-10-11 15:14:37 +08:00
YHH
c19b5ae9a7
统一World与Scene架构,SceneManager内部使用DefaultWorld
2025-10-11 14:44:21 +08:00
YHH
5f507532ed
统一World与Scene架构,SceneManager内部使用DefaultWorld
2025-10-11 14:27:09 +08:00
YHH
6e48f22540
更新v2.2.1文档
2025-10-11 11:33:07 +08:00
YHH
66aa9f4f20
更新文档
2025-10-11 10:48:24 +08:00
YHH
62f895efe0
v2.2.1
2025-10-11 10:46:46 +08:00
YHH
4a060e1ce3
WorldManager 现在由 ServiceContainer 统一管理
2025-10-11 10:40:10 +08:00
YHH
a0177c9163
从 tslib 导入辅助函数
2025-10-11 10:36:59 +08:00
YHH
f45af34614
更新v2.2.0文档
2025-10-11 10:16:52 +08:00
YHH
14a8d755f0
PoolManager 现在由 ServiceContainer 统一管理
2025-10-11 09:38:16 +08:00
YHH
b67ab80c75
Merge pull request #93 from esengine/issue-80-插件系统
...
插件系统
2025-10-11 09:32:12 +08:00
YHH
ae71af856b
插件系统
2025-10-11 09:26:36 +08:00
YHH
279c1d9bc9
Merge pull request #92 from esengine/issue-82-组件引用完整性
...
组件引用完整性,升级到es2021使用weakref
2025-10-11 00:30:36 +08:00
YHH
9068a109b0
降级es2020,实现 WeakRef Polyfill
2025-10-11 00:25:10 +08:00
YHH
7850fc610c
组件引用完整性,升级到es2021使用weakref
2025-10-10 23:38:48 +08:00
YHH
536871d09b
Merge pull request #88 from esengine/issue-76-依赖注入
...
依赖注入引入DI容器
2025-10-10 22:15:24 +08:00
YHH
1af2cf5f99
Scene 构造函数注入 PerformanceMonitor
2025-10-10 22:08:10 +08:00
YHH
b13132b259
依赖注入引入DI容器
2025-10-10 21:52:43 +08:00
YHH
a1a6970ea4
Merge pull request #87 from esengine/issue-73-Core类职责过重需要进行拆分
...
新增ServiceContainer服务容器, 所有服务统一实现 IService 接口
2025-10-10 18:17:55 +08:00
YHH
41bbe23404
新增ServiceContainer服务容器, 所有服务统一实现 IService 接口
2025-10-10 18:13:28 +08:00
YHH
1d2a3e283e
Merge pull request #86 from esengine/issue-75-组件存储策略不统一
...
组件存储策略不统一
2025-10-10 16:38:06 +08:00
YHH
62d7521384
移除 Entity._localComponents/强制Entity必须属于Scene/简化组件操作逻辑
2025-10-10 16:31:43 +08:00
YHH
bf14b59a28
空查询应该返回所有实体
2025-10-10 11:49:06 +08:00
YHH
0a0f64510f
更新测试用例
2025-10-10 10:58:52 +08:00
YHH
9445c735c3
对象池内存管理优化
2025-10-10 10:16:44 +08:00
YHH
7339e7ecec
新增scenemanager,重构core类减少多世界造成的性能压力
2025-10-09 23:33:11 +08:00
YHH
79f7c89e23
修复再不同环境下buffer兼容性问题
2025-10-09 17:44:15 +08:00
YHH
e724e5a1ba
更新demo
2025-10-09 17:43:46 +08:00
YHH
fdaa94a61d
v2.1.52
2025-10-09 17:26:07 +08:00
YHH
6af0074c36
导航增加序列化章节
2025-10-09 17:18:14 +08:00
YHH
97a69fed09
增量序列化支持二进制
2025-10-09 17:14:18 +08:00
YHH
959879440d
更新序列化文档
2025-10-09 14:18:43 +08:00
YHH
fd1bbb0e00
新增增量序列化
2025-10-09 12:30:04 +08:00
YHH
072e68cf43
修复序列化ci测试
2025-10-08 20:58:07 +08:00
YHH
610232e6b0
core库demo更新
2025-10-08 20:52:31 +08:00
YHH
69c46f32eb
支持二进制序列化
2025-10-08 20:42:55 +08:00
YHH
06b3f92007
场景自定义序列化支持
2025-10-08 18:34:15 +08:00
YHH
c631290049
对query/entity进行安全类型扩展
2025-10-08 13:13:23 +08:00
YHH
f41c1a3ca3
冗余测试合并
2025-10-08 12:04:13 +08:00
YHH
bd6ba84087
Merge pull request #72 from 0MirageTank0/master
...
优化掩码数据结构,新增BitMaskHashMap类型,支持无限数量原型
2025-10-05 09:13:30 +08:00
MirageTank
1512409eb3
优化位掩码工具的输出格式
...
- 十六进制不再输出无意义的前导0符号
- 修正部分测试单元检测逻辑
2025-10-04 13:16:51 +08:00
MirageTank
bcb5feeb1c
实现高性能 BitMaskHashMap 并优化ArchetypeSystem
...
- 引入 BitMaskHashMap 类,使用双层 MurmurHash3 哈希算法提升查找性能
- 替换 ArchetypeSystem 中原有的嵌套 Map 结构为 BitMaskHashMap,支持任意数量的原型
- 验证在十万级连续键值下无哈希冲突,确保生产环境可用性
2025-10-04 10:26:19 +08:00
MirageTank
da8b7cf601
重构位掩码数据结构,修复部分方法未考虑扩展位的问题
...
- 所有操作均考虑扩展位、扩展长度不一致的使用场景,无感扩容掩码位
- 使用定长数组存储高低位,遍历友好,为高效哈希计算提供结构支持
- 补充相应单元测试,覆盖所有方法及分支
2025-10-03 16:55:07 +08:00
YHH
316527c459
更新实体文档(components为只读属性)
2025-10-01 00:15:19 +08:00
YHH
da70818b22
v2.1.51
2025-10-01 00:11:14 +08:00
YHH
5ea3b72b2b
使用BitMask64Data.segments扩展ComponentRegistry
2025-09-30 23:58:52 +08:00
YHH
632864b361
单一数据源 + 懒加载缓存
2025-09-30 23:37:47 +08:00
YHH
952247def0
重构 Component基类违反ECS纯粹性问题
2025-09-30 22:26:44 +08:00
YHH
51debede52
移除废弃的文件
2025-09-30 20:44:08 +08:00
YHH
ce7b731bcf
Merge pull request #71 from esengine/fix/issue-70-component-mask-string
...
Fix/issue 70 component mask string
2025-09-30 18:19:11 +08:00
YHH
86e2dc8fdb
完全删除 ComponentIndexManager
2025-09-30 18:12:49 +08:00
YHH
78047134c2
完全移除 byComponentType
2025-09-30 18:03:03 +08:00
YHH
125a1686ab
完全删除 byComponentType
2025-09-30 17:54:22 +08:00
YHH
d542ac48b8
重构byComponentType为lazy cache模式
2025-09-30 17:07:13 +08:00
YHH
1ac0227c90
移除bymask
2025-09-30 17:01:49 +08:00
YHH
a5e70bcd99
修复QuerySystem组件掩码索引使用toString()返回[object Object]的问题 #70
2025-09-30 16:38:32 +08:00
YHH
38763de7f6
BitMask64Segment 独立类型
2025-09-30 15:56:28 +08:00
YHH
db73b077c5
支持分层 BitMask 自动扩容,避免用户超过组件后报错问题
2025-09-30 15:38:50 +08:00
YHH
0969d09da1
优化ArchetypeSystem的AND指令
2025-09-30 15:08:33 +08:00
YHH
a07108a431
修复soa测试用例
2025-09-30 13:43:12 +08:00
YHH
6693b56ab8
Merge pull request #69 from 0MirageTank0/master
...
优化ArchetypeSystem性能
2025-09-30 13:31:11 +08:00
MirageTank
a7349bd360
补充TypeDecorators文件对ComponentType参数类型的修改
2025-09-30 12:53:23 +08:00
MirageTank
e92c0040b5
重构原型系统以提升性能
...
- 将原型ID类型从字符串改为BitMask64Data,避免拼接字符串的性能损耗,降低内存占用.
- 原型ID生成不再依赖组件名称.
2025-09-30 11:57:31 +08:00
MirageTank
f448fa48c4
重构组件类型管理器相关函数参数以使用ComponentType,而不是Component.
2025-09-30 11:42:01 +08:00
YHH
aa33cad4fa
扩展typedarray存储系统,允许自动类型推断@AutoTyped
2025-09-30 11:00:05 +08:00
YHH
d0cb7d5359
v2.1.50
2025-09-30 09:59:46 +08:00
YHH
90153b98fe
更新
2025-09-30 09:51:02 +08:00
YHH
8c4e8d523e
更新微信小游戏worker文档
2025-09-30 09:37:30 +08:00
YHH
90ad4b3ec4
抽象worker接口,避免污染项目
2025-09-29 18:15:47 +08:00
YHH
62bc6b547e
支持wx/browser的worker(由于wx限制默认不开启worker)
2025-09-29 13:21:08 +08:00
YHH
be11060674
archetypesystem只负责原型管理,querysytem负责查询和缓存
2025-09-29 11:01:39 +08:00
YHH
d62bf9f7f9
entitysytem的logger返回类型更改,需要重写实现getLoggerName
2025-09-29 09:53:13 +08:00
YHH
61fcd52c65
移除eventhandler装饰器
2025-09-29 09:35:02 +08:00
YHH
2947ddeb64
不限制ci的超时时间
2025-09-29 09:04:53 +08:00
YHH
d9b752c180
修复workerentitysysten和entitysytem的logger重复问题
2025-09-29 00:01:59 +08:00
YHH
b82891caee
装饰器事件自动清理
2025-09-28 23:58:43 +08:00
YHH
05f04ef37e
允许用户自定义核心数量
2025-09-28 23:35:25 +08:00
YHH
66dc9780b9
使用coi-serviceworker用于无法控制标头的情况
2025-09-28 21:11:17 +08:00
YHH
d48b22c656
更新demo界面
2025-09-28 21:00:28 +08:00
YHH
727b1864eb
更新demo
2025-09-28 20:49:00 +08:00
YHH
de3bfd7551
新增禁用sab功能
2025-09-28 20:41:23 +08:00
YHH
dedb91379f
worker系统不支持sab回退到普通worker
2025-09-28 20:22:06 +08:00
YHH
1dfcd008aa
新增worker-system文档及源码示例
2025-09-28 20:03:29 +08:00
YHH
cf2dc91af6
更新worker-demo
2025-09-28 18:29:32 +08:00
YHH
a66f80a766
新增WorkerEntitySystem系统
2025-09-28 17:36:36 +08:00
YHH
f4e49c316e
getWorldManager允许传入可选配置用于覆盖默认配置
2025-09-28 15:52:46 +08:00
YHH
d1cd72bbb2
修复QuerySystem中addEntities没有更新componentIndexManager/archetypeSystem索引
2025-09-28 15:32:54 +08:00
YHH
6178851def
修复QuerySystem/ArchetypeSystem未响应实体增删Component的问题
2025-09-28 15:23:59 +08:00
YHH
945f772c30
只在有package改动的时候触发ci流程
2025-09-28 12:32:35 +08:00
YHH
b546c9c712
vitepress修改为githubpage路径
2025-09-28 12:29:43 +08:00
YHH
413ce93b31
更新文档
2025-09-28 12:26:51 +08:00
YHH
cffe32911d
v2.1.49
2025-09-28 10:36:01 +08:00
YHH
4f651eb42e
优化querysystem系统(减少数组拷贝)
...
