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dac0ef1507 update readme 2020-12-03 18:08:54 +08:00
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57c39e9091 [ImgBot] Optimize images
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2020-12-03 10:05:56 +00:00
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4f6d3cb10e update screenshot 2020-12-03 18:05:31 +08:00
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4665d1d0ea 修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误 2020-12-03 17:58:25 +08:00
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89cfd5388f Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2020-12-03 10:26:57 +08:00
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f41179965d 修复mover因为set遍历问题 2020-12-03 10:24:30 +08:00
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f8f83c52a1 新增gif游戏示例 2020-12-02 22:17:26 +08:00
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83b88039e4 Update README.md 2020-12-02 22:02:32 +08:00
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23a7d8af23 修复matrix2d的identity的获取方法。 2020-12-02 19:56:47 +08:00
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b2ebd5ee94 修复entityList获取实体失败问题 2020-12-02 15:42:55 +08:00
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f9284e9d8e 修复scenecomponent遍历更新报错 2020-12-01 20:02:45 +08:00
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0d8878abef 移除Graphics相关 2020-11-30 18:23:03 +08:00
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0137309d3a 取消Extension改为linq.List以避免forin污染 2020-11-30 13:50:18 +08:00
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4c329881a1 完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory 2020-11-30 12:57:53 +08:00
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3b4a3fad5a Update README.md 2020-11-30 10:07:41 +08:00
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bac1ce5b7a 新增hashSet 2020-11-27 11:07:43 +08:00
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6113fd9986 优化entitylist 2020-11-26 20:02:53 +08:00
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ae2cfdafdd 优化triggerListener与ArrayUtils 2020-11-26 17:26:49 +08:00
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de3f7bff60 生成dts带注释 2020-11-26 11:48:02 +08:00
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97dfcb4c04 新增entitySystemsEnabled用于控制是否开启系统 2020-11-26 10:44:28 +08:00
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1bb1b8704b 新增 _graphicsDeviceChangeTimer 用于凝聚GraphicsDeviceReset事件 2020-11-26 10:39:32 +08:00
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918d998f4c Update README.md 2020-11-25 11:41:28 +08:00
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24edbdd025 update readme 2020-11-25 11:39:58 +08:00
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015a3b633a 新增time.totalTime 2020-11-25 11:37:24 +08:00
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101d720f2a update readme 2020-11-25 11:12:32 +08:00
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8b76eb3ccc update readme 1.1.0 2020-11-25 11:09:02 +08:00
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1e8d2172bc 更新readme 2020-11-24 19:34:07 +08:00
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8bc367ab48 修复bitset调整数组大小时错误/componentTypeManager获取修复 2020-11-24 18:21:26 +08:00
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73b484d894 修复component关系管理器add问题 2020-11-24 15:27:49 +08:00
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5c0ee92d85 判断接口更改、新增FrameUpdated核心事件 2020-11-24 12:15:20 +08:00
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e67f568069 取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖 2020-11-23 18:10:45 +08:00
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5845128479 移除astar库转为插件 2020-11-23 18:02:14 +08:00
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6505f31ad5 移除物理引擎 2020-11-23 17:47:13 +08:00
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30cc74c8eb update readme 2020-11-23 16:39:14 +08:00
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eb0787c198 移除gulp.pipe发布 2020-11-23 16:07:55 +08:00
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0f17aff8fd 移除demo 2020-11-23 16:07:30 +08:00
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14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 2020-11-23 16:05:06 +08:00
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0fd6a24f5a 移除tiled依赖,改为可选 https://github.com/esengine/egret-framework-tiled 2020-11-20 16:30:09 +08:00
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7eab688d9c 新增doc 2020-11-20 14:07:34 +08:00
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562bacbe22 使用zIndex代替swapChildIndex 2020-11-18 14:56:08 +08:00
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8b423310a6 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
2020-11-03 10:10:03 +08:00
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7268ebab4a goap sample 2020-11-02 11:06:22 +08:00
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8191359953 修复因fastlist component丢失问题 2020-10-30 20:08:26 +08:00
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c9fc9ffea5 新增agent用于帮助快速使用goap 2020-10-29 17:29:38 +08:00
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1a78dada61 新增AI-GOAP目标导向计划与ASTAR寻路配合使用 2020-10-29 11:22:01 +08:00
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85cc4b4ecc Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2020-10-27 18:09:00 +08:00
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fc6a8a0803 新增fastList、注释完善 2020-10-27 18:08:49 +08:00
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3d8cdaf46c Update README.md 2020-10-19 13:17:31 +08:00
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0e7b0bc45c 取消entitylist双缓冲区 使用分帧优化大数量实体时卡顿问题 2020-10-09 16:59:34 +08:00
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74fcfd7778 优化updatelist增快addEntity速度 2020-10-09 15:39:06 +08:00