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7cd38ea54e #16 新增createEntityAsync方法
修复entity.id为null
2020-08-08 09:50:40 +08:00
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6a3622a5ef #23 组件绘制层支持 2020-08-08 09:43:03 +08:00
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514572f291 reformat code 2020-07-28 16:25:20 +08:00
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79c5d6990c SceneManager更改为Core继承egret.DisplayContainer 2020-07-23 15:39:18 +08:00
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1b52bc5fd1 全部移动至es模块 2020-07-23 11:00:46 +08:00
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5b8f414a45 整理ecs框架 2020-07-22 20:07:14 +08:00
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299c1b8e7d 修复切换场景未移除问题 2020-07-08 15:15:15 +08:00
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d9840d60ef 合并camera 2020-07-01 14:19:40 +08:00
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db7aac2b90 修复场景切换未在临界点切换问题 2020-06-30 14:32:29 +08:00
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a4f1ae351f ecs适配egret 2020-06-29 15:41:02 +08:00
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d7385654ef gaussianblur 特效 2020-06-23 17:36:39 +08:00
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7399b9f5ca 修复transition层级问题 2020-06-23 16:18:14 +08:00
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795bfab1aa 新增postProcessor用于处理屏幕特效 2020-06-23 09:10:40 +08:00
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481112cfc2 完善渐隐场景转换 2020-06-22 15:27:58 +08:00
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3d9730d956 新增sceneTransition 用于场景过渡 2020-06-21 10:27:15 +08:00
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60646edd6b 新增input类 用于管理触摸点信息 2020-06-19 22:43:56 +08:00
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981e149ca5 新增跟随相机 2020-06-19 09:16:49 +08:00
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b83b1a5b21 修复stage的宽高错误 2020-06-19 08:32:35 +08:00
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09e6ace142 更新相机强制刷新矩阵 2020-06-19 00:38:37 +08:00
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e83bb087ea 相机渲染 2020-06-18 23:22:54 +08:00
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feaac83ee7 新增renderer渲染器 用于控制场景如何渲染 2020-06-18 16:35:51 +08:00
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915056203d 新增全局管理器 2020-06-18 12:14:06 +08:00
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ced176706b 修复physics register失效问题 2020-06-16 11:59:40 +08:00
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11af0a31a7 新增entityprocessor管理实体解析器 2020-06-08 21:53:09 +08:00
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a048a8ac29 新增entitylist用于管理实体 2020-06-08 20:11:58 +08:00
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57efc5b0e6 新增基础实体系统 2020-06-08 18:26:05 +08:00
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cadd9ab0fc 实体跟随相机 2020-06-08 16:23:48 +08:00
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db077d187c init framework 2020-06-08 11:49:45 +08:00