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0137309d3a 取消Extension改为linq.List以避免forin污染 2020-11-30 13:50:18 +08:00
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bac1ce5b7a 新增hashSet 2020-11-27 11:07:43 +08:00
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6113fd9986 优化entitylist 2020-11-26 20:02:53 +08:00
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ae2cfdafdd 优化triggerListener与ArrayUtils 2020-11-26 17:26:49 +08:00
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97dfcb4c04 新增entitySystemsEnabled用于控制是否开启系统 2020-11-26 10:44:28 +08:00
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015a3b633a 新增time.totalTime 2020-11-25 11:37:24 +08:00
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8bc367ab48 修复bitset调整数组大小时错误/componentTypeManager获取修复 2020-11-24 18:21:26 +08:00
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73b484d894 修复component关系管理器add问题 2020-11-24 15:27:49 +08:00
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e67f568069 取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖 2020-11-23 18:10:45 +08:00
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14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 2020-11-23 16:05:06 +08:00
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562bacbe22 使用zIndex代替swapChildIndex 2020-11-18 14:56:08 +08:00
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8191359953 修复因fastlist component丢失问题 2020-10-30 20:08:26 +08:00
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1a78dada61 新增AI-GOAP目标导向计划与ASTAR寻路配合使用 2020-10-29 11:22:01 +08:00
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fc6a8a0803 新增fastList、注释完善 2020-10-27 18:08:49 +08:00
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0e7b0bc45c 取消entitylist双缓冲区 使用分帧优化大数量实体时卡顿问题 2020-10-09 16:59:34 +08:00
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74fcfd7778 优化updatelist增快addEntity速度 2020-10-09 15:39:06 +08:00
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52980f0b55 新增scene.optimizeCost参数 用于优化cost过高情况 2020-09-16 14:48:15 +08:00
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8e97dcda9c 动态合批 2020-09-15 09:39:26 +08:00
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358e899e8b 新增 CoroutineManager 协同程序 2020-08-28 19:12:21 +08:00
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7a308f76b6 debugRender 新增camera参数来修正渲染位置 2020-08-28 18:04:50 +08:00
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27f9e78fe5 为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender 2020-08-24 09:06:25 +08:00
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7345a17d24 新增ninja adventure例子 2020-08-23 22:09:22 +08:00
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646d1806ec demo 更新 2020-08-21 19:21:40 +08:00
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a2a73562a0 #28 tileset 渲染 2020-08-14 08:54:27 +08:00
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9111b69cee #28 parselayers方法修改 2020-08-13 22:23:02 +08:00
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a39b98b5d9 #23 修复绘制层级问题 2020-08-08 14:43:43 +08:00
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6a3622a5ef #23 组件绘制层支持 2020-08-08 09:43:03 +08:00
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514572f291 reformat code 2020-07-28 16:25:20 +08:00
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506f8ddc0f 新增renderablecomponent显示
优化返回值
2020-07-27 16:10:36 +08:00
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6be43fc9ac 优化transform结构
新增实体列表排序
2020-07-24 15:29:07 +08:00
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79c5d6990c SceneManager更改为Core继承egret.DisplayContainer 2020-07-23 15:39:18 +08:00
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1b52bc5fd1 全部移动至es模块 2020-07-23 11:00:46 +08:00
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814234ca61 移动类至es模块 2020-07-23 09:10:27 +08:00
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15c0844e29 移动部分类模块至es
优化框架
2020-07-22 23:30:31 +08:00
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5b8f414a45 整理ecs框架 2020-07-22 20:07:14 +08:00
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c96e8b3a04 新增Time/String/Array/Keyboard/Random/Object/Texture辅助类 2020-07-17 14:34:42 +08:00
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983c8fbc99 iupdatable无法判断接口 去除改为component支持 2020-07-13 12:48:42 +08:00
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14598f08c7 sceneChanged事件 2020-07-12 23:30:48 +08:00
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f6c2d81a83 新增IUpdatable接口 用于减少update所带来的的性能损耗 2020-07-10 11:24:42 +08:00
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aea50926a9 优化spriteRenderer渲染方法 2020-07-08 18:12:17 +08:00
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f36a1cdb27 移除 transform 2020-07-01 16:55:10 +08:00
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5e871bc501 新增被动系统与协调系统 完善matcher 2020-07-01 14:54:35 +08:00
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a4f1ae351f ecs适配egret 2020-06-29 15:41:02 +08:00
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481112cfc2 完善渐隐场景转换 2020-06-22 15:27:58 +08:00
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e83bb087ea 相机渲染 2020-06-18 23:22:54 +08:00
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feaac83ee7 新增renderer渲染器 用于控制场景如何渲染 2020-06-18 16:35:51 +08:00
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bc995e36c2 修复 triggerlistener 发生碰撞后不断触发问题(仅第一次碰撞触发) 2020-06-18 09:06:59 +08:00
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447ea4efe4 修复box因缺少初始化报错问题 2020-06-16 16:35:17 +08:00
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8b21edc65f 新增mover移动器组件 用于处理itriggerListener接口碰撞信息 2020-06-16 11:22:37 +08:00
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75301f7776 完善 colliderTriggerHelper 用于更新碰撞信息 2020-06-16 09:10:09 +08:00