Commit Graph
100 Commits
Author SHA1 Message Date
yhh 8b76eb3ccc update readme 2020-11-25 11:09:02 +08:00
yhh 1e8d2172bc 更新readme 2020-11-24 19:34:07 +08:00
yhh 8bc367ab48 修复bitset调整数组大小时错误/componentTypeManager获取修复 2020-11-24 18:21:26 +08:00
yhh 73b484d894 修复component关系管理器add问题 2020-11-24 15:27:49 +08:00
yhh 5c0ee92d85 判断接口更改、新增FrameUpdated核心事件 2020-11-24 12:15:20 +08:00
yhh e67f568069 取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖 2020-11-23 18:10:45 +08:00
yhh 5845128479 移除astar库转为插件 2020-11-23 18:02:14 +08:00
yhh 6505f31ad5 移除物理引擎 2020-11-23 17:47:13 +08:00
yhh 30cc74c8eb update readme 2020-11-23 16:39:14 +08:00
yhh eb0787c198 移除gulp.pipe发布 2020-11-23 16:07:55 +08:00
yhh 0f17aff8fd 移除demo 2020-11-23 16:07:30 +08:00
yhh 14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 2020-11-23 16:05:06 +08:00
yhh 0fd6a24f5a 移除tiled依赖,改为可选 https://github.com/esengine/egret-framework-tiled 2020-11-20 16:30:09 +08:00
yhh 7eab688d9c 新增doc 2020-11-20 14:07:34 +08:00
yhh 562bacbe22 使用zIndex代替swapChildIndex 2020-11-18 14:56:08 +08:00
yhh 8b423310a6 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
2020-11-03 10:10:03 +08:00
yhh 7268ebab4a goap sample 2020-11-02 11:06:22 +08:00
yhh 8191359953 修复因fastlist component丢失问题 2020-10-30 20:08:26 +08:00
yhh c9fc9ffea5 新增agent用于帮助快速使用goap 2020-10-29 17:29:38 +08:00
yhh 1a78dada61 新增AI-GOAP目标导向计划与ASTAR寻路配合使用 2020-10-29 11:22:01 +08:00
yhh 85cc4b4ecc Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2020-10-27 18:09:00 +08:00
yhh fc6a8a0803 新增fastList、注释完善 2020-10-27 18:08:49 +08:00
YHHandGitHub 3d8cdaf46c Update README.md 2020-10-19 13:17:31 +08:00
yhh 0e7b0bc45c 取消entitylist双缓冲区 使用分帧优化大数量实体时卡顿问题 2020-10-09 16:59:34 +08:00
yhh 74fcfd7778 优化updatelist增快addEntity速度 2020-10-09 15:39:06 +08:00
yhh c9c745c730 新增prototypespriteRenderer 2020-09-30 18:31:58 +08:00
yhh dd994cb16d timerRuler 新增调试渲染
timerRuler 提示为中文
2020-09-29 18:26:05 +08:00
yhh 861ef3db31 修复默认origin没有赋值正确问题 2020-09-16 20:16:51 +08:00
yhh f33bac012a update README 2020-09-16 18:17:42 +08:00
yhh 4294632909 update readme 2020-09-16 18:13:37 +08:00
yhh 449ca74e44 update readme 2020-09-16 17:44:11 +08:00
yhh 52980f0b55 新增scene.optimizeCost参数 用于优化cost过高情况 2020-09-16 14:48:15 +08:00
yhh 8e97dcda9c 动态合批 2020-09-15 09:39:26 +08:00
yhh 4ce810bdcd 修复demo 空格项目无法运行问题 2020-09-14 17:59:03 +08:00
yhh 24a463b85b 优化寻路速度 2020-09-14 17:54:17 +08:00
yhh 700d0194be 新增staticSpriteContainerRenderer 2020-09-14 13:32:20 +08:00
yhh 34a8d48df9 Coroutine 类型从IEnumerable为Iterator 2020-09-01 11:51:03 +08:00
YHH 8db028db1c 准备新增verlet物理引擎 2020-08-31 09:28:53 +08:00
yhh 358e899e8b 新增 CoroutineManager 协同程序 2020-08-28 19:12:21 +08:00
yhh 7a308f76b6 debugRender 新增camera参数来修正渲染位置 2020-08-28 18:04:50 +08:00
YHH a3c53116e1 修复碰撞器旋转后bounds计算错误 2020-08-28 09:13:53 +08:00
yhh d07912d610 新增虚拟输入类 VirtualInput 2020-08-27 18:48:20 +08:00
yhh e81f98ff17 修复Vector2.zero引起的引用混乱问题 2020-08-26 19:56:48 +08:00
yhh 1997b3f348 timeruler 绘制 2020-08-25 19:04:12 +08:00
yhh 0ab0728ddf update readme 2020-08-25 17:42:03 +08:00
yhh 46a8de39e3 新增windTransition例子 2020-08-25 17:28:22 +08:00
yhh 794e33a0a0 修复tiledmap tmxDirectory不正确问题 2020-08-25 16:19:56 +08:00
yhh 0bb09f6442 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2020-08-25 14:21:46 +08:00
yhh 27dea50026 新增Ref类型 2020-08-25 14:21:37 +08:00
YHHandGitHub a39677062c Merge pull request #30 from esengine/imgbot
[ImgBot] Optimize images
2020-08-24 17:28:04 +08:00
YHH 27f9e78fe5 为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender 2020-08-24 09:06:25 +08:00
YHH 7345a17d24 新增ninja adventure例子 2020-08-23 22:09:22 +08:00
YHH 6c1cfec928 新增Physics.linecast/linecastAll方法 2020-08-22 12:21:40 +08:00
