用于着色器处理精灵
用于装载debug使用的显示容器
用于装载egret显示对象
此组件附加的实体
返回此对象唯一的哈希值,用于唯一确定一个对象。hashCode为大于等于1的整数。
更新该组件的时间间隔。这与实体的更新间隔无关。
这个物体的AABB, 用于相机剔除
如果组件和实体都已启用,则为。当启用该组件时,将调用该组件的生命周期方法。状态的改变会导致调用onEnabled/onDisable。
如果组件和实体都已启用,则为。当启用该组件时,将调用该组件的生命周期方法。状态的改变会导致调用onEnabled/onDisable。
renderableComponent的高度 如果你不重写bounds属性则需要实现这个
可渲染的可见性。状态的改变会调用onBecameVisible/onBecameInvisible方法
可渲染的可见性。状态的改变会调用onBecameVisible/onBecameInvisible方法
较低的渲染层在前面,较高的在后面
较低的渲染层在前面,较高的在后面
快速访问 this.entity.transform
更新此实体上组件的顺序
更新此实体上组件的顺序
renderableComponent的宽度 如果你不重写bounds属性则需要实现这个
当此组件已分配其实体,但尚未添加到实体的活动组件列表时调用。有用的东西,如物理组件,需要访问转换来修改碰撞体的属性。
如果renderableComponent的边界与camera.bounds相交 返回true 用于处理isVisible标志的状态开关 在渲染方法中使用这个方法来决定是否渲染
在提交所有挂起的组件更改后,将该组件添加到场景时调用。此时,设置了实体字段和实体。场景也设定好了。
当renderableComponent离开相机框架时调用 如果渲染器不适用isVisibleFromCamera进行剔除检查 这些方法不会被调用
当renderableComponent进入相机框架时调用 如果渲染器不适用isVisibleFromCamera进行剔除检查 这些方法不会被调用
禁用父实体或此组件时调用
当父实体或此组件启用时调用
当此组件从其实体中移除时调用。在这里做所有的清理工作。
用于着色器处理精灵
从父实体的偏移量。用于向需要特定定位的实体
较低的渲染层在前面,较高的在后面
进行状态同步
当该组件启用时每帧进行调用
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