用于装载debug使用的显示容器
此组件附加的实体
返回此对象唯一的哈希值,用于唯一确定一个对象。hashCode为大于等于1的整数。
更新该组件的时间间隔。这与实体的更新间隔无关。
相机的世界-空间边界
如果组件和实体都已启用,则为。当启用该组件时,将调用该组件的生命周期方法。状态的改变会导致调用onEnabled/onDisable。
如果组件和实体都已启用,则为。当启用该组件时,将调用该组件的生命周期方法。状态的改变会导致调用onEnabled/onDisable。
用于从屏幕坐标到世界的转换
相机变焦可以达到的最大非缩放值(0-number.max)。默认为3
相机变焦可以达到的最大非缩放值(0-number.max)。默认为3
相机变焦可以达到的最小非缩放值(0-number.max)。默认为0.3
相机变焦可以达到的最小非缩放值(0-number.max)。默认为0.3
原始的缩放值。这就是用于比例矩阵的精确值。默认值为1。
原始的缩放值。这就是用于比例矩阵的精确值。默认值为1。
对entity.transform.rotation的快速访问
对entity.transform.rotation的快速访问
快速访问 this.entity.transform
用于从世界坐标转换到屏幕
更新此实体上组件的顺序
更新此实体上组件的顺序
缩放值应该在-1和1之间、然后将该值从minimumZoom转换为maximumZoom。 允许你设置适当的最小/最大值,然后使用更直观的-1到1的映射来更改缩放
缩放值应该在-1和1之间、然后将该值从minimumZoom转换为maximumZoom。 允许你设置适当的最小/最大值,然后使用更直观的-1到1的映射来更改缩放
当此组件已分配其实体,但尚未添加到实体的活动组件列表时调用。有用的东西,如物理组件,需要访问转换来修改碰撞体的属性。
返回鼠标在世界空间中的位置
在提交所有挂起的组件更改后,将该组件添加到场景时调用。此时,设置了实体字段和实体。场景也设定好了。
禁用父实体或此组件时调用
当父实体或此组件启用时调用
当此组件从其实体中移除时调用。在这里做所有的清理工作。
当场景渲染目标的大小发生变化时,我们会更新相机的原点并调整它的位置以保持它原来的位置
设置用于从视口边缘插入摄像机边界的量
相机变焦可以达到的最大非缩放值(0-number.max) 默认为3
相机变焦可以达到的最小非缩放值(0-number.max) 默认为0.3
对entity.transform.setPosition快速访问
对entity.transform.setRotation的快速访问
设置缩放值,缩放值应该在-1到1之间。然后将该值从minimumZoom转换为maximumZoom 允许您设置适当的最小/最大值。使用更直观的-1到1的映射来更改缩放
当该组件启用时每帧进行调用
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