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a105bb11ca 修复origin导致显示位置错误问题 2020-08-08 10:12:08 +08:00
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6a3622a5ef #23 组件绘制层支持 2020-08-08 09:43:03 +08:00
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e7fb9e0d6b #21 完善 gapxy 2020-08-08 09:06:32 +08:00
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463c64c628 #21 新增gapXY用于平铺/滚动间距 2020-08-07 15:34:42 +08:00
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1bf822725a #19 滚动精灵支持 2020-08-07 11:02:04 +08:00
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359d7ae223 实现 scrollingSprite 2020-08-07 09:21:55 +08:00
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834ad565e1 #19 实现精灵平铺效果 2020-08-07 08:50:26 +08:00
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514572f291 reformat code 2020-07-28 16:25:20 +08:00
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d730851d97 修复circleToBox检测偏差问题 2020-07-27 18:16:19 +08:00
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506f8ddc0f 新增renderablecomponent显示
优化返回值
2020-07-27 16:10:36 +08:00
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149a3e5833 修复tostring导致的循环maxinum call 2020-07-26 23:27:42 +08:00
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2b13e5ee7d 初始化默认数值 2020-07-24 16:57:26 +08:00
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79c5d6990c SceneManager更改为Core继承egret.DisplayContainer 2020-07-23 15:39:18 +08:00
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e61dd0c16b 优化matrix 2020-07-23 13:25:10 +08:00
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814234ca61 移动类至es模块 2020-07-23 09:10:27 +08:00
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15c0844e29 移动部分类模块至es
优化框架
2020-07-22 23:30:31 +08:00
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5b8f414a45 整理ecs框架 2020-07-22 20:07:14 +08:00
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6b8569b0b5 collider更改 2020-07-20 16:38:49 +08:00
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2a38858838 提供对SpriteAnimator中的一些字段的访问 2020-07-20 13:46:58 +08:00
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e76d5815f2 1. 修正了相机在变焦时不能保持在目标中心的问题
2. 增加检查,以确保碰撞器被触发时enabled也开启
2020-07-20 13:44:26 +08:00
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14cb9cd257 贝塞尔曲线 2020-07-17 11:07:57 +08:00
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983c8fbc99 iupdatable无法判断接口 去除改为component支持 2020-07-13 12:48:42 +08:00
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d9bb76c105 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.d.ts
#	demo/libs/framework/framework.min.js
#	demo/src/game/MainScene.ts
#	source/bin/framework.d.ts
#	source/bin/framework.min.js
2020-07-12 09:46:07 +08:00
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f6c2d81a83 新增IUpdatable接口 用于减少update所带来的的性能损耗 2020-07-10 11:24:42 +08:00
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817b703d4f 新增 circleCollider与 polygonCollider 2020-07-09 15:11:30 +08:00
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6e3eb1189a 修复boxcollider碰撞问题 2020-07-09 14:16:10 +08:00
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aea50926a9 优化spriteRenderer渲染方法 2020-07-08 18:12:17 +08:00
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299c1b8e7d 修复切换场景未移除问题 2020-07-08 15:15:15 +08:00
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3f6ab79894 滚动精灵 2020-07-07 21:40:57 +08:00
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b14fee1685 box重载overlaps 2020-07-07 18:54:19 +08:00
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cf4e76b12d 新增tiledspriterenderer 2020-07-03 17:51:18 +08:00
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c3c9181400 新增动画 移除不相关的库 2020-07-03 16:45:52 +08:00
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f36a1cdb27 移除 transform 2020-07-01 16:55:10 +08:00
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d9840d60ef 合并camera 2020-07-01 14:19:40 +08:00
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088891c5ca 新增poolcomponent 对象池组件 2020-06-30 22:22:52 +08:00
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a4f1ae351f ecs适配egret 2020-06-29 15:41:02 +08:00
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a63d8598d8 shader 2020-06-28 08:38:22 +08:00
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7399b9f5ca 修复transition层级问题 2020-06-23 16:18:14 +08:00
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795bfab1aa 新增postProcessor用于处理屏幕特效 2020-06-23 09:10:40 +08:00
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481112cfc2 完善渐隐场景转换 2020-06-22 15:27:58 +08:00
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3d9730d956 新增sceneTransition 用于场景过渡 2020-06-21 10:27:15 +08:00
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60646edd6b 新增input类 用于管理触摸点信息 2020-06-19 22:43:56 +08:00
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9bd5a99c81 修复isvisibleFromCamera剔除错误 新增setcolor方法 2020-06-19 19:28:14 +08:00
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d22c5775c2 新增Sprite用于控制纹理 2020-06-19 18:16:42 +08:00
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981e149ca5 新增跟随相机 2020-06-19 09:16:49 +08:00
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09e6ace142 更新相机强制刷新矩阵 2020-06-19 00:38:37 +08:00
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e83bb087ea 相机渲染 2020-06-18 23:22:54 +08:00
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feaac83ee7 新增renderer渲染器 用于控制场景如何渲染 2020-06-18 16:35:51 +08:00
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231276e39b 新增renderable组件render方法 去除mathhelper.minof/maxof 2020-06-18 10:49:32 +08:00
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9e6e5eccc8 新增numberdictionary的散列键 2020-06-16 20:22:22 +08:00