Commit Graph

  • 62acd38492 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework yhh 2020-12-31 16:38:22 +08:00
  • 01c6c306b1 新增场景策略适配 yhh 2020-12-31 16:38:09 +08:00
  • 1de1b6e05f Update README.md YHH 2020-12-30 17:38:04 +08:00
  • 6f1fc314b6 新增ecs-tween子模块 yhh 2020-12-30 16:38:52 +08:00
  • d84ffcc2b7 移除Core,新增各接口用于sdk扩展 yhh 2020-12-30 16:28:07 +08:00
  • f934890fac 新增hash yhh 2020-12-28 16:59:16 +08:00
  • ebc1ab649e 更新collider yhh 2020-12-27 22:23:29 +08:00
  • 0738e51852 新增Insist断言 yhh 2020-12-25 18:04:18 +08:00
  • 90d84f9316 新增maxRectsBinPack yhh 2020-12-24 11:12:24 +08:00
  • fa10d5d4d5 新增Coroutine yhh 2020-12-23 17:14:16 +08:00
  • 8ed3eb24c3 新增Phyisics.overlapRectangle 新增TextureUtils.premultiplyAlpha 新增Entity快速访问Transform内联方法 yhh 2020-12-15 11:46:33 +08:00
  • c60fe13d71 移除fastlist(经测试比Array并没有快) yhh 2020-12-14 11:34:23 +08:00
  • 59c8d456cb 新增子模块与文件迁移 yhh 2020-12-10 16:15:19 +08:00
  • c0450f21b6 移除注释 1.1.5 yhh 2020-12-10 11:19:18 +08:00
  • 0e7dc67d9d 移除参考依赖 yhh 2020-12-10 11:18:56 +08:00
  • f38b5261d5 新增bezierSpline提供了一系列立方贝塞尔点,并提供了帮助方法来访问贝塞尔 yhh 2020-12-10 10:53:05 +08:00
  • 8230d9cd9b Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework yhh 2020-12-09 17:57:25 +08:00
  • 24da0b79c2 修复RealtimeCollisions.intersectMovingCircleBox计算问题 yhh 2020-12-09 17:56:48 +08:00
  • 1c6bb682ea Merge pull request #32 from esengine/imgbot YHH 2020-12-09 16:58:25 +08:00
  • 9d2d96c52a Update FUNDING.yml YHH 2020-12-09 11:15:03 +08:00
  • e455785140 Update FUNDING.yml YHH 2020-12-09 10:58:53 +08:00
  • dabbe0b6e7 Update FUNDING.yml YHH 2020-12-09 10:58:29 +08:00
  • 4c123ed0ec [ImgBot] Optimize images ImgBotApp 2020-12-09 02:56:08 +00:00
  • 838795fd34 新增Matrix2D.toMatrix/Matrix类 yhh 2020-12-09 10:55:31 +08:00
  • c398c714a3 Create FUNDING.yml YHH 2020-12-09 10:38:14 +08:00
  • 8c5e4537a6 新增visiblityComputer 表示从给定的一组遮挡物的原点可以看到哪些区域 yhh 2020-12-07 21:01:21 +08:00
  • 06b2163aaa 优化spatialHash与修复ArcadeRigidbody报错 yhh 2020-12-07 14:58:47 +08:00
  • cf492daa93 修复emitter yhh 2020-12-07 12:16:36 +08:00
  • bddae046a0 新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学 yhh 2020-12-07 11:48:42 +08:00
  • 2a0d4ef4dd 移除color yhh 2020-12-06 23:09:03 +08:00
  • 8b3b645fbb 新增RealtimeCollisions.testCircleBox用于检测园与方框是否重叠并返回point交点 1.1.4 yhh 2020-12-04 16:48:33 +08:00
  • c8096e3334 update gif yhh 2020-12-04 14:55:17 +08:00
  • 89d1d9c6c3 修复ArrayUtils.randomItem获取undefined yhh 2020-12-04 14:47:11 +08:00
  • c2cd3b9c44 修复intervalDistance计算错误问题 yhh 2020-12-04 14:42:29 +08:00
  • 9654a4d8c9 修复foreach迭代无法返回问题 yhh 2020-12-04 11:57:54 +08:00
  • 9d0c583399 EntityList.updateList效率提升10倍 yhh 2020-12-04 10:54:51 +08:00
  • c59c822fbf update gif yhh 2020-12-03 20:49:46 +08:00
  • 2a257ec5b2 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework yhh 2020-12-03 20:47:54 +08:00
  • 8ce6b53cd5 优化碰撞算法 yhh 2020-12-03 20:43:59 +08:00
  • 5ce44651bf Merge pull request #31 from esengine/imgbot YHH 2020-12-03 05:00:33 -06:00
  • dac0ef1507 update readme yhh 2020-12-03 18:08:54 +08:00
  • 57c39e9091 [ImgBot] Optimize images ImgBotApp 2020-12-03 10:05:55 +00:00
  • 4f6d3cb10e update screenshot yhh 2020-12-03 18:05:31 +08:00
  • 4665d1d0ea 修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误 yhh 2020-12-03 17:58:25 +08:00
  • 89cfd5388f Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework yhh 2020-12-03 10:26:57 +08:00
  • f41179965d 修复mover因为set遍历问题 yhh 2020-12-03 10:24:30 +08:00
  • f8f83c52a1 新增gif游戏示例 yhh 2020-12-02 22:17:26 +08:00
  • 83b88039e4 Update README.md YHH 2020-12-02 22:02:32 +08:00
  • 23a7d8af23 修复matrix2d的identity的获取方法。 yhh 2020-12-02 19:56:47 +08:00
