Commit Graph

202 Commits

Author SHA1 Message Date
yhh
c2cd3b9c44 修复intervalDistance计算错误问题 2020-12-04 14:42:29 +08:00
yhh
9654a4d8c9 修复foreach迭代无法返回问题 2020-12-04 11:57:54 +08:00
yhh
9d0c583399 EntityList.updateList效率提升10倍 2020-12-04 10:54:51 +08:00
yhh
8ce6b53cd5 优化碰撞算法 2020-12-03 20:43:59 +08:00
yhh
4665d1d0ea 修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误 2020-12-03 17:58:25 +08:00
yhh
f41179965d 修复mover因为set遍历问题 2020-12-03 10:24:30 +08:00
yhh
23a7d8af23 修复matrix2d的identity的获取方法。 2020-12-02 19:56:47 +08:00
yhh
b2ebd5ee94 修复entityList获取实体失败问题 2020-12-02 15:42:55 +08:00
yhh
f9284e9d8e 修复scenecomponent遍历更新报错 2020-12-01 20:02:45 +08:00
yhh
0d8878abef 移除Graphics相关 2020-11-30 18:23:03 +08:00
yhh
0137309d3a 取消Extension改为linq.List以避免forin污染 2020-11-30 13:50:18 +08:00
yhh
4c329881a1 完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory 2020-11-30 12:57:53 +08:00
yhh
bac1ce5b7a 新增hashSet 2020-11-27 11:07:43 +08:00
yhh
6113fd9986 优化entitylist 2020-11-26 20:02:53 +08:00
yhh
ae2cfdafdd 优化triggerListener与ArrayUtils 2020-11-26 17:26:49 +08:00
yhh
de3f7bff60 生成dts带注释 2020-11-26 11:48:02 +08:00
yhh
97dfcb4c04 新增entitySystemsEnabled用于控制是否开启系统 2020-11-26 10:44:28 +08:00
yhh
1bb1b8704b 新增 _graphicsDeviceChangeTimer 用于凝聚GraphicsDeviceReset事件 2020-11-26 10:39:32 +08:00
yhh
015a3b633a 新增time.totalTime 2020-11-25 11:37:24 +08:00
yhh
8bc367ab48 修复bitset调整数组大小时错误/componentTypeManager获取修复 2020-11-24 18:21:26 +08:00
yhh
73b484d894 修复component关系管理器add问题 2020-11-24 15:27:49 +08:00
yhh
5c0ee92d85 判断接口更改、新增FrameUpdated核心事件 2020-11-24 12:15:20 +08:00
yhh
e67f568069 取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖 2020-11-23 18:10:45 +08:00
yhh
5845128479 移除astar库转为插件 2020-11-23 18:02:14 +08:00
yhh
6505f31ad5 移除物理引擎 2020-11-23 17:47:13 +08:00
yhh
eb0787c198 移除gulp.pipe发布 2020-11-23 16:07:55 +08:00
yhh
0f17aff8fd 移除demo 2020-11-23 16:07:30 +08:00
yhh
14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 2020-11-23 16:05:06 +08:00
yhh
0fd6a24f5a 移除tiled依赖,改为可选 https://github.com/esengine/egret-framework-tiled 2020-11-20 16:30:09 +08:00
yhh
7eab688d9c 新增doc 2020-11-20 14:07:34 +08:00
yhh
562bacbe22 使用zIndex代替swapChildIndex 2020-11-18 14:56:08 +08:00
yhh
8b423310a6 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
2020-11-03 10:10:03 +08:00
yhh
8191359953 修复因fastlist component丢失问题 2020-10-30 20:08:26 +08:00
yhh
c9fc9ffea5 新增agent用于帮助快速使用goap 2020-10-29 17:29:38 +08:00
yhh
1a78dada61 新增AI-GOAP目标导向计划与ASTAR寻路配合使用 2020-10-29 11:22:01 +08:00
yhh
fc6a8a0803 新增fastList、注释完善 2020-10-27 18:08:49 +08:00
yhh
0e7b0bc45c 取消entitylist双缓冲区 使用分帧优化大数量实体时卡顿问题 2020-10-09 16:59:34 +08:00
yhh
74fcfd7778 优化updatelist增快addEntity速度 2020-10-09 15:39:06 +08:00
yhh
c9c745c730 新增prototypespriteRenderer 2020-09-30 18:31:58 +08:00
yhh
dd994cb16d timerRuler 新增调试渲染
timerRuler 提示为中文
2020-09-29 18:26:05 +08:00
yhh
861ef3db31 修复默认origin没有赋值正确问题 2020-09-16 20:16:51 +08:00
yhh
52980f0b55 新增scene.optimizeCost参数 用于优化cost过高情况 2020-09-16 14:48:15 +08:00
yhh
8e97dcda9c 动态合批 2020-09-15 09:39:26 +08:00
yhh
24a463b85b 优化寻路速度 2020-09-14 17:54:17 +08:00
yhh
700d0194be 新增staticSpriteContainerRenderer 2020-09-14 13:32:20 +08:00
yhh
34a8d48df9 Coroutine 类型从IEnumerable为Iterator 2020-09-01 11:51:03 +08:00
YHH
8db028db1c 准备新增verlet物理引擎 2020-08-31 09:28:53 +08:00
yhh
358e899e8b 新增 CoroutineManager 协同程序 2020-08-28 19:12:21 +08:00
yhh
7a308f76b6 debugRender 新增camera参数来修正渲染位置 2020-08-28 18:04:50 +08:00
YHH
a3c53116e1 修复碰撞器旋转后bounds计算错误 2020-08-28 09:13:53 +08:00