yhh
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700d0194be
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新增staticSpriteContainerRenderer
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2020-09-14 13:32:20 +08:00 |
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yhh
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34a8d48df9
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Coroutine 类型从IEnumerable为Iterator
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2020-09-01 11:51:03 +08:00 |
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yhh
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358e899e8b
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新增 CoroutineManager 协同程序
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2020-08-28 19:12:21 +08:00 |
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yhh
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7a308f76b6
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debugRender 新增camera参数来修正渲染位置
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2020-08-28 18:04:50 +08:00 |
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yhh
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d07912d610
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新增虚拟输入类 VirtualInput
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2020-08-27 18:48:20 +08:00 |
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yhh
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e81f98ff17
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修复Vector2.zero引起的引用混乱问题
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2020-08-26 19:56:48 +08:00 |
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yhh
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46a8de39e3
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新增windTransition例子
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2020-08-25 17:28:22 +08:00 |
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yhh
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794e33a0a0
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修复tiledmap tmxDirectory不正确问题
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2020-08-25 16:19:56 +08:00 |
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yhh
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27dea50026
|
新增Ref类型
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2020-08-25 14:21:37 +08:00 |
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YHH
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27f9e78fe5
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为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender
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2020-08-24 09:06:25 +08:00 |
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YHH
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7345a17d24
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新增ninja adventure例子
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2020-08-23 22:09:22 +08:00 |
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YHH
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6c1cfec928
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新增Physics.linecast/linecastAll方法
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2020-08-22 12:21:40 +08:00 |
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yhh
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646d1806ec
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demo 更新
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2020-08-21 19:21:40 +08:00 |
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yhh
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6d4d787530
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修复tiled中objectgroup塞image解析失败问题
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2020-08-18 17:39:11 +08:00 |
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yhh
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66ef4c6597
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tmxDirectory
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2020-08-17 19:40:44 +08:00 |
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YHH
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23a45bfd2d
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Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into develop_tiled
# Conflicts:
# demo/libs/framework/framework.min.js
# source/bin/framework.min.js
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2020-08-15 22:00:43 +08:00 |
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YHH
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593cc83012
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#28 tiled objectgroup解析
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2020-08-15 21:59:52 +08:00 |
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YHH
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f0b2d5b9b8
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#28 支持objectgroup的tile类型
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2020-08-15 18:16:59 +08:00 |
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YHH
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5dc7a72310
|
#28 tiled orthogonal支持
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2020-08-15 12:16:23 +08:00 |
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yhh
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89d05726ac
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#18 动态图集用于优化drawcall
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2020-08-14 15:46:19 +08:00 |
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yhh
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15f6b06348
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#28 修复解析properties
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2020-08-14 11:44:20 +08:00 |
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YHH
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9111b69cee
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#28 parselayers方法修改
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2020-08-13 22:23:02 +08:00 |
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yhh
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4290a10d5d
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#28 解析layers
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2020-08-13 20:32:36 +08:00 |
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yhh
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b0511db001
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#28 tiled 数据解析与渲染
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2020-08-13 17:39:24 +08:00 |
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yhh
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4012a9f6d1
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新增场景截图 requestScreenshot
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2020-08-12 19:57:06 +08:00 |
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yhh
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e5805960e0
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#28 新增tiledMapRenderer用于渲染tiledmap
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2020-08-12 18:08:12 +08:00 |
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yhh
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167ef03df6
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tiled 基本数据
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2020-08-12 12:16:35 +08:00 |
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yhh
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a3dbff63f0
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新增相机震动、场景组件
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2020-08-11 11:07:20 +08:00 |
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YHH
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14b70b307c
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camera.mapSize 支持左上顶点更改
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2020-08-08 15:09:10 +08:00 |
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YHH
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7cd38ea54e
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#16 新增createEntityAsync方法
修复entity.id为null
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2020-08-08 09:50:40 +08:00 |
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YHH
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6a3622a5ef
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#23 组件绘制层支持
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2020-08-08 09:43:03 +08:00 |
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YHH
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e7fb9e0d6b
|
#21 完善 gapxy
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2020-08-08 09:06:32 +08:00 |
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yhh
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463c64c628
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#21 新增gapXY用于平铺/滚动间距
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2020-08-07 15:34:42 +08:00 |
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yhh
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1bf822725a
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#19 滚动精灵支持
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2020-08-07 11:02:04 +08:00 |
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YHH
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834ad565e1
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#19 实现精灵平铺效果
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2020-08-07 08:50:26 +08:00 |
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yhh
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ab3f38c6a8
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修复lockUtils在wx上报错问题
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2020-08-06 12:01:20 +08:00 |
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yhh
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8e3bcc1257
|
射线检测完善
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2020-08-03 14:45:57 +08:00 |
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yhh
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40fe7a57db
|
新增raycast射线
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2020-07-31 17:17:44 +08:00 |
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yhh
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514572f291
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reformat code
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2020-07-28 16:25:20 +08:00 |
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yhh
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b3e1f2c446
|
边框支持旋转
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2020-07-28 16:11:58 +08:00 |
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yhh
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506f8ddc0f
|
新增renderablecomponent显示
优化返回值
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2020-07-27 16:10:36 +08:00 |
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yhh
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2b13e5ee7d
|
初始化默认数值
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2020-07-24 16:57:26 +08:00 |
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yhh
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6be43fc9ac
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优化transform结构
新增实体列表排序
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2020-07-24 15:29:07 +08:00 |
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yhh
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d4c244daf5
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修复运行时未初始化
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2020-07-23 19:28:01 +08:00 |
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yhh
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79c5d6990c
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SceneManager更改为Core继承egret.DisplayContainer
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2020-07-23 15:39:18 +08:00 |
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yhh
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e61dd0c16b
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优化matrix
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2020-07-23 13:25:10 +08:00 |
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yhh
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1b52bc5fd1
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全部移动至es模块
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2020-07-23 11:00:46 +08:00 |
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yhh
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5b8f414a45
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整理ecs框架
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2020-07-22 20:07:14 +08:00 |
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yhh
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6b8569b0b5
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collider更改
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2020-07-20 16:38:49 +08:00 |
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yhh
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2a38858838
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提供对SpriteAnimator中的一些字段的访问
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2020-07-20 13:46:58 +08:00 |
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