移除dirtytracksystem
2025-09-28 09:40:36 +08:00
YHH
6da1585b6b
entitysystem实用帧缓存和长期缓存策略
2025-09-26 18:30:49 +08:00
YHH
b988e81a1b
数学库新增Vector3
2025-09-26 17:45:52 +08:00
YHH
1a1c1087d2
标记组件不符合规范的废弃属性
2025-09-26 17:45:26 +08:00
YHH
1a1549230f
更新references库
2025-09-26 13:06:39 +08:00
YHH
64ea53eba1
系统添加缓存实体机制避免频繁开销
2025-09-26 10:50:31 +08:00
YHH
5e052a7e7d
默认不增强事件,避免事件性能开销
2025-09-26 10:28:00 +08:00
YHH
cf9ea495d0
移除过时类并标记组件和实体的update为过时方法
2025-09-26 10:09:23 +08:00
YHH
9603c6423b
系统避免在同一帧内进行多次query操作
2025-09-26 09:45:22 +08:00
YHH
457eef585e
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
2025-09-26 09:38:57 +08:00
YHH
1ade449c4d
控制实体update默认不更新
2025-09-26 09:38:51 +08:00
YHH
aa9d73a810
Merge pull request #68 from snakenjq/master
...
场景移除时, 清理系统
2025-09-24 18:25:55 +08:00
SNDA\niujiaqun.nathan
cc266a7ba9
修改错误方法调用
2025-09-24 18:18:48 +08:00
SNDA\niujiaqun.nathan
d8ea324018
场景移除时, 清理系统
2025-09-24 18:14:22 +08:00
YHH
60566e8d78
v2.1.48
2025-09-24 16:05:22 +08:00
YHH
306d2994dc
Merge pull request #67 from foxling/fix/global-log-level
...
修复 setGlobalLogLevel 不影响新创建 logger 的问题
2025-09-24 15:54:28 +08:00
YHH
e6a8791fc3
系统中提供更安全的事件监听器方法(避免内存泄露)
2025-09-24 11:03:37 +08:00
YHH
6cbbc06998
规范jsdoc注释
2025-09-24 10:45:33 +08:00
YHH
0b4244fd8e
修复循环依赖问题
2025-09-24 10:20:36 +08:00
LING YE
367ddfbf8a
修复 setGlobalLogLevel 方法,使其可以在后续新建的 Logger 实例中生效
2025-09-22 15:28:29 +08:00
YHH
168e028098
更新支持es5环境
2025-09-04 16:26:29 +08:00
YHH
042ded37d2
新增自定义log颜色ci测试
2025-09-04 16:25:40 +08:00
YHH
4137eb2bce
网络层完善消息队列
2025-09-04 16:25:18 +08:00
YHH
20a3f03e12
支持用户自定义log颜色
2025-09-04 16:24:38 +08:00
YHH
7792710694
避免splice开销问题,改为SwapPop + typeId → denseIndex
2025-09-03 10:56:33 +08:00
YHH
dbddbbdfb8
更新ci测试用例
2025-09-03 10:39:29 +08:00
YHH
4869f5741e
bits多态改为POD+原地操作
2025-09-03 10:29:43 +08:00
YHH
bda547dd2e
把掩码从BigInt-like多态都改成Mask64
2025-09-03 00:39:00 +08:00
YHH
ef80b03a44
更改为固定64位掩码,没必要为任意精度付出性能代价
2025-09-03 00:12:59 +08:00
YHH
6e511ae949
改成 SparseSet+SwapRemove 的致密存储
2025-09-02 22:29:11 +08:00
YHH
94541d0abb
实体中的线性数组换为按组件类型ID直址的稀疏数组
2025-09-02 21:59:59 +08:00
YHH
586a0e5d14
降低ci测试覆盖率
2025-09-02 21:16:36 +08:00
YHH
814842dbaf
降低测试覆盖率导致的ci错误
2025-09-02 21:11:15 +08:00
YHH
70a993573f
修复ci报错
2025-09-02 18:04:55 +08:00
YHH
21659cbb13
交/并/差运算全部改用ID集合单次扫描
2025-09-02 17:17:07 +08:00
YHH
a44251cc55
新增world概念(多world管理多scene概念)现在支持多个world多个scene同时更新
2025-08-20 17:48:31 +08:00
YHH
69616bbddc
实现ServerRpc和ClientRpc装饰器
2025-08-20 10:32:56 +08:00
YHH
0a1d7ac083
实现SyncVar装饰器和组件同步
2025-08-20 10:16:54 +08:00
YHH
364bc4cdab
update demo
2025-08-20 09:17:43 +08:00
YHH
2504eb24e1
经测试转换为wasm没有明显的效率提升,因为js和rust的交互反而有所下降
...
等待以后有密集计算再考虑使用,先移除了
2025-08-20 09:15:06 +08:00
YHH
bdbef0bd0d
core核心rust实现
2025-08-18 20:46:47 +08:00
YHH
e4e38ee4e6
更新api文档
2025-08-15 13:47:11 +08:00
YHH
021e892e33
ci流程需要core库先编译后再测试network-shared
2025-08-15 13:32:36 +08:00
YHH
c27d5022fd
优化内部组件索引机制(更改为SparseSet索引)减少用户切换索引成本
...
修复内部系统初始化逻辑 - 不应该再onInitialize中初始内部entities,移动到initialize中
ci跳过cocos项目避免ci失败
soa开放更多安全类型接口
2025-08-15 12:58:55 +08:00
YHH
6730a5d625
传输层实现(客户端/服务端,链接管理和心跳机制,重连机制)
...
消息序列化(json序列化,消息压缩,消息ID和时间戳)
网络服务器核心(networkserver/基础room/链接状态同步)
网络客户端核心(networkclient/消息队列)
2025-08-14 23:59:00 +08:00
YHH
32092f992d
更新文档
2025-08-14 18:45:24 +08:00
YHH
a5f0c8f6b5
更新文档
2025-08-14 18:44:04 +08:00
YHH
85cd93e51a
文档更新
2025-08-14 18:38:09 +08:00
YHH
0b7e623748
新增组件/系统装饰器避免混淆
...
更改Set兼容web/小游戏
2025-08-14 18:35:03 +08:00
YHH
62f250b43c
重构network库(mvp版本)搭建基础设施和核心接口
...
定义ITransport/ISerializer/INetworkMessage接口
NetworkIdentity组件
基础事件定义
2025-08-13 13:07:40 +08:00
YHH
25136349ff
修复动态require导致的跨平台错误
...
新增emitter的dispose方法用于清理事件
启用composite增量编译
2025-08-13 12:18:40 +08:00
YHH
baeb047e27
支持可以任意参数
2025-08-12 11:47:18 +08:00
YHH
56dd18b983
废弃core.scene更改为setscene方法
2025-08-12 11:08:27 +08:00
YHH
86cb70a94f
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
...
# Conflicts:
# packages/network-shared/package.json
2025-08-12 09:43:29 +08:00
YHH
9f76d37a82
更新network库及core库优化
2025-08-12 09:39:07 +08:00
YHH
a026ed9428
降级ws版本
2025-08-11 12:33:42 +08:00
YHH
c178e2fbcc
移除ci性能测试,github下不应该测试这些文件
2025-08-11 11:34:38 +08:00
YHH
b88bb1dc87
修复ci中的大小写问题
...
update gitsubmodule
2025-08-11 11:11:56 +08:00
YHH
3069e28224
add submodule electric-world
2025-08-11 11:06:28 +08:00
YHH
d69b3af99b
更新math版本
2025-08-11 10:39:14 +08:00
YHH
7398b7c6d0
修复math库tsconfig引用问题
2025-08-11 10:38:11 +08:00
YHH
5d57904d22
更新使用rollup打包
...
解决大小写冲突问题
2025-08-11 10:34:13 +08:00
YHH
7daf352a25
更新库rollup配置
2025-08-11 10:25:28 +08:00
YHH
6a49f6a534
npm包发布配置更改
2025-08-11 10:03:19 +08:00
YHH
5bce08683a
update 2.1.30
2025-08-11 09:31:44 +08:00
YHH
edc60fc3d8
添加发布core命令
2025-08-11 09:15:14 +08:00
YHH
1361fd8a90
导出soa装饰器
2025-08-11 09:01:01 +08:00
YHH
d539bb3dd9
更新文档
2025-08-11 08:18:18 +08:00
YHH
3b9ae4f384
新增math库
2025-08-10 16:00:02 +08:00
YHH
2783448de5
重新整理网络架构,tsrpc/syncvar并行
2025-08-10 12:35:39 +08:00
YHH
6e21ff08d5
集成tsrpc代替protobuf
2025-08-09 18:56:19 +08:00
YHH
e56278e4a6
移除路径映射,只让Jest处理路径解析
2025-08-08 15:57:56 +08:00
YHH
fc9bf816dd
修复build失败问题
2025-08-08 15:47:48 +08:00
YHH
854fd7df3a
修复ci测试
2025-08-08 15:41:37 +08:00
YHH
87dd564a12
项目统一改用Logger控制管理
...
拆分pool类和FluentAPI
2025-08-08 11:16:00 +08:00
YHH
2d389308ea
新增syncvar高级特性,使用protobuf定义
2025-08-07 20:23:49 +08:00
YHH
ea8523be35
使用Lerna 和 monorepo管理项目结构
2025-08-07 13:29:12 +08:00
YHH
4479f0fab0
避免throw导致的中止运行,增加fallback回退json的序列化
2025-08-07 10:16:36 +08:00
YHH
7a000318a6
整合组件类型至统一的componentregistry中
2025-08-07 09:43:34 +08:00
YHH
9a08ae74b6
移除json序列化只保留protobuf
2025-08-06 17:42:12 +08:00
YHH
f3d2950df3
修复ci失败
2025-08-06 17:12:39 +08:00
YHH
8cfba4a166
新增protobuf依赖(为网络和序列化做准备)
...
更新readme
2025-08-06 17:04:02 +08:00
YHH
51e6bba2a7
2.1.29
2025-08-06 09:56:55 +08:00
YHH
ccbfa78070
修复了QuerySystem在销毁实体时的内存泄漏问题
...
