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3e182db019 新增Debug辅助Insist 2021-01-18 19:54:41 +08:00
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eca9ba7b82 主版本(支持渲染版本移动分支至support_engine) 2021-01-13 13:09:04 +08:00
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6699c32f73 update 2021-01-05 09:41:40 +08:00
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cadaeda3bf 初始化适配信息 2021-01-01 18:29:10 +08:00
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01c6c306b1 新增场景策略适配 2020-12-31 16:38:09 +08:00
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d84ffcc2b7 移除Core,新增各接口用于sdk扩展 2020-12-30 16:28:07 +08:00
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c60fe13d71 移除fastlist(经测试比Array并没有快) 2020-12-14 11:34:23 +08:00
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f9284e9d8e 修复scenecomponent遍历更新报错 2020-12-01 20:02:45 +08:00
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0d8878abef 移除Graphics相关 2020-11-30 18:23:03 +08:00
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0137309d3a 取消Extension改为linq.List以避免forin污染 2020-11-30 13:50:18 +08:00
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4c329881a1 完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory 2020-11-30 12:57:53 +08:00
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de3f7bff60 生成dts带注释 2020-11-26 11:48:02 +08:00
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97dfcb4c04 新增entitySystemsEnabled用于控制是否开启系统 2020-11-26 10:44:28 +08:00
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1bb1b8704b 新增 _graphicsDeviceChangeTimer 用于凝聚GraphicsDeviceReset事件 2020-11-26 10:39:32 +08:00
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5c0ee92d85 判断接口更改、新增FrameUpdated核心事件 2020-11-24 12:15:20 +08:00
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e67f568069 取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖 2020-11-23 18:10:45 +08:00
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14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 2020-11-23 16:05:06 +08:00
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562bacbe22 使用zIndex代替swapChildIndex 2020-11-18 14:56:08 +08:00
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0e7b0bc45c 取消entitylist双缓冲区 使用分帧优化大数量实体时卡顿问题 2020-10-09 16:59:34 +08:00
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52980f0b55 新增scene.optimizeCost参数 用于优化cost过高情况 2020-09-16 14:48:15 +08:00
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8e97dcda9c 动态合批 2020-09-15 09:39:26 +08:00
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7a308f76b6 debugRender 新增camera参数来修正渲染位置 2020-08-28 18:04:50 +08:00
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e81f98ff17 修复Vector2.zero引起的引用混乱问题 2020-08-26 19:56:48 +08:00
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46a8de39e3 新增windTransition例子 2020-08-25 17:28:22 +08:00
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4012a9f6d1 新增场景截图 requestScreenshot 2020-08-12 19:57:06 +08:00
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a3dbff63f0 新增相机震动、场景组件 2020-08-11 11:07:20 +08:00
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7cd38ea54e #16 新增createEntityAsync方法
修复entity.id为null
2020-08-08 09:50:40 +08:00
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6a3622a5ef #23 组件绘制层支持 2020-08-08 09:43:03 +08:00
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514572f291 reformat code 2020-07-28 16:25:20 +08:00
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79c5d6990c SceneManager更改为Core继承egret.DisplayContainer 2020-07-23 15:39:18 +08:00
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1b52bc5fd1 全部移动至es模块 2020-07-23 11:00:46 +08:00
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5b8f414a45 整理ecs框架 2020-07-22 20:07:14 +08:00
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299c1b8e7d 修复切换场景未移除问题 2020-07-08 15:15:15 +08:00
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d9840d60ef 合并camera 2020-07-01 14:19:40 +08:00
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db7aac2b90 修复场景切换未在临界点切换问题 2020-06-30 14:32:29 +08:00
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a4f1ae351f ecs适配egret 2020-06-29 15:41:02 +08:00
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d7385654ef gaussianblur 特效 2020-06-23 17:36:39 +08:00
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7399b9f5ca 修复transition层级问题 2020-06-23 16:18:14 +08:00
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795bfab1aa 新增postProcessor用于处理屏幕特效 2020-06-23 09:10:40 +08:00
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481112cfc2 完善渐隐场景转换 2020-06-22 15:27:58 +08:00
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3d9730d956 新增sceneTransition 用于场景过渡 2020-06-21 10:27:15 +08:00
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60646edd6b 新增input类 用于管理触摸点信息 2020-06-19 22:43:56 +08:00
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981e149ca5 新增跟随相机 2020-06-19 09:16:49 +08:00
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b83b1a5b21 修复stage的宽高错误 2020-06-19 08:32:35 +08:00
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09e6ace142 更新相机强制刷新矩阵 2020-06-19 00:38:37 +08:00
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e83bb087ea 相机渲染 2020-06-18 23:22:54 +08:00
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feaac83ee7 新增renderer渲染器 用于控制场景如何渲染 2020-06-18 16:35:51 +08:00
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915056203d 新增全局管理器 2020-06-18 12:14:06 +08:00
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ced176706b 修复physics register失效问题 2020-06-16 11:59:40 +08:00
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11af0a31a7 新增entityprocessor管理实体解析器 2020-06-08 21:53:09 +08:00