接受layerMask的所有方法的默认值
raycast是否检测配置为触发器的碰撞器
在碰撞器中开始的射线/直线是否强制转换检测到那些碰撞器
调用reset并创建一个新的SpatialHash时使用的单元格大小
将对撞机添加到物理系统中
从SpatialHash中移除所有碰撞器
debug绘制空间散列的内容
返回与layerMask匹配的碰撞器的第一次命中
通过空间散列强制执行一行,并用该行命中的任何碰撞器填充hits数组
获取位于指定圆内的所有碰撞器
从物理系统中移除对撞机
更新物理系统中对撞机的位置。这实际上只是移除然后重新添加带有新边界的碰撞器
Generated using TypeDoc
我们保留它以避免在每次raycast发生时分配它