实现了完整的onAdded/onRemoved回调系统
修复了override修饰符和类型兼容性问题
2025-08-06 09:39:08 +08:00
YHH
69655f1936
测试用例更新
2025-07-31 15:37:40 +08:00
YHH
6ea366cfed
优化matcher内部实现改为querysystem
...
完善type类型
更新文档
2025-07-31 11:56:04 +08:00
YHH
b7d17fb16d
soa添加float32
2025-07-30 18:10:14 +08:00
YHH
f3dc8c6344
BigIntFactory 缓存优化
...
- 为 zero() 和 one() 方法添加缓存,避免重复创建对象
ComponentIndexManager 优化
- 添加了空实体检查,跳过不必要的索引操作
- 实现了 Set 对象池,重用 Set 实例以减少内存分配
- 优化了自动优化检查频率,从每次操作变为每100次操作检查一次
EntityManager 优化
- 对空实体跳过不必要的组件索引、原型系统和脏标记操作
- 批量创建时同样应用空实体优化
2025-07-30 17:10:58 +08:00
YHH
69ec545854
优化createEntity的性能/新增批量创建实体api
2025-07-30 16:05:16 +08:00
YHH
65386ff731
优化EntitySystem初始化逻辑/防止多次初始化
...
增加matcher和entitysystem的测试
2025-07-30 15:42:19 +08:00
YHH
01fa33e122
新增soastorage存储器
2025-07-30 14:14:04 +08:00
YHH
0411aa9aef
2.1.28
2025-07-30 11:14:26 +08:00
YHH
4a5c890121
对bigint进行兼容处理(不支持的环境回退到兼容模式)
2025-07-30 11:11:46 +08:00
YHH
4c11fdc176
2.1.27
2025-07-29 16:10:09 +08:00
YHH
d99e7a45ea
新增更多覆盖测试
2025-07-29 15:56:40 +08:00
YHH
52528ff1b7
修复querysystem的rebuildindex方法
...
修复位掩码不一致问题
修复未注册组件的处理
2025-07-29 10:58:31 +08:00
YHH
4a9317f3f4
querysystem进行ci测试隔离
2025-07-29 10:39:48 +08:00
YHH
9450dd5869
修复ci报错
2025-07-29 10:25:12 +08:00
YHH
d5471e4828
修复ci报错问题
2025-07-29 09:29:29 +08:00
YHH
2f71785add
覆盖querysystem/eventbus/componentstorage测试
2025-07-29 09:08:31 +08:00
YHH
608f5030b2
对ecs目录进行更多的ci测试
2025-07-28 17:38:18 +08:00
YHH
dd8f3714ed
修复不应该jest console导致的ci失败
2025-07-28 17:20:28 +08:00
YHH
abec2b3648
querysystem内部框架维护(不需要用户手动调用事件派发)
...
新增test覆盖测试
2025-07-28 17:14:10 +08:00
YHH
ea06a9f07d
Merge pull request #58 from esengine/develop_simple_entity
...
移除过度复杂的组件缓存系统 #57
2025-07-18 21:21:01 +08:00
YHH
9f54759cc5
添加-获取-移除循环CI条件放宽 #57
2025-07-18 18:29:17 +08:00
YHH
55dd5f9ed0
单元测试条件放宽 CI环境性能较低 #57
2025-07-18 18:26:47 +08:00
YHH
05455421fb
移除过度复杂的组件缓存系统 #57
2025-07-18 18:08:57 +08:00
YHH
af61067f08
修复ci导致的问题
2025-07-18 15:15:37 +08:00
YHH
19cda88248
移除子模块CI
2025-07-18 15:11:20 +08:00
YHH
0edb2738a1
优化IdentifierPool - 世代式ID池管理器
2025-07-18 14:59:00 +08:00
YHH
e1bc364525
新增实用ai编辑器
2025-07-13 22:53:30 +08:00
YHH
2925ee380d
新增mvvm示例
2025-07-08 20:23:19 +08:00
YHH
731edf5872
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
...
# Conflicts:
# .gitmodules
# extensions/cocos/cocos-ecs/package-lock.json
# extensions/cocos/cocos-ecs/package.json
2025-07-08 08:57:11 +08:00
YHH
7b85039b17
更新mvvm示例
2025-07-08 08:55:55 +08:00
YHH
2bc45fa574
新增子模块cocos-mvvm
2025-07-07 23:41:53 +08:00
YHH
d2b4455205
2.1.26
2025-07-07 11:49:57 +08:00
YHH
bce4a26197
构建cjs/mjs
2025-07-07 11:49:36 +08:00
YHH
1da5040d60
打包支持nodejs模块
2025-07-07 11:06:08 +08:00
YHH
afd33e053b
更新子模块及导入demo
2025-07-07 11:02:11 +08:00
YHH
171d03c006
新增snapshot快照功能
2025-07-07 09:45:36 +08:00
YHH
34d5237aaa
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
...
# Conflicts:
# package-lock.json
# package.json
2025-07-03 09:02:37 +08:00
YHH
037c3d6a05
2.1.25
2025-07-02 23:49:28 +08:00
YHH
5596ba634e
2.1.24
2025-07-02 23:49:02 +08:00
YHH
a5f69065f4
update
2025-07-02 23:48:51 +08:00
YHH
969ef249ea
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
2025-07-02 23:47:41 +08:00
YHH
a37183851f
修复queryall缓存信息错误问题
2025-07-02 23:47:30 +08:00
YHH
4cf3e1a769
2.1.24
2025-07-02 11:25:00 +08:00
YHH
354e5a2761
update submodule
2025-07-02 11:23:50 +08:00
YHH
c9fd8cc2a7
优化组件递归调用导致的性能问题/新增实体所在的场景显示
2025-07-02 09:42:49 +08:00
YHH
bb19f752a1
优化性能结构/延迟加载
...
新增测试代码用于测试性能
2025-07-02 00:13:29 +08:00
YHH
6bd9c1055c
2.1.23
2025-07-01 11:48:41 +08:00
YHH
dff77097c6
git commit
2025-07-01 11:48:26 +08:00
YHH
b4dc1c5661
修复type大小写问题
2025-06-30 20:43:11 +08:00
YHH
992338d924
更新性能分析器及更改部分注释
2025-06-30 20:33:45 +08:00
YHH
f88a402b0c
新增程序化地形子模块
2025-06-27 16:51:19 +08:00
YHH
5938d36149
版本更新
2025-06-26 18:00:02 +08:00
YHH
78577db3f9
更新示例教程
2025-06-25 23:17:55 +08:00
YHH
0b4a6b77e2
采矿行为树示例
2025-06-25 17:50:40 +08:00
YHH
01084a8897
更新rts示例代码(矿工自动采矿)
2025-06-24 23:51:59 +08:00
YHH
0f18a1979e
rts-demo
2025-06-24 19:34:37 +08:00
YHH
68a615bc7b
移除测试代码
2025-06-23 23:48:19 +08:00
YHH
add1068c1a
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
2025-06-23 16:08:40 +08:00
YHH
7a40df9965
修复过时文档问题
2025-06-23 16:08:31 +08:00
YHH
3e6a1aa59a
更新example
2025-06-22 21:21:46 +08:00
YHH
d3fe79cf39
example update
2025-06-20 18:21:50 +08:00
YHH
48fa547c8f
更改为submodule
2025-06-19 21:04:38 +08:00
YHH
80e2f7df71
remove cocos-extensions
2025-06-19 21:00:42 +08:00
YHH
0107f1f58a
remove admin-dashboard
2025-06-19 20:49:09 +08:00
YHH
d29c9a96f4
新增热更新后台管理系统
2025-06-19 18:32:32 +08:00
YHH
37d75c3281
2.1.22
2025-06-19 15:43:48 +08:00
YHH
666ded7b89
初始化只在系统真正开始工作时执行
2025-06-19 15:43:22 +08:00
YHH
73a882f75e
2.1.21
2025-06-19 15:01:20 +08:00
YHH
310f5f2349
支持先加入实体后加入系统以让matcher进行实体匹配/优化行为树节点效果及逻辑
2025-06-19 15:00:14 +08:00
YHH
8c86d6b696
更新文档及优化行为树编辑器
2025-06-19 10:38:31 +08:00
YHH
82cd163adc
清理冗余代码及频繁日志输出
2025-06-18 23:37:47 +08:00
YHH
802ee25621
新增Blackboard
2025-06-18 23:31:53 +08:00
YHH
f48ebb65ba
修复插件生成代码报错问题
2025-06-18 20:22:17 +08:00
YHH
aaa2a8ed2c
新增装饰节点选中功能
2025-06-18 18:31:29 +08:00
YHH
5a06f5420b
条件装饰节点和条件装饰器结合
2025-06-18 18:21:55 +08:00
YHH
343f5a44f2
新增根节点
2025-06-18 15:53:48 +08:00
YHH
92125aee3a
删除连线操作
2025-06-18 15:43:17 +08:00
YHH
96f651b7ca
新增cocos右键打开和保存行为树功能
2025-06-18 15:20:07 +08:00
YHH
06ea01e928
拖拽逻辑更新
2025-06-17 23:59:30 +08:00
YHH
577f1e429a
新增行为树编辑器
2025-06-17 18:28:57 +08:00
YHH
7808f64fe5
更新生成代码工具
2025-06-17 10:46:47 +08:00
YHH
e6789e49e4
2.1.20
2025-06-17 07:35:46 +08:00
YHH
797619aece
更新池利用率
2025-06-17 07:35:23 +08:00
YHH
1b5363611d
新增cocos-debug-profiler
2025-06-17 00:32:16 +08:00
YHH
103f773286
添加Cocos Creator ECS编辑器插件:完整的框架管理和模板生成功能
2025-06-16 18:32:44 +08:00
YHH
d9ef0b587e
2.1.19
2025-06-16 09:36:59 +08:00
YHH
d5b98256f0
优化bits性能及移除组件上限
2025-06-16 09:36:36 +08:00
YHH
efcceaa898
2.1.18
2025-06-12 09:47:44 +08:00
YHH
e4aad11965
update readme
2025-06-12 09:47:25 +08:00
YHH
47207fad52
2.1.17
2025-06-12 09:44:05 +08:00
YHH
202bf82896
更新场景切换状态
2025-06-12 09:43:57 +08:00
YHH
0e3274a743
移除coreevents事件派发机制
2025-06-12 09:42:35 +08:00
YHH
b06174926d
更新快速入门指南
2025-06-10 13:22:28 +08:00
YHH
abb23a3c02
2.1.16
2025-06-10 13:12:22 +08:00
YHH
0c8f232282
文档及教程更新
2025-06-10 13:12:14 +08:00
YHH
ef023d27bf
2.1.15
2025-06-10 09:50:05 +08:00
YHH
7a591825eb
先移除wasm后续再通过其他方式接入
2025-06-10 09:49:55 +08:00
YHH
e71c49d596
移除额外的打包流程
2025-06-09 18:27:20 +08:00
YHH
e6ce8995ba
2.1.14
2025-06-09 18:01:34 +08:00
YHH
f6250b6d5b
规范为cococs wasm
2025-06-09 18:00:50 +08:00
YHH
757eff2937
2.1.13
2025-06-09 15:55:26 +08:00
YHH
996a7f3ddf
重构WASM架构:移除npm包中的WASM文件,改为独立发布 - 移除自动WASM加载逻辑 - 添加手动initializeWasm API - 创建专门的WASM发布包构建脚本 - 更新Cocos Creator使用指南
2025-06-09 15:54:34 +08:00
YHH
94c050bacb
2.1.12
2025-06-09 15:47:10 +08:00
YHH
3f4aa59a29
完善Cocos Creator支持:添加手动WASM初始化API和使用指南
2025-06-09 15:46:14 +08:00
YHH
bee7cf4278
2.1.11
