Commit Graph

77 Commits

Author SHA1 Message Date
yhh
59c8d456cb 新增子模块与文件迁移 2020-12-10 16:15:19 +08:00
yhh
0e7dc67d9d 移除参考依赖 2020-12-10 11:18:56 +08:00
yhh
838795fd34 新增Matrix2D.toMatrix/Matrix类 2020-12-09 10:55:31 +08:00
yhh
8c5e4537a6 新增visiblityComputer 表示从给定的一组遮挡物的原点可以看到哪些区域 2020-12-07 21:01:21 +08:00
yhh
cf492daa93 修复emitter 2020-12-07 12:16:36 +08:00
yhh
bddae046a0 新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学 2020-12-07 11:48:42 +08:00
yhh
2a0d4ef4dd 移除color 2020-12-06 23:09:03 +08:00
yhh
89d1d9c6c3 修复ArrayUtils.randomItem获取undefined 2020-12-04 14:47:11 +08:00
yhh
4665d1d0ea 修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误 2020-12-03 17:58:25 +08:00
yhh
0137309d3a 取消Extension改为linq.List以避免forin污染 2020-11-30 13:50:18 +08:00
yhh
4c329881a1 完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory 2020-11-30 12:57:53 +08:00
yhh
bac1ce5b7a 新增hashSet 2020-11-27 11:07:43 +08:00
yhh
ae2cfdafdd 优化triggerListener与ArrayUtils 2020-11-26 17:26:49 +08:00
yhh
5c0ee92d85 判断接口更改、新增FrameUpdated核心事件 2020-11-24 12:15:20 +08:00
yhh
14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 2020-11-23 16:05:06 +08:00
yhh
7eab688d9c 新增doc 2020-11-20 14:07:34 +08:00
yhh
8b423310a6 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
2020-11-03 10:10:03 +08:00
yhh
1a78dada61 新增AI-GOAP目标导向计划与ASTAR寻路配合使用 2020-10-29 11:22:01 +08:00
yhh
fc6a8a0803 新增fastList、注释完善 2020-10-27 18:08:49 +08:00
yhh
c9c745c730 新增prototypespriteRenderer 2020-09-30 18:31:58 +08:00
yhh
dd994cb16d timerRuler 新增调试渲染
timerRuler 提示为中文
2020-09-29 18:26:05 +08:00
yhh
34a8d48df9 Coroutine 类型从IEnumerable为Iterator 2020-09-01 11:51:03 +08:00
yhh
358e899e8b 新增 CoroutineManager 协同程序 2020-08-28 19:12:21 +08:00
yhh
7a308f76b6 debugRender 新增camera参数来修正渲染位置 2020-08-28 18:04:50 +08:00
yhh
d07912d610 新增虚拟输入类 VirtualInput 2020-08-27 18:48:20 +08:00
yhh
e81f98ff17 修复Vector2.zero引起的引用混乱问题 2020-08-26 19:56:48 +08:00
yhh
1997b3f348 timeruler 绘制 2020-08-25 19:04:12 +08:00
yhh
27dea50026 新增Ref类型 2020-08-25 14:21:37 +08:00
YHH
27f9e78fe5 为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender 2020-08-24 09:06:25 +08:00
YHH
7345a17d24 新增ninja adventure例子 2020-08-23 22:09:22 +08:00
YHH
6c1cfec928 新增Physics.linecast/linecastAll方法 2020-08-22 12:21:40 +08:00
YHH
23a45bfd2d Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into develop_tiled
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
#	source/bin/framework.min.js
2020-08-15 22:00:43 +08:00
YHH
593cc83012 #28 tiled objectgroup解析 2020-08-15 21:59:52 +08:00
yhh
89d05726ac #18 动态图集用于优化drawcall 2020-08-14 15:46:19 +08:00
yhh
b0511db001 #28 tiled 数据解析与渲染 2020-08-13 17:39:24 +08:00
yhh
e5805960e0 #28 新增tiledMapRenderer用于渲染tiledmap 2020-08-12 18:08:12 +08:00
yhh
167ef03df6 tiled 基本数据 2020-08-12 12:16:35 +08:00
yhh
ab3f38c6a8 修复lockUtils在wx上报错问题 2020-08-06 12:01:20 +08:00
yhh
514572f291 reformat code 2020-07-28 16:25:20 +08:00
yhh
60921f703b #12 fix addObserver函数异常错误 2020-07-27 17:27:32 +08:00
yhh
d4c244daf5 修复运行时未初始化 2020-07-23 19:28:01 +08:00
yhh
79c5d6990c SceneManager更改为Core继承egret.DisplayContainer 2020-07-23 15:39:18 +08:00
yhh
1b52bc5fd1 全部移动至es模块 2020-07-23 11:00:46 +08:00
YHH
15c0844e29 移动部分类模块至es
优化框架
2020-07-22 23:30:31 +08:00
yhh
5b8f414a45 整理ecs框架 2020-07-22 20:07:14 +08:00
yhh
6b8569b0b5 collider更改 2020-07-20 16:38:49 +08:00
yhh
e76d5815f2 1. 修正了相机在变焦时不能保持在目标中心的问题
2. 增加检查,以确保碰撞器被触发时enabled也开启
2020-07-20 13:44:26 +08:00
yhh
dccd4e21b6 base64辅助类 2020-07-17 15:40:28 +08:00
yhh
c96e8b3a04 新增Time/String/Array/Keyboard/Random/Object/Texture辅助类 2020-07-17 14:34:42 +08:00
yhh
13e7737cb9 防止删除一个空的函数发生未定义报错 2020-07-15 10:56:06 +08:00