yhh
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4c329881a1
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完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory
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2020-11-30 12:57:53 +08:00 |
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yhh
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ae2cfdafdd
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优化triggerListener与ArrayUtils
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2020-11-26 17:26:49 +08:00 |
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yhh
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1bb1b8704b
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新增 _graphicsDeviceChangeTimer 用于凝聚GraphicsDeviceReset事件
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2020-11-26 10:39:32 +08:00 |
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yhh
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5c0ee92d85
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判断接口更改、新增FrameUpdated核心事件
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2020-11-24 12:15:20 +08:00 |
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yhh
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14a73e4010
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移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架
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2020-11-23 16:05:06 +08:00 |
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yhh
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8191359953
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修复因fastlist component丢失问题
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2020-10-30 20:08:26 +08:00 |
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yhh
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fc6a8a0803
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新增fastList、注释完善
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2020-10-27 18:08:49 +08:00 |
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yhh
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c9c745c730
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新增prototypespriteRenderer
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2020-09-30 18:31:58 +08:00 |
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yhh
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dd994cb16d
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timerRuler 新增调试渲染
timerRuler 提示为中文
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2020-09-29 18:26:05 +08:00 |
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yhh
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34a8d48df9
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Coroutine 类型从IEnumerable为Iterator
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2020-09-01 11:51:03 +08:00 |
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yhh
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358e899e8b
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新增 CoroutineManager 协同程序
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2020-08-28 19:12:21 +08:00 |
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yhh
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d07912d610
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新增虚拟输入类 VirtualInput
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2020-08-27 18:48:20 +08:00 |
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yhh
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e81f98ff17
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修复Vector2.zero引起的引用混乱问题
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2020-08-26 19:56:48 +08:00 |
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yhh
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1997b3f348
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timeruler 绘制
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2020-08-25 19:04:12 +08:00 |
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YHH
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7345a17d24
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新增ninja adventure例子
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2020-08-23 22:09:22 +08:00 |
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YHH
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6c1cfec928
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新增Physics.linecast/linecastAll方法
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2020-08-22 12:21:40 +08:00 |
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yhh
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b0511db001
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#28 tiled 数据解析与渲染
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2020-08-13 17:39:24 +08:00 |
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yhh
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514572f291
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reformat code
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2020-07-28 16:25:20 +08:00 |
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yhh
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506f8ddc0f
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新增renderablecomponent显示
优化返回值
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2020-07-27 16:10:36 +08:00 |
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yhh
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2b13e5ee7d
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初始化默认数值
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2020-07-24 16:57:26 +08:00 |
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yhh
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6be43fc9ac
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优化transform结构
新增实体列表排序
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2020-07-24 15:29:07 +08:00 |
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yhh
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d4c244daf5
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修复运行时未初始化
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2020-07-23 19:28:01 +08:00 |
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yhh
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79c5d6990c
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SceneManager更改为Core继承egret.DisplayContainer
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2020-07-23 15:39:18 +08:00 |
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