2025-06-09 15:32:11 +08:00
YHH
b9db6f0b40
2.1.10
2025-06-09 15:16:31 +08:00
YHH
8967cba3c7
修复WASM路径解析问题,支持Cocos Creator环境 - 改进多路径WASM加载策略 - 添加Core.disableWasm()方法 - 简化WASM初始化逻辑以避免环境兼容性问题
2025-06-09 15:15:41 +08:00
YHH
d04ad2eea9
Update build-rollup.js
2025-06-09 14:53:15 +08:00
YHH
f2d3880a06
重构项目结构:整理gitignore,移动source目录到根目录,统一依赖管理
2025-06-09 14:51:26 +08:00
YHH
ec5f70ecfc
fix: 修复npm包构建和发布问题 - 将esbuild target从es2017升级到es2020以支持BigInt - 修复浏览器环境下Node.js模块依赖问题 - 添加define配置处理require等Node.js全局变量 - 成功发布@esengine/ecs-framework@2.1.7到npm
2025-06-09 13:34:46 +08:00
YHH
40b3fe7165
docs: 更新项目文档 - 添加EntityManager、事件系统、性能优化使用示例和说明
2025-06-09 13:25:10 +08:00
YHH
4095f1e946
refactor: 规范化代码注释和更新核心模块 - 移除冗余JSDoc注释,统一代码风格
2025-06-09 13:24:54 +08:00
YHH
e219fc47ba
feat: 添加ECS核心功能模块 - EntityManager实体管理器、EventBus事件总线、性能优化系统
2025-06-09 13:24:24 +08:00
YHH
6e2e7a4af5
refactor: 拆分WasmCore大文件为模块化结构 - 将23KB的WasmCore.ts拆分为types/loader/fallback/core/instance五个模块
2025-06-09 13:23:46 +08:00
YHH
2e7f764d6c
refactor: 细化ECS/Core目录结构 - 按功能拆分为Events/Query/Performance/Storage四个子模块
2025-06-09 13:23:29 +08:00
YHH
ce64de5b3d
更改为es2020模块适应Cocos/laya引擎
2025-06-09 10:42:19 +08:00
YHH
35ca1dd7ea
将dist目录添加到.gitignore中 - dist目录是npm包构建的输出目录,不应该提交到版本控制
2025-06-09 10:39:37 +08:00
YHH
8d0ad6b871
新增wasm以优化实体update速度
2025-06-08 21:50:50 +08:00
YHH
0aa4791cf7
更新文档并预留wasm接口
2025-06-08 10:20:51 +08:00
YHH
082c2b46d0
移除数学库
2025-06-07 21:45:11 +08:00
YHH
50420f9052
增加性能测试
2025-06-07 21:28:31 +08:00
YHH
499cbf8a60
Delete node.js.yml
2025-06-07 20:34:55 +08:00
YHH
2e38284d6e
升级项目框架,移除大部分无用的物理和tween系统
2025-06-07 20:32:43 +08:00
YHH
00cc3a11c6
修复安全漏洞
2025-06-07 12:37:16 +08:00
yhh
9909a7f7b0
补全注释
2023-03-14 17:33:05 +08:00
yhh
3363fca160
更改示例及新增注释
2023-03-14 14:03:41 +08:00
yhh
78e0b09c7a
文档更新
2023-03-14 11:22:09 +08:00
yhh
caa3ffc8f5
1.新增es.TimeUtils
...
2.优化并给部分类添加注释
3.移除fasterDictionary
2023-03-13 23:32:24 +08:00
yhh
323fb6a5fe
list注释优化
2023-03-13 22:17:11 +08:00
yhh
1adc5f1729
对ECS系统进行注释、移除JobSystem
2023-03-13 17:46:16 +08:00
yhh
78079252c9
修复rectangle中rayinterest方法返回错误信息
2023-03-13 15:23:02 +08:00
yhh
72fdabd099
mathHelper优化及注释。修复pointCircle错误实现
2023-03-13 14:51:38 +08:00
yhh
64bd6aa055
优化mathHelper代码
2023-03-13 12:31:59 +08:00
yhh
6329200b84
升级package包,更新readme
2023-03-13 12:10:17 +08:00
yhh
3f3fd16110
新增扇形collider
2023-02-24 19:16:20 +08:00
YHH
34f0c4ac2d
新增allTweensWithTargetEntity与clearAllCoroutines方法
2022-07-09 11:24:32 +08:00
YHH
dde04d514e
新增场景过渡效果
2022-03-12 23:49:14 +08:00
YHH
ffddadd798
新增Out类
2022-03-12 10:23:33 +08:00
YHH
5dca337b92
新增MathHelper.toInt
2022-03-12 09:13:06 +08:00
YHH
131df181e6
pool池优化性能
2022-03-07 22:52:51 +08:00
YHH
e207952786
性能优化
2022-03-07 16:00:48 +08:00
YHH
3f7ef284fc
transform.position更改不需要修改dirty
2022-03-06 18:40:42 +08:00
YHH
1a41533d15
修复mover.motion修正错误问题
2022-03-06 13:56:34 +08:00
YHH
85f7bbbf1a
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
...
# Conflicts:
# source/bin/framework.min.js
2022-03-05 10:24:33 +08:00
YHH
ccc603b59f
移除渲染模块,提供更纯净的ecs
2022-03-05 10:23:49 +08:00
YHH
8135f99616
防止小游戏函数丢失console.assert
2022-02-24 09:38:07 +08:00
YHH
713f4ae18b
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
2021-10-21 10:09:02 +08:00
YHH
f3f5d0bbd1
修复重复多余的定义
2021-10-04 16:53:00 +08:00
YHH
4a9e11c480
更新注释
2021-09-14 18:24:57 +08:00
yhh
cd94326aad
新增系统时序控制
2021-08-28 21:26:44 +08:00
yhh
a4b971bba0
新增StringUtils.isNullOrEmpty方法
2021-08-26 13:58:09 +08:00
yhh
5d1609111c
补充泛型参数
2021-08-20 19:10:20 +08:00
yhh
d54ccaf629
提供component的快捷操作
2021-08-20 19:05:40 +08:00
yhh
6adea240e2
修复componentlist中渲染组件add错误
2021-08-13 19:27:15 +08:00
yhh
3486d403d2
修复ITriggerListener失效问题
2021-08-09 19:08:27 +08:00
yhh
f533186c8d
listpool根据type划分池
2021-08-06 11:10:45 +08:00
yhh
0beadf8e5a
修复Time不传入dt获取deltaTime错误问题
2021-08-05 11:47:47 +08:00
yhh
8bc06f0476
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
...
# Conflicts:
# extensions/ecs-tween/lib/framework.d.ts
2021-08-04 12:54:18 +08:00
yhh
8fd8f74b27
update physics
2021-08-04 11:28:55 +08:00
yhh
9fc9b60de5
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework into master
2021-08-03 00:13:25 +08:00
yhh
2a026726db
修复tween中start报错
2021-08-03 00:09:43 +08:00
YHH
f9a99f8b09
Update physics.md
2021-08-02 09:00:27 +08:00
yhh
95b8dc765d
add collision readme
2021-07-27 14:03:57 +08:00
yhh
052d6e25e7
新增emitter与physics文档
2021-07-27 10:05:18 +08:00
yhh
fd82486bbc
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework into master
2021-07-24 13:48:35 +08:00
yhh
ef07f7555f
add time/coroutine 使用文档
2021-07-23 14:09:53 +08:00
yhh
67859b7be0
update readme
2021-07-22 10:48:35 +08:00
yhh
1e5ddadd00
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework into master
2021-07-16 07:09:54 +08:00
yhh
7bab76d765
fix
2021-07-16 07:03:14 +08:00
yhh
416f243bda
新增cloth与ragdoll
2021-07-04 23:53:38 +08:00
yhh
77ad112f67
新增tire。修改transform.Component为es.ComponentTransform
2021-07-04 21:03:30 +08:00
yhh
dc3d639824
内置tween管理器
2021-07-03 12:27:21 +08:00
yhh
13a001c258
修复verlet报错
2021-07-02 20:59:44 +08:00
yhh
85bdd97d48
新增verlet物理引擎(实验性)
2021-07-02 18:25:30 +08:00
yhh
3d9c8699e7
框架优化
2021-07-02 10:11:09 +08:00
yhh
ea482dab48
修复normalized
2021-06-29 18:40:34 +08:00
yhh
96a41eb2cc
移除collider的enable属性
2021-06-22 14:42:30 +08:00
yhh
e5dfb20aa2
新增角色控制器
2021-06-22 14:41:21 +08:00
yhh
fe308d35f2
完善Color
2021-06-22 13:50:31 +08:00
yhh
219b90fc5d
感谢NEZ库提供的思路
2021-06-11 16:20:01 +08:00
yhh
44e2ca07e5
修复无graphics报错问题
2021-05-28 17:00:33 +08:00
yhh
79d684caae
overlapCircle添加检测圆重合
2021-05-28 16:16:58 +08:00
yhh
4db8734a34
添加检查圆重叠的盒子
2021-05-28 16:13:10 +08:00
yhh
8b7baf7f86
新增physics.debugDraw默认绘制
2021-05-28 15:45:45 +08:00
yhh
28145e876f
修复mover返回的collisionResult无数据问题
2021-05-28 15:05:15 +08:00
yhh
53625cf87b
修复mover碰撞失效问题
2021-05-28 14:19:53 +08:00
yhh
88f9779dd0
修复ArcadeRigidbody不触发OnEntityTransform事件
2021-05-28 08:41:38 +08:00
yhh
561a44b26b
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
2021-05-27 18:37:17 +08:00
yhh
26068aaf6f
新增渲染接口
2021-05-27 18:32:38 +08:00
YHH
fb0f9dc608
Update README.md
2021-05-25 12:10:23 +08:00
yhh
6c44d38c10
对像素进行取整保证在不同分辨率下保持清晰
2021-05-25 11:16:49 +08:00
yhh
da3ab02a8d
优化vector2构造函数
2021-05-24 17:20:27 +08:00
yhh
9c7703eb2d
优化框架性能,Time支持传入引擎dt
2021-05-13 16:58:24 +08:00
yhh
84922794fb
updateComponent更新
2021-05-12 14:53:29 +08:00
yhh
1dcce99d87
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
2021-05-12 13:09:02 +08:00
yhh
fd62aa469a
优化实体更新效率
2021-05-12 13:08:47 +08:00
yhh
63d307b95a
新增identifierPool用于实体id复用
2021-05-11 17:23:04 +08:00
YHH
9f12971eda
Update README.md
2021-05-08 10:56:48 +08:00
YHH
47edd4f583
Update README.md
2021-05-08 10:54:22 +08:00
yhh
e94b7b23e4
update readme
2021-05-08 10:53:13 +08:00
yhh
5c77e6c56d
publish
2021-05-07 16:25:01 +08:00
yhh
522cbe0e6e
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
...
