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a3dbff63f0 新增相机震动、场景组件 2020-08-11 11:07:20 +08:00
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14b70b307c camera.mapSize 支持左上顶点更改 v1.0.6 2020-08-08 15:09:10 +08:00
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a39b98b5d9 #23 修复绘制层级问题 2020-08-08 14:43:43 +08:00
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3492bbdf5e 修复scrollingSprite无法向左移动问题 2020-08-08 14:11:25 +08:00
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7d0bcbcb32 demo fix 2020-08-08 10:18:56 +08:00
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c02a3aa071 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2020-08-08 10:12:43 +08:00
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a105bb11ca 修复origin导致显示位置错误问题 2020-08-08 10:12:08 +08:00
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3fbbba7ac2 Merge pull request #25 from esengine/develop
#16 新增createEntityAsync方法
2020-08-08 09:51:24 +08:00
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7cd38ea54e #16 新增createEntityAsync方法
修复entity.id为null
2020-08-08 09:50:40 +08:00
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42852c5dba Merge pull request #24 from esengine/develop
#23 组件绘制层支持
2020-08-08 09:44:05 +08:00
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6a3622a5ef #23 组件绘制层支持 2020-08-08 09:43:03 +08:00
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03b568e28d Merge pull request #22 from esengine/develop
#21 新增gapXY用于平铺/滚动间距
2020-08-08 09:07:35 +08:00
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e7fb9e0d6b #21 完善 gapxy 2020-08-08 09:06:32 +08:00
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463c64c628 #21 新增gapXY用于平铺/滚动间距 2020-08-07 15:34:42 +08:00
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4025bc8554 Merge pull request #20 from esengine/develop
实现精灵平铺效果
2020-08-07 11:03:05 +08:00
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1bf822725a #19 滚动精灵支持 2020-08-07 11:02:04 +08:00
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359d7ae223 实现 scrollingSprite 2020-08-07 09:21:55 +08:00
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c611e31f7e Merge branch 'master' into develop
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
#	demo/src/game/MainScene.ts
#	source/bin/framework.min.js
2020-08-07 08:51:19 +08:00
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834ad565e1 #19 实现精灵平铺效果 2020-08-07 08:50:26 +08:00
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ab3f38c6a8 修复lockUtils在wx上报错问题 v1.0.5 2020-08-06 12:01:20 +08:00
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d0199e357b 修复vector2 y=0赋值错误问题 2020-08-06 10:55:02 +08:00
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8e3bcc1257 射线检测完善 v1.0.4 2020-08-03 14:45:57 +08:00
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a4fe9f5798 Merge pull request #15 from esengine/develop_ray
射线检测
2020-08-03 14:08:30 +08:00
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c692f0157e 新增射线检测 2020-08-03 14:06:47 +08:00
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bc6626865e ray2d 2020-07-31 19:33:04 +08:00
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40fe7a57db 新增raycast射线 2020-07-31 17:17:44 +08:00
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514572f291 reformat code 2020-07-28 16:25:20 +08:00
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5994f0bee3 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2020-07-28 16:12:31 +08:00
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b3e1f2c446 边框支持旋转 2020-07-28 16:11:58 +08:00
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ed13186779 Merge pull request #13 from esengine/develop_collider
整理ecs框架
2020-07-28 11:08:46 +08:00
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d730851d97 修复circleToBox检测偏差问题 2020-07-27 18:16:19 +08:00
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60921f703b #12 fix addObserver函数异常错误 2020-07-27 17:27:32 +08:00
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506f8ddc0f 新增renderablecomponent显示
优化返回值
2020-07-27 16:10:36 +08:00
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149a3e5833 修复tostring导致的循环maxinum call 2020-07-26 23:27:42 +08:00
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2b13e5ee7d 初始化默认数值 2020-07-24 16:57:26 +08:00
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6be43fc9ac 优化transform结构
新增实体列表排序
2020-07-24 15:29:07 +08:00
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d4c244daf5 修复运行时未初始化 2020-07-23 19:28:01 +08:00
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79c5d6990c SceneManager更改为Core继承egret.DisplayContainer 2020-07-23 15:39:18 +08:00
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347626a8ea 忽略ide缓存 2020-07-23 13:26:52 +08:00
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e61dd0c16b 优化matrix 2020-07-23 13:25:10 +08:00
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1b52bc5fd1 全部移动至es模块 2020-07-23 11:00:46 +08:00
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814234ca61 移动类至es模块 2020-07-23 09:10:27 +08:00
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15c0844e29 移动部分类模块至es
优化框架
2020-07-22 23:30:31 +08:00
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5b8f414a45 整理ecs框架 2020-07-22 20:07:14 +08:00
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6b8569b0b5 collider更改 2020-07-20 16:38:49 +08:00
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2a38858838 提供对SpriteAnimator中的一些字段的访问 2020-07-20 13:46:58 +08:00
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e76d5815f2 1. 修正了相机在变焦时不能保持在目标中心的问题
2. 增加检查,以确保碰撞器被触发时enabled也开启
2020-07-20 13:44:26 +08:00
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dccd4e21b6 base64辅助类 1.0.3 2020-07-17 15:40:28 +08:00
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c96e8b3a04 新增Time/String/Array/Keyboard/Random/Object/Texture辅助类 2020-07-17 14:34:42 +08:00
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e686ba64d7 Update README.md 2020-07-17 11:55:29 +08:00