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63d307b95a 新增identifierPool用于实体id复用 2021-05-11 17:23:04 +08:00
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522cbe0e6e Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
#	source/bin/framework.min.js
2021-05-07 16:24:25 +08:00
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f7061f360d 移除Bitset更改为Bits 2021-05-07 16:23:15 +08:00
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5277c0de7d Time.deltaTime更正
ArcadeRigidbody优化
2021-04-30 20:35:10 +08:00
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0748652a8d 修复getcomponents获取为空问题 2021-04-29 11:00:15 +08:00
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bc6920f829 优化getComponent与getComponents性能 2021-04-26 15:23:16 +08:00
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d576a95548 fix wx 2021-04-23 21:27:34 +08:00
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b5d0fc6d0d 优化component add/remove效率 2021-04-20 15:46:18 +08:00
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17b36f01b0 优化实体列表add/remove效率。性能大幅度提高 2021-04-16 17:48:13 +08:00
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030fade7b6 修复bitset问题 2021-04-14 17:17:12 +08:00
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e1365ed343 新增系统debug使用时间 2021-04-07 15:24:37 +08:00
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7e94f42b10 修复transform.setparent报错 2021-03-30 18:02:27 +08:00
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6b2c18ad75 更改命名空间linq为es 2021-03-29 15:28:18 +08:00
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8b5bc444f1 场景搜索包含特定组件的实体列表 2021-03-26 17:36:50 +08:00
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b9522ade5d 干掉timerruler 2021-03-26 12:49:00 +08:00
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f6513a0cf3 新增jobSystem 2021-02-01 14:23:13 +08:00
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d7ec4d087c 优化updateList,性能提高百倍! 2021-02-01 11:11:53 +08:00
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b9822f2270 新增worker辅助类 2021-01-29 16:16:44 +08:00
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11d03cef0c 新增bitVector用于优化bitSet 2021-01-28 11:57:29 +08:00
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f6b6a8aa1b 新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率 2021-01-20 15:35:59 +08:00
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3e182db019 新增Debug辅助Insist 2021-01-18 19:54:41 +08:00
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eca9ba7b82 主版本(支持渲染版本移动分支至support_engine) 2021-01-13 13:09:04 +08:00
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6699c32f73 update 2021-01-05 09:41:40 +08:00
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d84ffcc2b7 移除Core,新增各接口用于sdk扩展 2020-12-30 16:28:07 +08:00
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0738e51852 新增Insist断言 2020-12-25 18:04:18 +08:00
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8ed3eb24c3 新增Phyisics.overlapRectangle
新增TextureUtils.premultiplyAlpha
新增Entity快速访问Transform内联方法
2020-12-15 11:46:33 +08:00
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c60fe13d71 移除fastlist(经测试比Array并没有快) 2020-12-14 11:34:23 +08:00
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59c8d456cb 新增子模块与文件迁移 2020-12-10 16:15:19 +08:00
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9d0c583399 EntityList.updateList效率提升10倍 2020-12-04 10:54:51 +08:00
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4665d1d0ea 修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误 2020-12-03 17:58:25 +08:00
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b2ebd5ee94 修复entityList获取实体失败问题 2020-12-02 15:42:55 +08:00
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0d8878abef 移除Graphics相关 2020-11-30 18:23:03 +08:00
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0137309d3a 取消Extension改为linq.List以避免forin污染 2020-11-30 13:50:18 +08:00
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bac1ce5b7a 新增hashSet 2020-11-27 11:07:43 +08:00
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6113fd9986 优化entitylist 2020-11-26 20:02:53 +08:00
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ae2cfdafdd 优化triggerListener与ArrayUtils 2020-11-26 17:26:49 +08:00
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97dfcb4c04 新增entitySystemsEnabled用于控制是否开启系统 2020-11-26 10:44:28 +08:00
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015a3b633a 新增time.totalTime 2020-11-25 11:37:24 +08:00
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8bc367ab48 修复bitset调整数组大小时错误/componentTypeManager获取修复 2020-11-24 18:21:26 +08:00
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73b484d894 修复component关系管理器add问题 2020-11-24 15:27:49 +08:00
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e67f568069 取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖 2020-11-23 18:10:45 +08:00
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14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 2020-11-23 16:05:06 +08:00
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562bacbe22 使用zIndex代替swapChildIndex 2020-11-18 14:56:08 +08:00
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8191359953 修复因fastlist component丢失问题 2020-10-30 20:08:26 +08:00
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1a78dada61 新增AI-GOAP目标导向计划与ASTAR寻路配合使用 2020-10-29 11:22:01 +08:00
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fc6a8a0803 新增fastList、注释完善 2020-10-27 18:08:49 +08:00
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0e7b0bc45c 取消entitylist双缓冲区 使用分帧优化大数量实体时卡顿问题 2020-10-09 16:59:34 +08:00
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74fcfd7778 优化updatelist增快addEntity速度 2020-10-09 15:39:06 +08:00
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52980f0b55 新增scene.optimizeCost参数 用于优化cost过高情况 2020-09-16 14:48:15 +08:00
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8e97dcda9c 动态合批 2020-09-15 09:39:26 +08:00