# Conflicts:
# source/bin/framework.min.js
2021-05-07 16:24:25 +08:00
yhh
f7061f360d
移除Bitset更改为Bits
2021-05-07 16:23:15 +08:00
yhh
16cdfa0426
完善mathhelper类与vector2
2021-05-03 08:17:48 +08:00
yhh
74bd0c161f
完善MathHelper/RectangleExt/Vector2Ext
2021-05-02 20:03:56 +08:00
YHH
da595e1eb9
Update README.md
2021-04-30 20:55:34 +08:00
yhh
5277c0de7d
Time.deltaTime更正
...
ArcadeRigidbody优化
2021-04-30 20:35:10 +08:00
yhh
b3c85e00f9
完善mathHelper类
2021-04-30 15:10:11 +08:00
yhh
0748652a8d
修复getcomponents获取为空问题
2021-04-29 11:00:15 +08:00
yhh
9fa0442b20
shapeCollisions拆分
2021-04-28 14:43:48 +08:00
yhh
bc6920f829
优化getComponent与getComponents性能
2021-04-26 15:23:16 +08:00
yhh
d576a95548
fix wx
2021-04-23 21:27:34 +08:00
yhh
99eca546d2
remove config
2021-04-21 13:54:10 +08:00
yhh
b5d0fc6d0d
优化component add/remove效率
2021-04-20 15:46:18 +08:00
yhh
17b36f01b0
优化实体列表add/remove效率。性能大幅度提高
2021-04-16 17:48:13 +08:00
yhh
5a6d1c72fe
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
2021-04-14 17:21:14 +08:00
yhh
030fade7b6
修复bitset问题
2021-04-14 17:17:12 +08:00
YHH
60177d5a8e
Update README.md
2021-04-14 10:56:59 +08:00
yhh
a28fb72e36
新增 collidesWithAnyNonMotion
2021-04-14 10:51:18 +08:00
yhh
5e15543bab
新增collidesWithAny方法
2021-04-14 10:44:33 +08:00
yhh
e1365ed343
新增系统debug使用时间
2021-04-07 15:24:37 +08:00
yhh
abb5d10a54
新增getComponentInScene
2021-04-02 19:17:44 +08:00
yhh
c58ca510cc
实体获取组件参数补全
2021-04-01 15:48:30 +08:00
yhh
781bad9573
1.新增类型识别
...
2.EntitySystem新增initialize生命周期,构造函数后执行
2021-03-31 16:59:21 +08:00
yhh
7e94f42b10
修复transform.setparent报错
2021-03-30 18:02:27 +08:00
yhh
0b8d752773
随机类移动至es命名空间
2021-03-29 17:45:36 +08:00
yhh
e6096b644f
getComponent不再需要指定类型
2021-03-29 17:28:58 +08:00
yhh
6b2c18ad75
更改命名空间linq为es
2021-03-29 15:28:18 +08:00
yhh
8b5bc444f1
场景搜索包含特定组件的实体列表
2021-03-26 17:36:50 +08:00
yhh
d2915fe30c
新增 tryGetComponent 方法
2021-03-26 12:53:09 +08:00
yhh
b9522ade5d
干掉timerruler
2021-03-26 12:49:00 +08:00
yhh
f6513a0cf3
新增jobSystem
2021-02-01 14:23:13 +08:00
yhh
d7ec4d087c
优化updateList,性能提高百倍!
2021-02-01 11:11:53 +08:00
yhh
25fca1ed56
新增workerutils
2021-01-29 16:19:00 +08:00
yhh
b9822f2270
新增worker辅助类
2021-01-29 16:16:44 +08:00
yhh
11d03cef0c
新增bitVector用于优化bitSet
2021-01-28 11:57:29 +08:00
yhh
1c9276b4a1
新增DelayedIteratingSystem/IntervalSystem/IntervalIteratingSystem
2021-01-27 14:58:51 +08:00
yhh
4f7cfb087a
新增快速开始 README.md
2021-01-26 10:49:25 +08:00
yhh
93768fb4d9
更改注释
2021-01-21 10:18:23 +08:00
yhh
f6b6a8aa1b
新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率
2021-01-20 15:35:59 +08:00
yhh
1be5862dc4
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
2021-01-19 10:24:36 +08:00
yhh
3e182db019
新增Debug辅助Insist
2021-01-18 19:54:41 +08:00
yhh
8ac1eba378
移除component中的updateInterval
2021-01-18 13:50:48 +08:00
yhh
eca9ba7b82
主版本(支持渲染版本移动分支至support_engine)
2021-01-13 13:09:04 +08:00
yhh
6699c32f73
update
2021-01-05 09:41:40 +08:00
yhh
cadaeda3bf
初始化适配信息
2021-01-01 18:29:10 +08:00
yhh
62acd38492
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
2020-12-31 16:38:22 +08:00
yhh
01c6c306b1
新增场景策略适配
2020-12-31 16:38:09 +08:00
YHH
1de1b6e05f
Update README.md
2020-12-30 17:38:04 +08:00
yhh
6f1fc314b6
新增ecs-tween子模块
2020-12-30 16:38:52 +08:00
yhh
d84ffcc2b7
移除Core,新增各接口用于sdk扩展
2020-12-30 16:28:07 +08:00
yhh
f934890fac
新增hash
2020-12-28 16:59:16 +08:00
yhh
ebc1ab649e
更新collider
2020-12-27 22:23:29 +08:00
yhh
0738e51852
新增Insist断言
2020-12-25 18:04:18 +08:00
yhh
90d84f9316
新增maxRectsBinPack
2020-12-24 11:12:24 +08:00
yhh
fa10d5d4d5
新增Coroutine
2020-12-23 17:14:16 +08:00
yhh
8ed3eb24c3
新增Phyisics.overlapRectangle
...
新增TextureUtils.premultiplyAlpha
新增Entity快速访问Transform内联方法
2020-12-15 11:46:33 +08:00
yhh
c60fe13d71
移除fastlist(经测试比Array并没有快)
2020-12-14 11:34:23 +08:00
yhh
59c8d456cb
新增子模块与文件迁移
2020-12-10 16:15:19 +08:00
yhh
c0450f21b6
移除注释
2020-12-10 11:19:18 +08:00
yhh
0e7dc67d9d
移除参考依赖
2020-12-10 11:18:56 +08:00
yhh
f38b5261d5
新增bezierSpline提供了一系列立方贝塞尔点,并提供了帮助方法来访问贝塞尔
2020-12-10 10:53:05 +08:00
yhh
8230d9cd9b
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
2020-12-09 17:57:25 +08:00
yhh
24da0b79c2
修复RealtimeCollisions.intersectMovingCircleBox计算问题
2020-12-09 17:56:48 +08:00
YHH
1c6bb682ea
Merge pull request #32 from esengine/imgbot
...
[ImgBot] Optimize images
2020-12-09 16:58:25 +08:00
YHH
9d2d96c52a
Update FUNDING.yml
2020-12-09 11:15:03 +08:00
YHH
e455785140
Update FUNDING.yml
2020-12-09 10:58:53 +08:00
YHH
dabbe0b6e7
Update FUNDING.yml
2020-12-09 10:58:29 +08:00
ImgBotApp
4c123ed0ec
[ImgBot] Optimize images
...
*Total -- 3,151.12kb -> 2,950.57kb (6.36%)
/sponsor/wechatpay.png -- 130.80kb -> 115.44kb (11.74%)
/sponsor/alipay.jpg -- 234.02kb -> 219.42kb (6.24%)
/screenshot/GIF.gif -- 2,786.30kb -> 2,615.71kb (6.12%)
Signed-off-by: ImgBotApp <ImgBotHelp@gmail.com >
2020-12-09 02:56:09 +00:00
yhh
838795fd34
新增Matrix2D.toMatrix/Matrix类
2020-12-09 10:55:31 +08:00
YHH
c398c714a3
Create FUNDING.yml
2020-12-09 10:38:14 +08:00
yhh
8c5e4537a6
新增visiblityComputer 表示从给定的一组遮挡物的原点可以看到哪些区域
2020-12-07 21:01:21 +08:00
yhh
06b2163aaa
优化spatialHash与修复ArcadeRigidbody报错
2020-12-07 14:58:47 +08:00
yhh
cf492daa93
修复emitter
2020-12-07 12:16:36 +08:00
yhh
bddae046a0
新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学
2020-12-07 11:48:42 +08:00
yhh
2a0d4ef4dd
移除color
2020-12-06 23:09:03 +08:00
yhh
8b3b645fbb
新增RealtimeCollisions.testCircleBox用于检测园与方框是否重叠并返回point交点
2020-12-04 16:48:33 +08:00
yhh
c8096e3334
update gif
2020-12-04 14:55:17 +08:00
yhh
89d1d9c6c3
修复ArrayUtils.randomItem获取undefined
2020-12-04 14:47:11 +08:00
yhh
c2cd3b9c44
修复intervalDistance计算错误问题
2020-12-04 14:42:29 +08:00
yhh
9654a4d8c9
修复foreach迭代无法返回问题
2020-12-04 11:57:54 +08:00
yhh
9d0c583399
EntityList.updateList效率提升10倍
2020-12-04 10:54:51 +08:00
yhh
c59c822fbf
update gif
2020-12-03 20:49:46 +08:00
yhh
2a257ec5b2
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
2020-12-03 20:47:54 +08:00
yhh
8ce6b53cd5
优化碰撞算法
2020-12-03 20:43:59 +08:00
YHH
5ce44651bf
Merge pull request #31 from esengine/imgbot
...
[ImgBot] Optimize images
2020-12-03 05:00:33 -06:00
yhh
dac0ef1507
update readme
2020-12-03 18:08:54 +08:00
ImgBotApp
57c39e9091
[ImgBot] Optimize images
...
