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Constructors

constructor

Properties

camera

camera: Camera

渲染器用于渲染的摄像机(实际上是用于剔除的变换矩阵和边界) 不是必须的 Renderer子类可以选择调用beginRender时使用的摄像头

Readonly renderOrder

renderOrder: number = 0

指定场景调用渲染器的顺序

renderTexture

renderTexture: RenderTexture

如果renderTarget不是null,这个渲染器将渲染到渲染目标而不是屏幕

shouldDebugRender

shouldDebugRender: boolean = true

这个渲染器的标志,决定它是否应该调试渲染。 render方法接收一个bool (debugRenderEnabled),让渲染器知道全局调试渲染是否打开/关闭。 渲染器然后使用本地bool来决定它是否应该调试渲染。

Accessors

wantsToRenderToSceneRenderTarget

  • get wantsToRenderToSceneRenderTarget(): boolean

Methods

Protected beginRender

  • beginRender(cam: Camera): void

compareTo

Protected debugRender

onAddedToScene

  • onAddedToScene(scene: Scene): void

onSceneBackBufferSizeChanged

  • onSceneBackBufferSizeChanged(newWidth: number, newHeight: number): void

render

  • render(scene: Scene): void

Protected renderAfterStateCheck

unload

  • unload(): void

Generated using TypeDoc