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ae2cfdafdd 优化triggerListener与ArrayUtils 2020-11-26 17:26:49 +08:00
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5c0ee92d85 判断接口更改、新增FrameUpdated核心事件 2020-11-24 12:15:20 +08:00
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14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 2020-11-23 16:05:06 +08:00
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7eab688d9c 新增doc 2020-11-20 14:07:34 +08:00
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8b423310a6 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
2020-11-03 10:10:03 +08:00
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1a78dada61 新增AI-GOAP目标导向计划与ASTAR寻路配合使用 2020-10-29 11:22:01 +08:00
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fc6a8a0803 新增fastList、注释完善 2020-10-27 18:08:49 +08:00
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c9c745c730 新增prototypespriteRenderer 2020-09-30 18:31:58 +08:00
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dd994cb16d timerRuler 新增调试渲染
timerRuler 提示为中文
2020-09-29 18:26:05 +08:00
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34a8d48df9 Coroutine 类型从IEnumerable为Iterator 2020-09-01 11:51:03 +08:00
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358e899e8b 新增 CoroutineManager 协同程序 2020-08-28 19:12:21 +08:00
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7a308f76b6 debugRender 新增camera参数来修正渲染位置 2020-08-28 18:04:50 +08:00
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d07912d610 新增虚拟输入类 VirtualInput 2020-08-27 18:48:20 +08:00
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e81f98ff17 修复Vector2.zero引起的引用混乱问题 2020-08-26 19:56:48 +08:00
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1997b3f348 timeruler 绘制 2020-08-25 19:04:12 +08:00
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27dea50026 新增Ref类型 2020-08-25 14:21:37 +08:00
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27f9e78fe5 为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender 2020-08-24 09:06:25 +08:00
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7345a17d24 新增ninja adventure例子 2020-08-23 22:09:22 +08:00
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6c1cfec928 新增Physics.linecast/linecastAll方法 2020-08-22 12:21:40 +08:00
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23a45bfd2d Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into develop_tiled
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
#	source/bin/framework.min.js
2020-08-15 22:00:43 +08:00
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593cc83012 #28 tiled objectgroup解析 2020-08-15 21:59:52 +08:00
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89d05726ac #18 动态图集用于优化drawcall 2020-08-14 15:46:19 +08:00
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b0511db001 #28 tiled 数据解析与渲染 2020-08-13 17:39:24 +08:00
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e5805960e0 #28 新增tiledMapRenderer用于渲染tiledmap 2020-08-12 18:08:12 +08:00
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167ef03df6 tiled 基本数据 2020-08-12 12:16:35 +08:00
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ab3f38c6a8 修复lockUtils在wx上报错问题 2020-08-06 12:01:20 +08:00
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514572f291 reformat code 2020-07-28 16:25:20 +08:00
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60921f703b #12 fix addObserver函数异常错误 2020-07-27 17:27:32 +08:00
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d4c244daf5 修复运行时未初始化 2020-07-23 19:28:01 +08:00
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79c5d6990c SceneManager更改为Core继承egret.DisplayContainer 2020-07-23 15:39:18 +08:00
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1b52bc5fd1 全部移动至es模块 2020-07-23 11:00:46 +08:00
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15c0844e29 移动部分类模块至es
优化框架
2020-07-22 23:30:31 +08:00
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5b8f414a45 整理ecs框架 2020-07-22 20:07:14 +08:00
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6b8569b0b5 collider更改 2020-07-20 16:38:49 +08:00
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e76d5815f2 1. 修正了相机在变焦时不能保持在目标中心的问题
2. 增加检查,以确保碰撞器被触发时enabled也开启
2020-07-20 13:44:26 +08:00
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dccd4e21b6 base64辅助类 2020-07-17 15:40:28 +08:00
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c96e8b3a04 新增Time/String/Array/Keyboard/Random/Object/Texture辅助类 2020-07-17 14:34:42 +08:00
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13e7737cb9 防止删除一个空的函数发生未定义报错 2020-07-15 10:56:06 +08:00
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7dffb4d94a #12 fix Emitter类移除监听时是否有错 2020-07-15 10:53:30 +08:00
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f0e04b6981 emitter 支持 context 2020-07-12 23:41:10 +08:00
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14598f08c7 sceneChanged事件 2020-07-12 23:30:48 +08:00
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032b293085 新增analysis用于分析游戏缺陷 2020-07-12 14:51:20 +08:00
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a80bb4b6f3 绘制帮助类 2020-07-09 16:16:04 +08:00
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6e3eb1189a 修复boxcollider碰撞问题 2020-07-09 14:16:10 +08:00
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aea50926a9 优化spriteRenderer渲染方法 2020-07-08 18:12:17 +08:00
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299c1b8e7d 修复切换场景未移除问题 2020-07-08 15:15:15 +08:00
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366bcf8efc mvc 2020-06-30 11:36:29 +08:00
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a4f1ae351f ecs适配egret 2020-06-29 15:41:02 +08:00
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3d9730d956 新增sceneTransition 用于场景过渡 2020-06-21 10:27:15 +08:00
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60646edd6b 新增input类 用于管理触摸点信息 2020-06-19 22:43:56 +08:00