/screenshot/GIF.gif -- 2,994.05kb -> 2,556.37kb (14.62%)
Signed-off-by: ImgBotApp <ImgBotHelp@gmail.com >
2020-12-03 10:05:56 +00:00
yhh
4f6d3cb10e
update screenshot
2020-12-03 18:05:31 +08:00
yhh
4665d1d0ea
修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误
2020-12-03 17:58:25 +08:00
yhh
89cfd5388f
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
2020-12-03 10:26:57 +08:00
yhh
f41179965d
修复mover因为set遍历问题
2020-12-03 10:24:30 +08:00
yhh
f8f83c52a1
新增gif游戏示例
2020-12-02 22:17:26 +08:00
YHH
83b88039e4
Update README.md
2020-12-02 22:02:32 +08:00
yhh
23a7d8af23
修复matrix2d的identity的获取方法。
2020-12-02 19:56:47 +08:00
yhh
b2ebd5ee94
修复entityList获取实体失败问题
2020-12-02 15:42:55 +08:00
yhh
f9284e9d8e
修复scenecomponent遍历更新报错
2020-12-01 20:02:45 +08:00
yhh
0d8878abef
移除Graphics相关
2020-11-30 18:23:03 +08:00
yhh
0137309d3a
取消Extension改为linq.List以避免forin污染
2020-11-30 13:50:18 +08:00
yhh
4c329881a1
完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory
2020-11-30 12:57:53 +08:00
YHH
3b4a3fad5a
Update README.md
2020-11-30 10:07:41 +08:00
yhh
bac1ce5b7a
新增hashSet
2020-11-27 11:07:43 +08:00
yhh
6113fd9986
优化entitylist
2020-11-26 20:02:53 +08:00
yhh
ae2cfdafdd
优化triggerListener与ArrayUtils
2020-11-26 17:26:49 +08:00
yhh
de3f7bff60
生成dts带注释
2020-11-26 11:48:02 +08:00
yhh
97dfcb4c04
新增entitySystemsEnabled用于控制是否开启系统
2020-11-26 10:44:28 +08:00
yhh
1bb1b8704b
新增 _graphicsDeviceChangeTimer 用于凝聚GraphicsDeviceReset事件
2020-11-26 10:39:32 +08:00
YHH
918d998f4c
Update README.md
2020-11-25 11:41:28 +08:00
yhh
24edbdd025
update readme
2020-11-25 11:39:58 +08:00
yhh
015a3b633a
新增time.totalTime
2020-11-25 11:37:24 +08:00
yhh
101d720f2a
update readme
2020-11-25 11:12:32 +08:00
yhh
8b76eb3ccc
update readme
2020-11-25 11:09:02 +08:00
yhh
1e8d2172bc
更新readme
2020-11-24 19:34:07 +08:00
yhh
8bc367ab48
修复bitset调整数组大小时错误/componentTypeManager获取修复
2020-11-24 18:21:26 +08:00
yhh
73b484d894
修复component关系管理器add问题
2020-11-24 15:27:49 +08:00
yhh
5c0ee92d85
判断接口更改、新增FrameUpdated核心事件
2020-11-24 12:15:20 +08:00
yhh
e67f568069
取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖
2020-11-23 18:10:45 +08:00
yhh
5845128479
移除astar库转为插件
2020-11-23 18:02:14 +08:00
yhh
6505f31ad5
移除物理引擎
2020-11-23 17:47:13 +08:00
yhh
30cc74c8eb
update readme
2020-11-23 16:39:14 +08:00
yhh
eb0787c198
移除gulp.pipe发布
2020-11-23 16:07:55 +08:00
yhh
0f17aff8fd
移除demo
2020-11-23 16:07:30 +08:00
yhh
14a73e4010
移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架
2020-11-23 16:05:06 +08:00
yhh
0fd6a24f5a
移除tiled依赖,改为可选 https://github.com/esengine/egret-framework-tiled
2020-11-20 16:30:09 +08:00
yhh
7eab688d9c
新增doc
2020-11-20 14:07:34 +08:00
yhh
562bacbe22
使用zIndex代替swapChildIndex
2020-11-18 14:56:08 +08:00
yhh
8b423310a6
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
...
# Conflicts:
# demo/libs/framework/framework.min.js
2020-11-03 10:10:03 +08:00
yhh
7268ebab4a
goap sample
2020-11-02 11:06:22 +08:00
yhh
8191359953
修复因fastlist component丢失问题
2020-10-30 20:08:26 +08:00
yhh
c9fc9ffea5
新增agent用于帮助快速使用goap
2020-10-29 17:29:38 +08:00
yhh
1a78dada61
新增AI-GOAP目标导向计划与ASTAR寻路配合使用
2020-10-29 11:22:01 +08:00
yhh
85cc4b4ecc
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
2020-10-27 18:09:00 +08:00
yhh
fc6a8a0803
新增fastList、注释完善
2020-10-27 18:08:49 +08:00
YHH
3d8cdaf46c
Update README.md
2020-10-19 13:17:31 +08:00
yhh
0e7b0bc45c
取消entitylist双缓冲区 使用分帧优化大数量实体时卡顿问题
2020-10-09 16:59:34 +08:00
yhh
74fcfd7778
优化updatelist增快addEntity速度
2020-10-09 15:39:06 +08:00
yhh
c9c745c730
新增prototypespriteRenderer
2020-09-30 18:31:58 +08:00
yhh
dd994cb16d
timerRuler 新增调试渲染
...
timerRuler 提示为中文
2020-09-29 18:26:05 +08:00
yhh
861ef3db31
修复默认origin没有赋值正确问题
2020-09-16 20:16:51 +08:00
yhh
f33bac012a
update README
2020-09-16 18:17:42 +08:00
yhh
4294632909
update readme
2020-09-16 18:13:37 +08:00
yhh
449ca74e44
update readme
2020-09-16 17:44:11 +08:00
yhh
52980f0b55
新增scene.optimizeCost参数 用于优化cost过高情况
2020-09-16 14:48:15 +08:00
yhh
8e97dcda9c
动态合批
2020-09-15 09:39:26 +08:00
yhh
4ce810bdcd
修复demo 空格项目无法运行问题
2020-09-14 17:59:03 +08:00
yhh
24a463b85b
优化寻路速度
2020-09-14 17:54:17 +08:00
yhh
700d0194be
新增staticSpriteContainerRenderer
2020-09-14 13:32:20 +08:00
yhh
34a8d48df9
Coroutine 类型从IEnumerable为Iterator
2020-09-01 11:51:03 +08:00
YHH
8db028db1c
准备新增verlet物理引擎
2020-08-31 09:28:53 +08:00
yhh
358e899e8b
新增 CoroutineManager 协同程序
2020-08-28 19:12:21 +08:00
yhh
7a308f76b6
debugRender 新增camera参数来修正渲染位置
2020-08-28 18:04:50 +08:00
YHH
a3c53116e1
修复碰撞器旋转后bounds计算错误
2020-08-28 09:13:53 +08:00
yhh
d07912d610
新增虚拟输入类 VirtualInput
2020-08-27 18:48:20 +08:00
yhh
e81f98ff17
修复Vector2.zero引起的引用混乱问题
2020-08-26 19:56:48 +08:00
yhh
1997b3f348
timeruler 绘制
2020-08-25 19:04:12 +08:00
yhh
0ab0728ddf
update readme
2020-08-25 17:42:03 +08:00
yhh
46a8de39e3
新增windTransition例子
2020-08-25 17:28:22 +08:00
yhh
794e33a0a0
修复tiledmap tmxDirectory不正确问题
2020-08-25 16:19:56 +08:00
yhh
0bb09f6442
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
2020-08-25 14:21:46 +08:00
yhh
27dea50026
新增Ref类型
2020-08-25 14:21:37 +08:00
YHH
a39677062c
Merge pull request #30 from esengine/imgbot
...
[ImgBot] Optimize images
2020-08-24 17:28:04 +08:00
YHH
27f9e78fe5
为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender
2020-08-24 09:06:25 +08:00
ImgBotApp
fc0a46d6a8
[ImgBot] Optimize images
...
*Total -- 30.71kb -> 8.13kb (73.53%)
/demo/resource/characters/1.png -- 4.86kb -> 1.18kb (75.76%)
/demo/resource/characters/5.png -- 5.14kb -> 1.28kb (75.09%)
/demo/resource/characters/6.png -- 4.88kb -> 1.25kb (74.41%)
/demo/resource/characters/2.png -- 5.17kb -> 1.41kb (72.79%)
/demo/resource/characters/4.png -- 5.34kb -> 1.51kb (71.74%)
/demo/resource/characters/3.png -- 5.32kb -> 1.51kb (71.69%)
Signed-off-by: ImgBotApp <ImgBotHelp@gmail.com >
2020-08-23 14:10:25 +00:00
YHH
7345a17d24
新增ninja adventure例子
2020-08-23 22:09:22 +08:00
YHH
6c1cfec928
新增Physics.linecast/linecastAll方法
2020-08-22 12:21:40 +08:00
YHH
73f0f54ba7
Merge pull request #29 from esengine/imgbot
...
[ImgBot] Optimize images
2020-08-22 00:05:29 +08:00
ImgBotApp
24705d24f1
[ImgBot] Optimize images
...
*Total -- 162.77kb -> 109.27kb (32.87%)
/demo/resource/preload/orange.png -- 25.79kb -> 5.85kb (77.32%)
/demo/resource/preload/bg.png -- 7.88kb -> 2.81kb (64.37%)
/demo/resource/preload/moon.png -- 1.34kb -> 0.75kb (43.88%)
/demo/resource/preload/orangeNorm.png -- 60.69kb -> 45.92kb (24.32%)
/demo/resource/preload/bgNorm.png -- 28.49kb -> 22.06kb (22.59%)
/demo/resource/assets/buch-outdoor.png -- 16.16kb -> 12.65kb (21.74%)
/demo/resource/preload/moonNorm.png -- 22.42kb -> 19.24kb (14.21%)
Signed-off-by: ImgBotApp <ImgBotHelp@gmail.com >
2020-08-21 11:22:17 +00:00
yhh
646d1806ec
demo 更新
2020-08-21 19:21:40 +08:00
yhh
6d4d787530
修复tiled中objectgroup塞image解析失败问题
2020-08-18 17:39:11 +08:00
yhh
66ef4c6597
tmxDirectory
2020-08-17 19:40:44 +08:00
YHH
f7ee2c8d1c
tiled 防止中断合批
2020-08-15 22:29:45 +08:00
YHH
b3961d8ea1
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
2020-08-15 22:25:22 +08:00
YHH
1a2dd9ff2a
tiled 文本位置居中
2020-08-15 22:24:08 +08:00
YHH
21e33495d8
Merge pull request #27 from esengine/develop_tiled
...
tiled 支持
2020-08-15 22:01:37 +08:00
YHH
23a45bfd2d
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into develop_tiled
...