  • b2ebd5ee94 修复entityList获取实体失败问题 yhh 2020-12-02 15:42:55 +08:00
  • f9284e9d8e 修复scenecomponent遍历更新报错 yhh 2020-12-01 20:02:45 +08:00
  • 0d8878abef 移除Graphics相关 yhh 2020-11-30 18:23:03 +08:00
  • 0137309d3a 取消Extension改为linq.List以避免forin污染 yhh 2020-11-30 13:50:18 +08:00
  • 4c329881a1 完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory yhh 2020-11-30 12:57:53 +08:00
  • 3b4a3fad5a Update README.md YHH 2020-11-30 10:07:41 +08:00
  • bac1ce5b7a 新增hashSet yhh 2020-11-27 11:07:43 +08:00
  • 6113fd9986 优化entitylist yhh 2020-11-26 20:02:53 +08:00
  • ae2cfdafdd 优化triggerListener与ArrayUtils yhh 2020-11-26 17:26:49 +08:00
  • de3f7bff60 生成dts带注释 yhh 2020-11-26 11:48:02 +08:00
  • 97dfcb4c04 新增entitySystemsEnabled用于控制是否开启系统 yhh 2020-11-26 10:44:28 +08:00
  • 1bb1b8704b 新增 _graphicsDeviceChangeTimer 用于凝聚GraphicsDeviceReset事件 yhh 2020-11-26 10:39:32 +08:00
  • 918d998f4c Update README.md YHH 2020-11-25 11:41:28 +08:00
  • 24edbdd025 update readme yhh 2020-11-25 11:39:58 +08:00
  • 015a3b633a 新增time.totalTime yhh 2020-11-25 11:37:24 +08:00
  • 101d720f2a update readme yhh 2020-11-25 11:12:32 +08:00
  • 8b76eb3ccc update readme 1.1.0 yhh 2020-11-25 11:09:02 +08:00
  • 1e8d2172bc 更新readme yhh 2020-11-24 19:34:07 +08:00
  • 8bc367ab48 修复bitset调整数组大小时错误/componentTypeManager获取修复 yhh 2020-11-24 18:21:26 +08:00
  • 73b484d894 修复component关系管理器add问题 yhh 2020-11-24 15:27:49 +08:00
  • 5c0ee92d85 判断接口更改、新增FrameUpdated核心事件 yhh 2020-11-24 12:15:20 +08:00
  • e67f568069 取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖 yhh 2020-11-23 18:10:45 +08:00
  • 5845128479 移除astar库转为插件 yhh 2020-11-23 18:02:14 +08:00
  • 6505f31ad5 移除物理引擎 yhh 2020-11-23 17:47:13 +08:00
  • 30cc74c8eb update readme yhh 2020-11-23 16:39:14 +08:00
  • eb0787c198 移除gulp.pipe发布 yhh 2020-11-23 16:07:55 +08:00
  • 0f17aff8fd 移除demo yhh 2020-11-23 16:07:30 +08:00
  • 14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 yhh 2020-11-23 16:05:06 +08:00
  • 0fd6a24f5a 移除tiled依赖,改为可选 https://github.com/esengine/egret-framework-tiled yhh 2020-11-20 16:30:09 +08:00
  • 7eab688d9c 新增doc yhh 2020-11-20 14:07:34 +08:00
  • 562bacbe22 使用zIndex代替swapChildIndex yhh 2020-11-18 14:56:08 +08:00
  • 8b423310a6 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework yhh 2020-11-03 10:10:03 +08:00
  • 7268ebab4a goap sample yhh 2020-11-02 11:06:22 +08:00
  • 8191359953 修复因fastlist component丢失问题 yhh 2020-10-30 20:08:26 +08:00
  • c9fc9ffea5 新增agent用于帮助快速使用goap yhh 2020-10-29 17:29:38 +08:00
  • 1a78dada61 新增AI-GOAP目标导向计划与ASTAR寻路配合使用 yhh 2020-10-29 11:22:01 +08:00
  • 85cc4b4ecc Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework yhh 2020-10-27 18:09:00 +08:00
  • fc6a8a0803 新增fastList、注释完善 yhh 2020-10-27 18:08:49 +08:00
  • 3d8cdaf46c Update README.md YHH 2020-10-19 13:17:31 +08:00
  • 0e7b0bc45c 取消entitylist双缓冲区 使用分帧优化大数量实体时卡顿问题 yhh 2020-10-09 16:59:34 +08:00
  • 74fcfd7778 优化updatelist增快addEntity速度 yhh 2020-10-09 15:39:06 +08:00
  • c9c745c730 新增prototypespriteRenderer yhh 2020-09-30 18:31:58 +08:00
  • dd994cb16d timerRuler 新增调试渲染 timerRuler 提示为中文 yhh 2020-09-29 18:26:05 +08:00
  • 861ef3db31 修复默认origin没有赋值正确问题 yhh 2020-09-16 20:16:51 +08:00
  • f33bac012a update README yhh 2020-09-16 18:17:42 +08:00
  • 4294632909 update readme yhh 2020-09-16 18:13:37 +08:00
  • 449ca74e44 update readme yhh 2020-09-16 17:44:11 +08:00
  • 52980f0b55 新增scene.optimizeCost参数 用于优化cost过高情况 yhh 2020-09-16 14:48:15 +08:00
  • 8e97dcda9c 动态合批 yhh 2020-09-15 09:39:26 +08:00
  • 4ce810bdcd 修复demo 空格项目无法运行问题 yhh 2020-09-14 17:59:03 +08:00
  • 24a463b85b 优化寻路速度 yhh 2020-09-14 17:54:17 +08:00