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1adc5f1729 对ECS系统进行注释、移除JobSystem 2023-03-13 17:46:16 +08:00
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3f3fd16110 新增扇形collider 2023-02-24 19:16:20 +08:00
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dde04d514e 新增场景过渡效果 2022-03-12 23:49:14 +08:00
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ffddadd798 新增Out类 2022-03-12 10:23:33 +08:00
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131df181e6 pool池优化性能 2022-03-07 22:52:51 +08:00
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e207952786 性能优化 2022-03-07 16:00:48 +08:00
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3f7ef284fc transform.position更改不需要修改dirty 2022-03-06 18:40:42 +08:00
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1a41533d15 修复mover.motion修正错误问题 2022-03-06 13:56:34 +08:00
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85f7bbbf1a Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
# Conflicts:
#	source/bin/framework.min.js
2022-03-05 10:24:33 +08:00
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ccc603b59f 移除渲染模块,提供更纯净的ecs 2022-03-05 10:23:49 +08:00
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713f4ae18b Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework 2021-10-21 10:09:02 +08:00
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f3f5d0bbd1 修复重复多余的定义 2021-10-04 16:53:00 +08:00
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4a9e11c480 更新注释 2021-09-14 18:24:57 +08:00
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cd94326aad 新增系统时序控制 2021-08-28 21:26:44 +08:00
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a4b971bba0 新增StringUtils.isNullOrEmpty方法 2021-08-26 13:58:09 +08:00
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5d1609111c 补充泛型参数 2021-08-20 19:10:20 +08:00
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d54ccaf629 提供component的快捷操作 2021-08-20 19:05:40 +08:00
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6adea240e2 修复componentlist中渲染组件add错误 2021-08-13 19:27:15 +08:00
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3486d403d2 修复ITriggerListener失效问题 2021-08-09 19:08:27 +08:00
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f533186c8d listpool根据type划分池 2021-08-06 11:10:45 +08:00
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0beadf8e5a 修复Time不传入dt获取deltaTime错误问题 2021-08-05 11:47:47 +08:00
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77ad112f67 新增tire。修改transform.Component为es.ComponentTransform 2021-07-04 21:03:30 +08:00
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dc3d639824 内置tween管理器 2021-07-03 12:27:21 +08:00
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13a001c258 修复verlet报错 2021-07-02 20:59:44 +08:00
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3d9c8699e7 框架优化 2021-07-02 10:11:09 +08:00
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ea482dab48 修复normalized 2021-06-29 18:40:34 +08:00
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96a41eb2cc 移除collider的enable属性 2021-06-22 14:42:30 +08:00
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e5dfb20aa2 新增角色控制器 2021-06-22 14:41:21 +08:00
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219b90fc5d 感谢NEZ库提供的思路 2021-06-11 16:20:01 +08:00
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44e2ca07e5 修复无graphics报错问题 2021-05-28 17:00:33 +08:00
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28145e876f 修复mover返回的collisionResult无数据问题 2021-05-28 15:05:15 +08:00
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53625cf87b 修复mover碰撞失效问题 2021-05-28 14:19:53 +08:00
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88f9779dd0 修复ArcadeRigidbody不触发OnEntityTransform事件 2021-05-28 08:41:38 +08:00
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26068aaf6f 新增渲染接口 2021-05-27 18:32:38 +08:00
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da3ab02a8d 优化vector2构造函数 2021-05-24 17:20:27 +08:00
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9c7703eb2d 优化框架性能,Time支持传入引擎dt 2021-05-13 16:58:24 +08:00
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84922794fb updateComponent更新 2021-05-12 14:53:29 +08:00
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fd62aa469a 优化实体更新效率 2021-05-12 13:08:47 +08:00
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63d307b95a 新增identifierPool用于实体id复用 2021-05-11 17:23:04 +08:00
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522cbe0e6e Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
#	source/bin/framework.min.js
2021-05-07 16:24:25 +08:00
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f7061f360d 移除Bitset更改为Bits 2021-05-07 16:23:15 +08:00
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5277c0de7d Time.deltaTime更正
ArcadeRigidbody优化
2021-04-30 20:35:10 +08:00
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0748652a8d 修复getcomponents获取为空问题 2021-04-29 11:00:15 +08:00
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bc6920f829 优化getComponent与getComponents性能 2021-04-26 15:23:16 +08:00
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d576a95548 fix wx 2021-04-23 21:27:34 +08:00
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b5d0fc6d0d 优化component add/remove效率 2021-04-20 15:46:18 +08:00
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17b36f01b0 优化实体列表add/remove效率。性能大幅度提高 2021-04-16 17:48:13 +08:00
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030fade7b6 修复bitset问题 2021-04-14 17:17:12 +08:00
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a28fb72e36 新增 collidesWithAnyNonMotion 2021-04-14 10:51:18 +08:00
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5e15543bab 新增collidesWithAny方法 2021-04-14 10:44:33 +08:00