yhh
|
0e7b0bc45c
|
取消entitylist双缓冲区 使用分帧优化大数量实体时卡顿问题
|
2020-10-09 16:59:34 +08:00 |
|
yhh
|
74fcfd7778
|
优化updatelist增快addEntity速度
|
2020-10-09 15:39:06 +08:00 |
|
yhh
|
c9c745c730
|
新增prototypespriteRenderer
|
2020-09-30 18:31:58 +08:00 |
|
yhh
|
dd994cb16d
|
timerRuler 新增调试渲染
timerRuler 提示为中文
|
2020-09-29 18:26:05 +08:00 |
|
yhh
|
861ef3db31
|
修复默认origin没有赋值正确问题
|
2020-09-16 20:16:51 +08:00 |
|
yhh
|
52980f0b55
|
新增scene.optimizeCost参数 用于优化cost过高情况
|
2020-09-16 14:48:15 +08:00 |
|
yhh
|
8e97dcda9c
|
动态合批
|
2020-09-15 09:39:26 +08:00 |
|
yhh
|
24a463b85b
|
优化寻路速度
|
2020-09-14 17:54:17 +08:00 |
|
yhh
|
700d0194be
|
新增staticSpriteContainerRenderer
|
2020-09-14 13:32:20 +08:00 |
|
yhh
|
34a8d48df9
|
Coroutine 类型从IEnumerable为Iterator
|
2020-09-01 11:51:03 +08:00 |
|
YHH
|
8db028db1c
|
准备新增verlet物理引擎
|
2020-08-31 09:28:53 +08:00 |
|
yhh
|
358e899e8b
|
新增 CoroutineManager 协同程序
|
2020-08-28 19:12:21 +08:00 |
|
yhh
|
7a308f76b6
|
debugRender 新增camera参数来修正渲染位置
|
2020-08-28 18:04:50 +08:00 |
|
YHH
|
a3c53116e1
|
修复碰撞器旋转后bounds计算错误
|
2020-08-28 09:13:53 +08:00 |
|
yhh
|
d07912d610
|
新增虚拟输入类 VirtualInput
|
2020-08-27 18:48:20 +08:00 |
|
yhh
|
e81f98ff17
|
修复Vector2.zero引起的引用混乱问题
|
2020-08-26 19:56:48 +08:00 |
|
yhh
|
1997b3f348
|
timeruler 绘制
|
2020-08-25 19:04:12 +08:00 |
|
yhh
|
46a8de39e3
|
新增windTransition例子
|
2020-08-25 17:28:22 +08:00 |
|
yhh
|
794e33a0a0
|
修复tiledmap tmxDirectory不正确问题
|
2020-08-25 16:19:56 +08:00 |
|
yhh
|
27dea50026
|
新增Ref类型
|
2020-08-25 14:21:37 +08:00 |
|
YHH
|
27f9e78fe5
|
为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender
|
2020-08-24 09:06:25 +08:00 |
|
YHH
|
7345a17d24
|
新增ninja adventure例子
|
2020-08-23 22:09:22 +08:00 |
|
YHH
|
6c1cfec928
|
新增Physics.linecast/linecastAll方法
|
2020-08-22 12:21:40 +08:00 |
|
yhh
|
646d1806ec
|
demo 更新
|
2020-08-21 19:21:40 +08:00 |
|
yhh
|
6d4d787530
|
修复tiled中objectgroup塞image解析失败问题
|
2020-08-18 17:39:11 +08:00 |
|
yhh
|
66ef4c6597
|
tmxDirectory
|
2020-08-17 19:40:44 +08:00 |
|
YHH
|
f7ee2c8d1c
|
tiled 防止中断合批
|
2020-08-15 22:29:45 +08:00 |
|
YHH
|
1a2dd9ff2a
|
tiled 文本位置居中
|
2020-08-15 22:24:08 +08:00 |
|
YHH
|
23a45bfd2d
|
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into develop_tiled
# Conflicts:
# demo/libs/framework/framework.min.js
# source/bin/framework.min.js
|
2020-08-15 22:00:43 +08:00 |
|
YHH
|
593cc83012
|
#28 tiled objectgroup解析
|
2020-08-15 21:59:52 +08:00 |
|
YHH
|
f0b2d5b9b8
|
#28 支持objectgroup的tile类型
|
2020-08-15 18:16:59 +08:00 |
|
YHH
|
5dc7a72310
|
#28 tiled orthogonal支持
|
2020-08-15 12:16:23 +08:00 |
|
yhh
|
89d05726ac
|
#18 动态图集用于优化drawcall
|
2020-08-14 15:46:19 +08:00 |
|
yhh
|
15f6b06348
|
#28 修复解析properties
|
2020-08-14 11:44:20 +08:00 |
|
YHH
|
a2a73562a0
|
#28 tileset 渲染
|
2020-08-14 08:54:27 +08:00 |
|
YHH
|
9111b69cee
|
#28 parselayers方法修改
|
2020-08-13 22:23:02 +08:00 |
|
yhh
|
4290a10d5d
|
#28 解析layers
|
2020-08-13 20:32:36 +08:00 |
|
yhh
|
b0511db001
|
#28 tiled 数据解析与渲染
|
2020-08-13 17:39:24 +08:00 |
|
yhh
|
4012a9f6d1
|
新增场景截图 requestScreenshot
|
2020-08-12 19:57:06 +08:00 |
|
yhh
|
e5805960e0
|
#28 新增tiledMapRenderer用于渲染tiledmap
|
2020-08-12 18:08:12 +08:00 |
|
yhh
|
167ef03df6
|
tiled 基本数据
|
2020-08-12 12:16:35 +08:00 |
|
yhh
|
a3dbff63f0
|
新增相机震动、场景组件
|
2020-08-11 11:07:20 +08:00 |
|
YHH
|
14b70b307c
|
camera.mapSize 支持左上顶点更改
|
2020-08-08 15:09:10 +08:00 |
|
YHH
|
a39b98b5d9
|
#23 修复绘制层级问题
|
2020-08-08 14:43:43 +08:00 |
|
YHH
|
3492bbdf5e
|
修复scrollingSprite无法向左移动问题
|
2020-08-08 14:11:25 +08:00 |
|
YHH
|
a105bb11ca
|
修复origin导致显示位置错误问题
|
2020-08-08 10:12:08 +08:00 |
|
YHH
|
7cd38ea54e
|
#16 新增createEntityAsync方法
修复entity.id为null
|
2020-08-08 09:50:40 +08:00 |
|
YHH
|
6a3622a5ef
|
#23 组件绘制层支持
|
2020-08-08 09:43:03 +08:00 |
|
YHH
|
e7fb9e0d6b
|
#21 完善 gapxy
|
2020-08-08 09:06:32 +08:00 |
|
yhh
|
463c64c628
|
#21 新增gapXY用于平铺/滚动间距
|
2020-08-07 15:34:42 +08:00 |
|