# Conflicts:
# demo/libs/framework/framework.min.js
# source/bin/framework.min.js
2020-08-15 22:00:43 +08:00
YHH
593cc83012
#28 tiled objectgroup解析
2020-08-15 21:59:52 +08:00
YHH
f0b2d5b9b8
#28 支持objectgroup的tile类型
2020-08-15 18:16:59 +08:00
YHH
5dc7a72310
#28 tiled orthogonal支持
2020-08-15 12:16:23 +08:00
yhh
89d05726ac
#18 动态图集用于优化drawcall
2020-08-14 15:46:19 +08:00
yhh
15f6b06348
#28 修复解析properties
2020-08-14 11:44:20 +08:00
YHH
a2a73562a0
#28 tileset 渲染
2020-08-14 08:54:27 +08:00
YHH
9111b69cee
#28 parselayers方法修改
2020-08-13 22:23:02 +08:00
yhh
4290a10d5d
#28 解析layers
2020-08-13 20:32:36 +08:00
yhh
b0511db001
#28 tiled 数据解析与渲染
2020-08-13 17:39:24 +08:00
yhh
4012a9f6d1
新增场景截图 requestScreenshot
2020-08-12 19:57:06 +08:00
yhh
e5805960e0
#28 新增tiledMapRenderer用于渲染tiledmap
2020-08-12 18:08:12 +08:00
yhh
167ef03df6
tiled 基本数据
2020-08-12 12:16:35 +08:00
yhh
c89ed25d8a
update readme
2020-08-11 14:20:39 +08:00
yhh
4baaa2629d
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
...
# Conflicts:
# README.md
2020-08-11 11:08:27 +08:00
yhh
a3dbff63f0
新增相机震动、场景组件
2020-08-11 11:07:20 +08:00
YHH
c6ef018d5e
Update Reademe
2020-08-10 14:14:20 +08:00
YHH
14b70b307c
camera.mapSize 支持左上顶点更改
2020-08-08 15:09:10 +08:00
YHH
a39b98b5d9
#23 修复绘制层级问题
2020-08-08 14:43:43 +08:00
YHH
3492bbdf5e
修复scrollingSprite无法向左移动问题
2020-08-08 14:11:25 +08:00
YHH
7d0bcbcb32
demo fix
2020-08-08 10:18:56 +08:00
YHH
c02a3aa071
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
2020-08-08 10:12:43 +08:00
YHH
a105bb11ca
修复origin导致显示位置错误问题
2020-08-08 10:12:08 +08:00
YHH
3fbbba7ac2
Merge pull request #25 from esengine/develop
...
#16 新增createEntityAsync方法
2020-08-08 09:51:24 +08:00
YHH
7cd38ea54e
#16 新增createEntityAsync方法
...
修复entity.id为null
2020-08-08 09:50:40 +08:00
YHH
42852c5dba
Merge pull request #24 from esengine/develop
...
#23 组件绘制层支持
2020-08-08 09:44:05 +08:00
YHH
6a3622a5ef
#23 组件绘制层支持
2020-08-08 09:43:03 +08:00
YHH
03b568e28d
Merge pull request #22 from esengine/develop
...
#21 新增gapXY用于平铺/滚动间距
2020-08-08 09:07:35 +08:00
YHH
e7fb9e0d6b
#21 完善 gapxy
2020-08-08 09:06:32 +08:00
yhh
463c64c628
#21 新增gapXY用于平铺/滚动间距
2020-08-07 15:34:42 +08:00
YHH
4025bc8554
Merge pull request #20 from esengine/develop
...
实现精灵平铺效果
2020-08-07 11:03:05 +08:00
yhh
1bf822725a
#19 滚动精灵支持
2020-08-07 11:02:04 +08:00
YHH
359d7ae223
实现 scrollingSprite
2020-08-07 09:21:55 +08:00
YHH
c611e31f7e
Merge branch 'master' into develop
...
# Conflicts:
# demo/libs/framework/framework.min.js
# demo/src/game/MainScene.ts
# source/bin/framework.min.js
2020-08-07 08:51:19 +08:00
YHH
834ad565e1
#19 实现精灵平铺效果
2020-08-07 08:50:26 +08:00
yhh
ab3f38c6a8
修复lockUtils在wx上报错问题
2020-08-06 12:01:20 +08:00
yhh
d0199e357b
修复vector2 y=0赋值错误问题
2020-08-06 10:55:02 +08:00
yhh
8e3bcc1257
射线检测完善
2020-08-03 14:45:57 +08:00
YHH
a4fe9f5798
Merge pull request #15 from esengine/develop_ray
...
射线检测
2020-08-03 14:08:30 +08:00
yhh
c692f0157e
新增射线检测
2020-08-03 14:06:47 +08:00
yhh
bc6626865e
ray2d
2020-07-31 19:33:04 +08:00
yhh
40fe7a57db
新增raycast射线
2020-07-31 17:17:44 +08:00
yhh
514572f291
reformat code
2020-07-28 16:25:20 +08:00
yhh
5994f0bee3
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
2020-07-28 16:12:31 +08:00
yhh
b3e1f2c446
边框支持旋转
2020-07-28 16:11:58 +08:00
YHH
ed13186779
Merge pull request #13 from esengine/develop_collider
...
整理ecs框架
2020-07-28 11:08:46 +08:00
yhh
d730851d97
修复circleToBox检测偏差问题
2020-07-27 18:16:19 +08:00
yhh
60921f703b
#12 fix addObserver函数异常错误
2020-07-27 17:27:32 +08:00
yhh
506f8ddc0f
新增renderablecomponent显示
...
优化返回值
2020-07-27 16:10:36 +08:00
YHH
149a3e5833
修复tostring导致的循环maxinum call
2020-07-26 23:27:42 +08:00
yhh
2b13e5ee7d
初始化默认数值
2020-07-24 16:57:26 +08:00
yhh
6be43fc9ac
优化transform结构
...
新增实体列表排序
2020-07-24 15:29:07 +08:00
yhh
d4c244daf5
修复运行时未初始化
2020-07-23 19:28:01 +08:00
yhh
79c5d6990c
SceneManager更改为Core继承egret.DisplayContainer
2020-07-23 15:39:18 +08:00
yhh
347626a8ea
忽略ide缓存
2020-07-23 13:26:52 +08:00
yhh
e61dd0c16b
优化matrix
2020-07-23 13:25:10 +08:00
yhh
1b52bc5fd1
全部移动至es模块
2020-07-23 11:00:46 +08:00
YHH
814234ca61
移动类至es模块
2020-07-23 09:10:27 +08:00
YHH
15c0844e29
移动部分类模块至es
...
优化框架
2020-07-22 23:30:31 +08:00
yhh
5b8f414a45
整理ecs框架
2020-07-22 20:07:14 +08:00
yhh
6b8569b0b5
collider更改
2020-07-20 16:38:49 +08:00
yhh
2a38858838
提供对SpriteAnimator中的一些字段的访问
2020-07-20 13:46:58 +08:00
yhh
e76d5815f2
1. 修正了相机在变焦时不能保持在目标中心的问题
...
2. 增加检查,以确保碰撞器被触发时enabled也开启
2020-07-20 13:44:26 +08:00
yhh
dccd4e21b6
base64辅助类
2020-07-17 15:40:28 +08:00
yhh
c96e8b3a04
新增Time/String/Array/Keyboard/Random/Object/Texture辅助类
2020-07-17 14:34:42 +08:00
YHH
e686ba64d7
Update README.md
2020-07-17 11:55:29 +08:00
yhh
14cb9cd257
贝塞尔曲线
2020-07-17 11:07:57 +08:00
yhh
13e7737cb9
防止删除一个空的函数发生未定义报错
2020-07-15 10:56:06 +08:00
yhh
dd65c60921
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
2020-07-15 10:53:38 +08:00
yhh
7dffb4d94a
#12 fix Emitter类移除监听时是否有错
2020-07-15 10:53:30 +08:00
YHH
476204a296
Update README.md
2020-07-13 17:13:53 +08:00
yhh
983c8fbc99
iupdatable无法判断接口 去除改为component支持
2020-07-13 12:48:42 +08:00
YHH
c30e591f6e
Update README.md
2020-07-13 10:56:25 +08:00
YHH
d9a1b5578c
Update README.md
2020-07-13 10:56:06 +08:00
YHH
f0e04b6981
emitter 支持 context
2020-07-12 23:41:10 +08:00
YHH
14598f08c7
sceneChanged事件
2020-07-12 23:30:48 +08:00
YHH
032b293085
新增analysis用于分析游戏缺陷
2020-07-12 14:51:20 +08:00
YHH
d9bb76c105
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
...
# Conflicts:
# demo/libs/framework/framework.d.ts
# demo/libs/framework/framework.min.js
# demo/src/game/MainScene.ts
# source/bin/framework.d.ts
# source/bin/framework.min.js
2020-07-12 09:46:07 +08:00
YHH
20392c8ab6
Set theme jekyll-theme-slate
2020-07-10 12:19:47 +08:00
yhh
583e03d025
Merge branch 'develop'
2020-07-10 11:25:11 +08:00
yhh
f6c2d81a83
新增IUpdatable接口 用于减少update所带来的的性能损耗
2020-07-10 11:24:42 +08:00
YHH
e703ff4e6c
Merge pull request #11 from esengine/develop
...
Develop
2020-07-09 16:37:13 +08:00
yhh
877fc4c9bf
astar 注释
2020-07-09 16:36:42 +08:00
yhh
a80bb4b6f3
绘制帮助类
2020-07-09 16:16:04 +08:00
YHH
9b9d210109
Merge pull request #10 from esengine/develop
...
新增 circleCollider与 polygonCollider
2020-07-09 15:13:58 +08:00
yhh
817b703d4f
新增 circleCollider与 polygonCollider
2020-07-09 15:11:30 +08:00
YHH
88a25453e6
Merge pull request #9 from esengine/develop
...
对boxcollider碰撞支持
2020-07-09 14:16:52 +08:00
yhh
6e3eb1189a
修复boxcollider碰撞问题
2020-07-09 14:16:10 +08:00
YHH
1e3b2763e8
Merge branch 'develop' of https://github.com/esengine/egret-framework into develop
2020-07-08 22:00:39 +08:00
YHH
a3dacd04f0
Merge branch 'master' into develop
...
# Conflicts:
# demo/libs/framework/framework.min.js
# demo/src/game/MainScene.ts
# source/bin/framework.min.js
2020-07-08 21:56:07 +08:00
yhh
aea50926a9
优化spriteRenderer渲染方法
2020-07-08 18:12:17 +08:00
yhh
299c1b8e7d
修复切换场景未移除问题
2020-07-08 15:15:15 +08:00
YHH
3f6ab79894
滚动精灵
2020-07-07 21:40:57 +08:00
yhh
b14fee1685
box重载overlaps
2020-07-07 18:54:19 +08:00
yhh
ace8fb685d
box 重载 collidesWith
2020-07-07 12:18:51 +08:00
YHH
1870ee5e45
Merge pull request #8 from esengine/develop
...
Develop
2020-07-03 17:53:08 +08:00
yhh
8be65fa685
update reademe
2020-07-03 17:52:26 +08:00
yhh
cf4e76b12d
新增tiledspriterenderer
2020-07-03 17:51:18 +08:00
YHH
c156463f10
Merge pull request #7 from esengine/develop
...
新增动画 移除不相关的库
2020-07-03 16:48:34 +08:00
yhh
e7796550c6
移除资源
2020-07-03 16:47:24 +08:00
yhh
c3c9181400
新增动画 移除不相关的库
2020-07-03 16:45:52 +08:00
YHH
4f4d508685
Merge pull request #6 from esengine/develop
...
