From 4be7ef1cf5f46f6cd622227691da049546fd5c0b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lujun <495904500@qq.com> Date: Sun, 5 Feb 2023 21:31:55 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=97=A5=E5=B8=B8?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- readme.md | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) diff --git a/readme.md b/readme.md index 3bcb6e4..dd1d6a8 100644 --- a/readme.md +++ b/readme.md @@ -5,8 +5,11 @@ 为需要排序的UI渲染器设置排序优先级; 在UI渲染遍历节点树阶段,不立即执行各种UI渲染器,而是把UI渲染器缓存起来;在UI渲染遍历完节点树后,对UI渲染器缓存通过排序优先级进行排序后执行。然而,遮罩会打断这一过程,所以如果项目中大量使用了遮罩,优化效果可能会不太明显。 # 效果对比 在ScrollView下生成200个项目测试对比。 + 测试平台:web-mobile + 测试设备:HUAWEI P30 Pro + 项目预制体结构:![QQ截图20230205190757|225x258](./docs/images/QQ截图20230205190757.png) * 未使用UI渲染优化:![Screenshot_20230205_172414|230x500](./docs/images/Screenshot_20230205_172414.jpg) @@ -44,6 +47,7 @@ export const ORDER_IN_LAYER_MAX = 100000; ``` 3. 在需要排序的UI渲染器上(Sprite或者Label等),添加SortingGroup组件,并设置排序层和排序值 ![QQ截图20230205173334|524x176](./docs/images/QQ截图20230205173334.png) 和Unity不同的是`Order In Layer`不必是整数,这里可以使用小数。 +不同`Sorting Layer`的情况下,`Sorting Layer`枚举越小越先渲染;相同`Sorting Layer`的情况下,`Order In Layer`的值越小越先渲染。 # 注意 1. 该扩展包对引擎进行过小改,如果想移除这个功能,在删除扩展包目录后需要重启编辑器。