在cameraWindow模式下,宽度/高度被用做边界框,允许在不移动相机的情况下移动 在lockOn模式下,只使用deadZone的x/y值 你可以通过直接setCenteredDeadzone重写它来自定义deadZone
用于装载debug使用的显示容器
此组件附加的实体
相机聚焦于屏幕中心的偏移
如果相机模式为cameraWindow 则会进行缓动移动 该值为移动速度
返回此对象唯一的哈希值,用于唯一确定一个对象。hashCode为大于等于1的整数。
如果为true 相机位置则不会超出地图矩形(0, 0, mapwidth, mapheight)
當前地圖映射的寬度和高度
更新该组件的时间间隔。这与实体的更新间隔无关。
如果组件和实体都已启用,则为。当启用该组件时,将调用该组件的生命周期方法。状态的改变会导致调用onEnabled/onDisable。
如果组件和实体都已启用,则为。当启用该组件时,将调用该组件的生命周期方法。状态的改变会导致调用onEnabled/onDisable。
快速访问 this.entity.transform
更新此实体上组件的顺序
更新此实体上组件的顺序
当此组件已分配其实体,但尚未添加到实体的活动组件列表时调用。有用的东西,如物理组件,需要访问转换来修改碰撞体的属性。
禁用父实体或此组件时调用
当父实体或此组件启用时调用
当实体的位置改变时调用。这允许组件知道它们由于父实体的移动而移动了。
当此组件从其实体中移除时调用。在这里做所有的清理工作。
以给定的尺寸设置当前相机边界中心的死区
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