移除 transform
2020-07-01 16:56:45 +08:00
yhh
f36a1cdb27
移除 transform
2020-07-01 16:55:10 +08:00
YHH
28941f2395
Merge pull request #4 from esengine/develop
...
新增被动系统与协调系统 完善matcher
2020-07-01 15:16:23 +08:00
YHH
7f02272304
Merge pull request #5 from esengine/restyled/develop
...
Restyle 新增被动系统与协调系统 完善matcher
2020-07-01 15:11:39 +08:00
Restyled.io
02d86e7b0a
Restyled by prettier
2020-07-01 06:57:39 +00:00
Restyled.io
4c8b6add98
Restyled by clang-format
2020-07-01 06:57:33 +00:00
yhh
60d646c392
移除restylers
2020-07-01 14:57:09 +08:00
yhh
5e871bc501
新增被动系统与协调系统 完善matcher
2020-07-01 14:54:35 +08:00
yhh
549db2fcfe
新增restylers
2020-07-01 14:35:49 +08:00
yhh
d9840d60ef
合并camera
2020-07-01 14:19:40 +08:00
yhh
124cf3f66c
code quality
2020-06-30 23:44:52 +08:00
yhh
cd78b8de59
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
2020-06-30 23:24:10 +08:00
yhh
a3209de000
移除stale
2020-06-30 23:23:25 +08:00
YHH
2908be1705
Create SECURITY.md
2020-06-30 23:22:25 +08:00
YHH
009a01ebf4
Merge pull request #3 from esengine/imgbot
...
[ImgBot] Optimize images
2020-06-30 23:13:18 +08:00
yhh
3fdbf3bfef
新增stale
2020-06-30 23:10:48 +08:00
ImgBotApp
c8ecf3cc69
[ImgBot] Optimize images
...
*Total -- 168.02kb -> 149.53kb (11.01%)
/demo/resource/assets/Panel/border.png -- 1.02kb -> 0.33kb (67.59%)
/demo/resource/assets/Slider/track.png -- 0.91kb -> 0.30kb (67.52%)
/demo/resource/assets/Panel/header.png -- 0.92kb -> 0.31kb (66.52%)
/demo/resource/assets/ItemRenderer/selected.png -- 0.92kb -> 0.31kb (66.52%)
/demo/resource/assets/ScrollBar/roundthumb.png -- 0.91kb -> 0.31kb (66.45%)
/demo/resource/assets/Slider/tracklight.png -- 0.91kb -> 0.31kb (66.45%)
/demo/resource/assets/CheckBox/checkbox_unselect.png -- 0.98kb -> 0.33kb (66.37%)
/demo/resource/assets/RadioButton/radiobutton_unselect.png -- 1.29kb -> 0.45kb (65.43%)
/demo/resource/assets/CheckBox/checkbox_select_disabled.png -- 1.22kb -> 0.43kb (64.91%)
/demo/resource/assets/ProgressBar/track_pb.png -- 0.95kb -> 0.34kb (64.02%)
/demo/resource/assets/ProgressBar/thumb_pb.png -- 0.95kb -> 0.35kb (63.01%)
/demo/resource/assets/ToggleSwitch/handle.png -- 1.13kb -> 0.43kb (61.49%)
/demo/resource/assets/RadioButton/radiobutton_select_up.png -- 1.42kb -> 0.56kb (60.95%)
/demo/resource/assets/Slider/thumb.png -- 1.23kb -> 0.49kb (60.1%)
/demo/resource/assets/ToggleSwitch/off.png -- 1.24kb -> 0.52kb (58.01%)
/demo/resource/assets/ToggleSwitch/on.png -- 1.25kb -> 0.52kb (57.96%)
/demo/resource/assets/CheckBox/checkbox_select_up.png -- 1.23kb -> 0.53kb (57.23%)
/demo/resource/assets/Button/button_up.png -- 1.00kb -> 0.43kb (57.02%)
/demo/resource/assets/CheckBox/checkbox_select_down.png -- 1.21kb -> 0.52kb (56.96%)
/demo/resource/assets/Button/button_down.png -- 1.02kb -> 0.45kb (56.45%)
/demo/resource/assets/RadioButton/radiobutton_select_down.png -- 1.65kb -> 0.79kb (51.81%)
/demo/resource/assets/RadioButton/radiobutton_select_disabled.png -- 1.65kb -> 0.79kb (51.81%)
/demo/resource/assets/egret_icon.png -- 6.62kb -> 4.20kb (36.61%)
/demo/resource/assets/bg.jpg -- 136.40kb -> 135.55kb (0.62%)
Signed-off-by: ImgBotApp <ImgBotHelp@gmail.com >
2020-06-30 15:08:49 +00:00
yhh
088891c5ca
新增poolcomponent 对象池组件
2020-06-30 22:22:52 +08:00
yhh
099aa749e1
async scenetransition
2020-06-30 21:42:51 +08:00
yhh
db7aac2b90
修复场景切换未在临界点切换问题
2020-06-30 14:32:29 +08:00
yhh
366bcf8efc
mvc
2020-06-30 11:36:29 +08:00
yhh
a4f1ae351f
ecs适配egret
2020-06-29 15:41:02 +08:00
YHH
a63d8598d8
shader
2020-06-28 08:38:22 +08:00
yhh
d7385654ef
gaussianblur 特效
2020-06-23 17:36:39 +08:00
yhh
7399b9f5ca
修复transition层级问题
2020-06-23 16:18:14 +08:00
YHH
795bfab1aa
新增postProcessor用于处理屏幕特效
2020-06-23 09:10:40 +08:00
yhh
fb5906afe0
新增windtransition
2020-06-22 19:37:10 +08:00
YHH
e38cd0f3ca
Merge pull request #2 from esengine/develop_scenetransition
...
新增sceneTransition 用于场景过渡
2020-06-22 15:28:45 +08:00
yhh
481112cfc2
完善渐隐场景转换
2020-06-22 15:27:58 +08:00
YHH
3d9730d956
新增sceneTransition 用于场景过渡
2020-06-21 10:27:15 +08:00
YHH
60646edd6b
新增input类 用于管理触摸点信息
2020-06-19 22:43:56 +08:00
yhh
9bd5a99c81
修复isvisibleFromCamera剔除错误 新增setcolor方法
2020-06-19 19:28:14 +08:00
yhh
d22c5775c2
新增Sprite用于控制纹理
2020-06-19 18:16:42 +08:00
YHH
981e149ca5
新增跟随相机
2020-06-19 09:16:49 +08:00
YHH
b83b1a5b21
修复stage的宽高错误
2020-06-19 08:32:35 +08:00
YHH
09e6ace142
更新相机强制刷新矩阵
2020-06-19 00:38:37 +08:00
YHH
e83bb087ea
相机渲染
2020-06-18 23:22:54 +08:00
yhh
feaac83ee7
新增renderer渲染器 用于控制场景如何渲染
2020-06-18 16:35:51 +08:00
yhh
915056203d
新增全局管理器
2020-06-18 12:14:06 +08:00
yhh
231276e39b
新增renderable组件render方法 去除mathhelper.minof/maxof
2020-06-18 10:49:32 +08:00
yhh
9c293979a4
v1.0.1
2020-06-18 10:07:08 +08:00
YHH
bc995e36c2
修复 triggerlistener 发生碰撞后不断触发问题(仅第一次碰撞触发)
2020-06-18 09:06:59 +08:00
YHH
18279d16cd
修复 collsionTriggerHelper 遍历问题
2020-06-18 00:03:01 +08:00
YHH
59b2f150f3
新增Long库 移除原有Long.ts
2020-06-17 23:19:25 +08:00
YHH
e6d6c4199f
fix long
2020-06-17 22:40:49 +08:00
yhh
ccf8c4e107
新增 Long 类型
2020-06-17 20:40:56 +08:00
yhh
9e6e5eccc8
新增numberdictionary的散列键
2020-06-16 20:22:22 +08:00
yhh
447ea4efe4
修复box因缺少初始化报错问题
2020-06-16 16:35:17 +08:00
yhh
7f5b78f340
新增gulp build
2020-06-16 13:27:06 +08:00
YHH
4ac8bafa87
Merge pull request #1 from esengine/develop-test-ci
...
Create node.js.yml
2020-06-16 13:19:06 +08:00
yhh
25ce4c9cf9
remove test
2020-06-16 13:16:58 +08:00
yhh
2b81a0b06b
Merge branch 'master' into develop-test-ci
2020-06-16 13:14:37 +08:00
yhh
e68f6bd1be
packages
2020-06-16 13:13:55 +08:00
YHH
06c1aeb97a
Create node.js.yml
2020-06-16 12:46:40 +08:00
yhh
ced176706b
修复physics register失效问题
2020-06-16 11:59:40 +08:00
yhh
8b21edc65f
新增mover移动器组件 用于处理itriggerListener接口碰撞信息
2020-06-16 11:22:37 +08:00
YHH
75301f7776
完善 colliderTriggerHelper 用于更新碰撞信息
2020-06-16 09:10:09 +08:00
YHH
dba43b9773
完善shapeCollision 支持多边形
2020-06-16 00:04:28 +08:00
yhh
5186bc0187
修复polygon数组错误 修复emit空注册报错
2020-06-15 20:08:21 +08:00
yhh
c3120d791f
新增事件发送接收器
2020-06-15 12:16:23 +08:00
yhh
16892eb7af
移除物理引擎 移动到新库
2020-06-15 10:42:06 +08:00
YHH
7f8f1cf0d0
优化collision
2020-06-15 08:46:38 +08:00
yhh
246e9a9511
新增shapecollision 用于计算多边形碰撞
2020-06-12 20:24:51 +08:00
YHH
da5a1a0c79
优化Flags
2020-06-12 08:56:10 +08:00
YHH
6fa56dd572
新增flag 帮助处理位掩码
2020-06-12 08:47:13 +08:00
yhh
ad68f0e1a0
新增shape形状
2020-06-11 20:36:36 +08:00
yhh
53ded30e0b
优化圆和矩形碰撞检测
2020-06-11 10:06:29 +08:00
YHH
2eec9a82f9
新增box复合体 修复vector2运算问题
2020-06-11 00:03:26 +08:00
yhh
74cbb4c9fd
新增verletworld
2020-06-10 20:29:16 +08:00
yhh
fa4c3c5d0b
新增相机bounds与可渲染组件bounds 并添加可渲染组件的剔除方法
2020-06-10 17:41:53 +08:00
yhh
f62f449d99
新增renderableComponent 用于控制可渲染组件的基类 不要在transform当中直接更改目标属性
2020-06-10 16:25:39 +08:00
yhh
94818d5784
新增webgl帮助类 用于自定义绘图
2020-06-10 13:38:04 +08:00
yhh
5f7c13c8cd
新增breadthfirst与dijkstra寻路算法
2020-06-10 12:23:19 +08:00
YHH
538677575d
新增polygonmesh
2020-06-10 08:57:17 +08:00
YHH
1816b16924
readme 更新
2020-06-09 23:14:47 +08:00