YHHandGitHub 73f0f54ba7 Merge pull request #29 from esengine/imgbot
[ImgBot] Optimize images
2020-08-22 00:05:29 +08:00
yhh 646d1806ec demo 更新 2020-08-21 19:21:40 +08:00
yhh 6d4d787530 修复tiled中objectgroup塞image解析失败问题 2020-08-18 17:39:11 +08:00
yhh 66ef4c6597 tmxDirectory 2020-08-17 19:40:44 +08:00
YHH f7ee2c8d1c tiled 防止中断合批 2020-08-15 22:29:45 +08:00
YHH b3961d8ea1 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2020-08-15 22:25:22 +08:00
YHH 1a2dd9ff2a tiled 文本位置居中 2020-08-15 22:24:08 +08:00
YHHandGitHub 21e33495d8 Merge pull request #27 from esengine/develop_tiled
tiled 支持
2020-08-15 22:01:37 +08:00
YHH 23a45bfd2d Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into develop_tiled
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
#	source/bin/framework.min.js
2020-08-15 22:00:43 +08:00
YHH 593cc83012 #28 tiled objectgroup解析 2020-08-15 21:59:52 +08:00
YHH f0b2d5b9b8 #28 支持objectgroup的tile类型 2020-08-15 18:16:59 +08:00
YHH 5dc7a72310 #28 tiled orthogonal支持 2020-08-15 12:16:23 +08:00
yhh 89d05726ac #18 动态图集用于优化drawcall 2020-08-14 15:46:19 +08:00
yhh 15f6b06348 #28 修复解析properties 2020-08-14 11:44:20 +08:00
YHH a2a73562a0 #28 tileset 渲染 2020-08-14 08:54:27 +08:00
YHH 9111b69cee #28 parselayers方法修改 2020-08-13 22:23:02 +08:00
yhh 4290a10d5d #28 解析layers 2020-08-13 20:32:36 +08:00
yhh b0511db001 #28 tiled 数据解析与渲染 2020-08-13 17:39:24 +08:00
yhh 4012a9f6d1 新增场景截图 requestScreenshot 2020-08-12 19:57:06 +08:00
yhh e5805960e0 #28 新增tiledMapRenderer用于渲染tiledmap 2020-08-12 18:08:12 +08:00
yhh 167ef03df6 tiled 基本数据 2020-08-12 12:16:35 +08:00
yhh c89ed25d8a update readme 2020-08-11 14:20:39 +08:00
yhh 4baaa2629d Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
#	README.md
2020-08-11 11:08:27 +08:00
yhh a3dbff63f0 新增相机震动、场景组件 2020-08-11 11:07:20 +08:00
YHHandGitHub c6ef018d5e Update Reademe 2020-08-10 14:14:20 +08:00
YHH 14b70b307c camera.mapSize 支持左上顶点更改 2020-08-08 15:09:10 +08:00
YHH a39b98b5d9 #23 修复绘制层级问题 2020-08-08 14:43:43 +08:00
YHH 3492bbdf5e 修复scrollingSprite无法向左移动问题 2020-08-08 14:11:25 +08:00
YHH 7d0bcbcb32 demo fix 2020-08-08 10:18:56 +08:00
YHH c02a3aa071 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2020-08-08 10:12:43 +08:00
YHH a105bb11ca 修复origin导致显示位置错误问题 2020-08-08 10:12:08 +08:00
YHHandGitHub 3fbbba7ac2 Merge pull request #25 from esengine/develop
#16 新增createEntityAsync方法
2020-08-08 09:51:24 +08:00
YHH 7cd38ea54e #16 新增createEntityAsync方法
修复entity.id为null
2020-08-08 09:50:40 +08:00
YHHandGitHub 42852c5dba Merge pull request #24 from esengine/develop
#23 组件绘制层支持
2020-08-08 09:44:05 +08:00
YHH 6a3622a5ef #23 组件绘制层支持 2020-08-08 09:43:03 +08:00
YHHandGitHub 03b568e28d Merge pull request #22 from esengine/develop
#21 新增gapXY用于平铺/滚动间距
2020-08-08 09:07:35 +08:00
YHH e7fb9e0d6b #21 完善 gapxy 2020-08-08 09:06:32 +08:00
yhh 463c64c628 #21 新增gapXY用于平铺/滚动间距 2020-08-07 15:34:42 +08:00
YHHandGitHub 4025bc8554 Merge pull request #20 from esengine/develop
实现精灵平铺效果
2020-08-07 11:03:05 +08:00
yhh 1bf822725a #19 滚动精灵支持 2020-08-07 11:02:04 +08:00
YHH 359d7ae223 实现 scrollingSprite 2020-08-07 09:21:55 +08:00
YHH c611e31f7e Merge branch 'master' into develop
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
#	demo/src/game/MainScene.ts
#	source/bin/framework.min.js
2020-08-07 08:51:19 +08:00
YHH 834ad565e1 #19 实现精灵平铺效果 2020-08-07 08:50:26 +08:00
yhh ab3f38c6a8 修复lockUtils在wx上报错问题 2020-08-06 12:01:20 +08:00
yhh d0199e357b 修复vector2 y=0赋值错误问题 2020-08-06 10:55:02 +08:00
yhh 8e3bcc1257 射线检测完善 2020-08-03 14:45:57 +08:00
YHHandGitHub a4fe9f5798 Merge pull request #15 from esengine/develop_ray
射线检测
2020-08-03 14:08:30 +08:00