指定场景调用渲染器的顺序
如果renderTarget不是null,这个渲染器将渲染到渲染目标而不是屏幕
这个渲染器的标志,决定它是否应该调试渲染。 render方法接收一个bool (debugRenderEnabled),让渲染器知道全局调试渲染是否打开/关闭。 渲染器然后使用本地bool来决定它是否应该调试渲染。
如果为true,场景将使用场景渲染目标调用setRenderTarget。 如果渲染器有渲染纹理,默认实现返回true
当渲染器被添加到场景时调用
当默认场景渲染目标被调整大小和当场景已经开始添加渲染器时调用
当场景结束或渲染器从场景中移除时调用。使用这个进行清理。
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渲染器用于渲染的摄像机(实际上是用于剔除的变换矩阵和边界) 不是必须的 Renderer子类可以选择调用beginRender时使用的摄像头