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https://gitee.com/nomat/lcc-ui-sorting-group-demo.git
synced 2024-12-25 03:08:28 +00:00
日常
This commit is contained in:
parent
39295b8449
commit
4be7ef1cf5
@ -5,8 +5,11 @@
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为需要排序的UI渲染器设置排序优先级; 在UI渲染遍历节点树阶段,不立即执行各种UI渲染器,而是把UI渲染器缓存起来;在UI渲染遍历完节点树后,对UI渲染器缓存通过排序优先级进行排序后执行。然而,遮罩会打断这一过程,所以如果项目中大量使用了遮罩,优化效果可能会不太明显。
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# 效果对比
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在ScrollView下生成200个项目测试对比。
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测试平台:web-mobile
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测试设备:HUAWEI P30 Pro
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项目预制体结构:![QQ截图20230205190757|225x258](./docs/images/QQ截图20230205190757.png)
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* 未使用UI渲染优化:![Screenshot_20230205_172414|230x500](./docs/images/Screenshot_20230205_172414.jpg)
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@ -44,6 +47,7 @@ export const ORDER_IN_LAYER_MAX = 100000;
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```
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3. 在需要排序的UI渲染器上(Sprite或者Label等),添加SortingGroup组件,并设置排序层和排序值 ![QQ截图20230205173334|524x176](./docs/images/QQ截图20230205173334.png)
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和Unity不同的是`Order In Layer`不必是整数,这里可以使用小数。
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不同`Sorting Layer`的情况下,`Sorting Layer`枚举越小越先渲染;相同`Sorting Layer`的情况下,`Order In Layer`的值越小越先渲染。
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# 注意
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1. 该扩展包对引擎进行过小改,如果想移除这个功能,在删除扩展包目录后需要重启编辑器。
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