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3486d403d2 修复ITriggerListener失效问题 2021-08-09 19:08:27 +08:00
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f533186c8d listpool根据type划分池 2021-08-06 11:10:45 +08:00
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dc3d639824 内置tween管理器 2021-07-03 12:27:21 +08:00
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85bdd97d48 新增verlet物理引擎(实验性) 2021-07-02 18:25:30 +08:00
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3d9c8699e7 框架优化 2021-07-02 10:11:09 +08:00
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ea482dab48 修复normalized 2021-06-29 18:40:34 +08:00
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e5dfb20aa2 新增角色控制器 2021-06-22 14:41:21 +08:00
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219b90fc5d 感谢NEZ库提供的思路 2021-06-11 16:20:01 +08:00
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26068aaf6f 新增渲染接口 2021-05-27 18:32:38 +08:00
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6c44d38c10 对像素进行取整保证在不同分辨率下保持清晰 2021-05-25 11:16:49 +08:00
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da3ab02a8d 优化vector2构造函数 2021-05-24 17:20:27 +08:00
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16cdfa0426 完善mathhelper类与vector2 2021-05-03 08:17:48 +08:00
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74bd0c161f 完善MathHelper/RectangleExt/Vector2Ext 2021-05-02 20:03:56 +08:00
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5277c0de7d Time.deltaTime更正
ArcadeRigidbody优化
2021-04-30 20:35:10 +08:00
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b3c85e00f9 完善mathHelper类 2021-04-30 15:10:11 +08:00
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0748652a8d 修复getcomponents获取为空问题 2021-04-29 11:00:15 +08:00
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d84ffcc2b7 移除Core,新增各接口用于sdk扩展 2020-12-30 16:28:07 +08:00
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f934890fac 新增hash 2020-12-28 16:59:16 +08:00
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c60fe13d71 移除fastlist(经测试比Array并没有快) 2020-12-14 11:34:23 +08:00
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f38b5261d5 新增bezierSpline提供了一系列立方贝塞尔点,并提供了帮助方法来访问贝塞尔 2020-12-10 10:53:05 +08:00
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24da0b79c2 修复RealtimeCollisions.intersectMovingCircleBox计算问题 2020-12-09 17:56:48 +08:00
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838795fd34 新增Matrix2D.toMatrix/Matrix类 2020-12-09 10:55:31 +08:00
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8c5e4537a6 新增visiblityComputer 表示从给定的一组遮挡物的原点可以看到哪些区域 2020-12-07 21:01:21 +08:00
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bddae046a0 新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学 2020-12-07 11:48:42 +08:00
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4665d1d0ea 修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误 2020-12-03 17:58:25 +08:00
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23a7d8af23 修复matrix2d的identity的获取方法。 2020-12-02 19:56:47 +08:00
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14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 2020-11-23 16:05:06 +08:00
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fc6a8a0803 新增fastList、注释完善 2020-10-27 18:08:49 +08:00
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358e899e8b 新增 CoroutineManager 协同程序 2020-08-28 19:12:21 +08:00
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7a308f76b6 debugRender 新增camera参数来修正渲染位置 2020-08-28 18:04:50 +08:00
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d07912d610 新增虚拟输入类 VirtualInput 2020-08-27 18:48:20 +08:00
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e81f98ff17 修复Vector2.zero引起的引用混乱问题 2020-08-26 19:56:48 +08:00
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27dea50026 新增Ref类型 2020-08-25 14:21:37 +08:00
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27f9e78fe5 为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender 2020-08-24 09:06:25 +08:00
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7345a17d24 新增ninja adventure例子 2020-08-23 22:09:22 +08:00
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6c1cfec928 新增Physics.linecast/linecastAll方法 2020-08-22 12:21:40 +08:00
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e5805960e0 #28 新增tiledMapRenderer用于渲染tiledmap 2020-08-12 18:08:12 +08:00
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167ef03df6 tiled 基本数据 2020-08-12 12:16:35 +08:00
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463c64c628 #21 新增gapXY用于平铺/滚动间距 2020-08-07 15:34:42 +08:00
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d0199e357b 修复vector2 y=0赋值错误问题 2020-08-06 10:55:02 +08:00
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8e3bcc1257 射线检测完善 2020-08-03 14:45:57 +08:00
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bc6626865e ray2d 2020-07-31 19:33:04 +08:00
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40fe7a57db 新增raycast射线 2020-07-31 17:17:44 +08:00
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514572f291 reformat code 2020-07-28 16:25:20 +08:00
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b3e1f2c446 边框支持旋转 2020-07-28 16:11:58 +08:00
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506f8ddc0f 新增renderablecomponent显示
优化返回值
2020-07-27 16:10:36 +08:00
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2b13e5ee7d 初始化默认数值 2020-07-24 16:57:26 +08:00
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e61dd0c16b 优化matrix 2020-07-23 13:25:10 +08:00
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1b52bc5fd1 全部移动至es模块 2020-07-23 11:00:46 +08:00
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15c0844e29 移动部分类模块至es
优化框架
2020-07-22 23:30:31 +08:00