yhh
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63d307b95a
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新增identifierPool用于实体id复用
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2021-05-11 17:23:04 +08:00 |
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yhh
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522cbe0e6e
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Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
# source/bin/framework.min.js
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2021-05-07 16:24:25 +08:00 |
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yhh
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f7061f360d
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移除Bitset更改为Bits
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2021-05-07 16:23:15 +08:00 |
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yhh
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5277c0de7d
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Time.deltaTime更正
ArcadeRigidbody优化
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2021-04-30 20:35:10 +08:00 |
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yhh
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0748652a8d
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修复getcomponents获取为空问题
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2021-04-29 11:00:15 +08:00 |
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yhh
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bc6920f829
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优化getComponent与getComponents性能
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2021-04-26 15:23:16 +08:00 |
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yhh
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d576a95548
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fix wx
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2021-04-23 21:27:34 +08:00 |
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yhh
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b5d0fc6d0d
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优化component add/remove效率
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2021-04-20 15:46:18 +08:00 |
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yhh
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17b36f01b0
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优化实体列表add/remove效率。性能大幅度提高
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2021-04-16 17:48:13 +08:00 |
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yhh
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030fade7b6
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修复bitset问题
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2021-04-14 17:17:12 +08:00 |
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yhh
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e1365ed343
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新增系统debug使用时间
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2021-04-07 15:24:37 +08:00 |
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yhh
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7e94f42b10
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修复transform.setparent报错
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2021-03-30 18:02:27 +08:00 |
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yhh
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6b2c18ad75
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更改命名空间linq为es
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2021-03-29 15:28:18 +08:00 |
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yhh
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8b5bc444f1
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场景搜索包含特定组件的实体列表
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2021-03-26 17:36:50 +08:00 |
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yhh
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b9522ade5d
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干掉timerruler
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2021-03-26 12:49:00 +08:00 |
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yhh
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f6513a0cf3
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新增jobSystem
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2021-02-01 14:23:13 +08:00 |
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yhh
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d7ec4d087c
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优化updateList,性能提高百倍!
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2021-02-01 11:11:53 +08:00 |
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yhh
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b9822f2270
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新增worker辅助类
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2021-01-29 16:16:44 +08:00 |
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yhh
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11d03cef0c
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新增bitVector用于优化bitSet
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2021-01-28 11:57:29 +08:00 |
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yhh
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f6b6a8aa1b
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新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率
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2021-01-20 15:35:59 +08:00 |
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yhh
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3e182db019
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新增Debug辅助Insist
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2021-01-18 19:54:41 +08:00 |
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yhh
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eca9ba7b82
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主版本(支持渲染版本移动分支至support_engine)
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2021-01-13 13:09:04 +08:00 |
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yhh
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6699c32f73
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update
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2021-01-05 09:41:40 +08:00 |
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yhh
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d84ffcc2b7
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移除Core,新增各接口用于sdk扩展
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2020-12-30 16:28:07 +08:00 |
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yhh
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0738e51852
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新增Insist断言
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2020-12-25 18:04:18 +08:00 |
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yhh
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8ed3eb24c3
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新增Phyisics.overlapRectangle
新增TextureUtils.premultiplyAlpha
新增Entity快速访问Transform内联方法
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2020-12-15 11:46:33 +08:00 |
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yhh
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c60fe13d71
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移除fastlist(经测试比Array并没有快)
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2020-12-14 11:34:23 +08:00 |
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yhh
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59c8d456cb
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新增子模块与文件迁移
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2020-12-10 16:15:19 +08:00 |
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yhh
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9d0c583399
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EntityList.updateList效率提升10倍
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2020-12-04 10:54:51 +08:00 |
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yhh
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4665d1d0ea
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修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误
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2020-12-03 17:58:25 +08:00 |
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yhh
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b2ebd5ee94
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修复entityList获取实体失败问题
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2020-12-02 15:42:55 +08:00 |
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yhh
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0d8878abef
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移除Graphics相关
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2020-11-30 18:23:03 +08:00 |
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yhh
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0137309d3a
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取消Extension改为linq.List以避免forin污染
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2020-11-30 13:50:18 +08:00 |
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yhh
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bac1ce5b7a
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新增hashSet
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2020-11-27 11:07:43 +08:00 |
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yhh
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6113fd9986
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优化entitylist
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2020-11-26 20:02:53 +08:00 |
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yhh
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ae2cfdafdd
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优化triggerListener与ArrayUtils
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2020-11-26 17:26:49 +08:00 |
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yhh
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97dfcb4c04
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新增entitySystemsEnabled用于控制是否开启系统
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2020-11-26 10:44:28 +08:00 |
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yhh
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015a3b633a
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新增time.totalTime
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2020-11-25 11:37:24 +08:00 |
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yhh
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8bc367ab48
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修复bitset调整数组大小时错误/componentTypeManager获取修复
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2020-11-24 18:21:26 +08:00 |
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yhh
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73b484d894
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修复component关系管理器add问题
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2020-11-24 15:27:49 +08:00 |
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yhh
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e67f568069
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取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖
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2020-11-23 18:10:45 +08:00 |
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yhh
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14a73e4010
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移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架
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2020-11-23 16:05:06 +08:00 |
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yhh
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562bacbe22
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使用zIndex代替swapChildIndex
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2020-11-18 14:56:08 +08:00 |
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yhh
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8191359953
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修复因fastlist component丢失问题
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2020-10-30 20:08:26 +08:00 |
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yhh
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1a78dada61
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新增AI-GOAP目标导向计划与ASTAR寻路配合使用
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2020-10-29 11:22:01 +08:00 |
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yhh
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fc6a8a0803
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新增fastList、注释完善
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2020-10-27 18:08:49 +08:00 |
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yhh
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0e7b0bc45c
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取消entitylist双缓冲区 使用分帧优化大数量实体时卡顿问题
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2020-10-09 16:59:34 +08:00 |
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yhh
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74fcfd7778
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优化updatelist增快addEntity速度
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2020-10-09 15:39:06 +08:00 |
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yhh
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52980f0b55
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新增scene.optimizeCost参数 用于优化cost过高情况
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2020-09-16 14:48:15 +08:00 |
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yhh
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8e97dcda9c
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动态合批
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2020-09-15 09:39:26 +08:00 |
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