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3d9c8699e7
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框架优化
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2021-07-02 10:11:09 +08:00 |
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e5dfb20aa2
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新增角色控制器
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2021-06-22 14:41:21 +08:00 |
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219b90fc5d
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感谢NEZ库提供的思路
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2021-06-11 16:20:01 +08:00 |
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88f9779dd0
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修复ArcadeRigidbody不触发OnEntityTransform事件
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2021-05-28 08:41:38 +08:00 |
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26068aaf6f
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新增渲染接口
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2021-05-27 18:32:38 +08:00 |
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8ed3eb24c3
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新增Phyisics.overlapRectangle
新增TextureUtils.premultiplyAlpha
新增Entity快速访问Transform内联方法
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2020-12-15 11:46:33 +08:00 |
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06b2163aaa
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优化spatialHash与修复ArcadeRigidbody报错
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2020-12-07 14:58:47 +08:00 |
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yhh
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bddae046a0
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新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学
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2020-12-07 11:48:42 +08:00 |
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yhh
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4c329881a1
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完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory
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2020-11-30 12:57:53 +08:00 |
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ae2cfdafdd
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优化triggerListener与ArrayUtils
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2020-11-26 17:26:49 +08:00 |
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1bb1b8704b
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新增 _graphicsDeviceChangeTimer 用于凝聚GraphicsDeviceReset事件
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2020-11-26 10:39:32 +08:00 |
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6c1cfec928
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新增Physics.linecast/linecastAll方法
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2020-08-22 12:21:40 +08:00 |
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yhh
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8e3bcc1257
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射线检测完善
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2020-08-03 14:45:57 +08:00 |
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bc6626865e
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ray2d
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2020-07-31 19:33:04 +08:00 |
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yhh
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514572f291
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reformat code
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2020-07-28 16:25:20 +08:00 |
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yhh
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506f8ddc0f
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新增renderablecomponent显示
优化返回值
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2020-07-27 16:10:36 +08:00 |
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yhh
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1b52bc5fd1
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全部移动至es模块
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2020-07-23 11:00:46 +08:00 |
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a80bb4b6f3
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绘制帮助类
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2020-07-09 16:16:04 +08:00 |
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aea50926a9
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优化spriteRenderer渲染方法
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2020-07-08 18:12:17 +08:00 |
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b14fee1685
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box重载overlaps
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2020-07-07 18:54:19 +08:00 |
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3d9730d956
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新增sceneTransition 用于场景过渡
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2020-06-21 10:27:15 +08:00 |
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ced176706b
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修复physics register失效问题
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2020-06-16 11:59:40 +08:00 |
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8b21edc65f
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新增mover移动器组件 用于处理itriggerListener接口碰撞信息
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2020-06-16 11:22:37 +08:00 |
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5186bc0187
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修复polygon数组错误 修复emit空注册报错
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2020-06-15 20:08:21 +08:00 |
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16892eb7af
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移除物理引擎 移动到新库
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2020-06-15 10:42:06 +08:00 |
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7f8f1cf0d0
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优化collision
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2020-06-15 08:46:38 +08:00 |
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246e9a9511
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新增shapecollision 用于计算多边形碰撞
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2020-06-12 20:24:51 +08:00 |
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2eec9a82f9
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新增box复合体 修复vector2运算问题
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2020-06-11 00:03:26 +08:00 |
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