yhh
|
24da0b79c2
|
修复RealtimeCollisions.intersectMovingCircleBox计算问题
|
2020-12-09 17:56:48 +08:00 |
|
yhh
|
838795fd34
|
新增Matrix2D.toMatrix/Matrix类
|
2020-12-09 10:55:31 +08:00 |
|
yhh
|
8c5e4537a6
|
新增visiblityComputer 表示从给定的一组遮挡物的原点可以看到哪些区域
|
2020-12-07 21:01:21 +08:00 |
|
yhh
|
bddae046a0
|
新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学
|
2020-12-07 11:48:42 +08:00 |
|
yhh
|
4665d1d0ea
|
修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误
|
2020-12-03 17:58:25 +08:00 |
|
yhh
|
23a7d8af23
|
修复matrix2d的identity的获取方法。
|
2020-12-02 19:56:47 +08:00 |
|
yhh
|
14a73e4010
|
移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架
|
2020-11-23 16:05:06 +08:00 |
|
yhh
|
fc6a8a0803
|
新增fastList、注释完善
|
2020-10-27 18:08:49 +08:00 |
|
yhh
|
358e899e8b
|
新增 CoroutineManager 协同程序
|
2020-08-28 19:12:21 +08:00 |
|
yhh
|
7a308f76b6
|
debugRender 新增camera参数来修正渲染位置
|
2020-08-28 18:04:50 +08:00 |
|
yhh
|
d07912d610
|
新增虚拟输入类 VirtualInput
|
2020-08-27 18:48:20 +08:00 |
|
yhh
|
e81f98ff17
|
修复Vector2.zero引起的引用混乱问题
|
2020-08-26 19:56:48 +08:00 |
|
yhh
|
27dea50026
|
新增Ref类型
|
2020-08-25 14:21:37 +08:00 |
|
YHH
|
27f9e78fe5
|
为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender
|
2020-08-24 09:06:25 +08:00 |
|
YHH
|
7345a17d24
|
新增ninja adventure例子
|
2020-08-23 22:09:22 +08:00 |
|
YHH
|
6c1cfec928
|
新增Physics.linecast/linecastAll方法
|
2020-08-22 12:21:40 +08:00 |
|
yhh
|
e5805960e0
|
#28 新增tiledMapRenderer用于渲染tiledmap
|
2020-08-12 18:08:12 +08:00 |
|
yhh
|
167ef03df6
|
tiled 基本数据
|
2020-08-12 12:16:35 +08:00 |
|
yhh
|
463c64c628
|
#21 新增gapXY用于平铺/滚动间距
|
2020-08-07 15:34:42 +08:00 |
|
yhh
|
d0199e357b
|
修复vector2 y=0赋值错误问题
|
2020-08-06 10:55:02 +08:00 |
|
yhh
|
8e3bcc1257
|
射线检测完善
|
2020-08-03 14:45:57 +08:00 |
|
yhh
|
bc6626865e
|
ray2d
|
2020-07-31 19:33:04 +08:00 |
|
yhh
|
40fe7a57db
|
新增raycast射线
|
2020-07-31 17:17:44 +08:00 |
|
yhh
|
514572f291
|
reformat code
|
2020-07-28 16:25:20 +08:00 |
|
yhh
|
b3e1f2c446
|
边框支持旋转
|
2020-07-28 16:11:58 +08:00 |
|
yhh
|
506f8ddc0f
|
新增renderablecomponent显示
优化返回值
|
2020-07-27 16:10:36 +08:00 |
|
yhh
|
2b13e5ee7d
|
初始化默认数值
|
2020-07-24 16:57:26 +08:00 |
|
yhh
|
e61dd0c16b
|
优化matrix
|
2020-07-23 13:25:10 +08:00 |
|
yhh
|
1b52bc5fd1
|
全部移动至es模块
|
2020-07-23 11:00:46 +08:00 |
|
YHH
|
15c0844e29
|
移动部分类模块至es
优化框架
|
2020-07-22 23:30:31 +08:00 |
|
yhh
|
6b8569b0b5
|
collider更改
|
2020-07-20 16:38:49 +08:00 |
|
yhh
|
14cb9cd257
|
贝塞尔曲线
|
2020-07-17 11:07:57 +08:00 |
|
yhh
|
a80bb4b6f3
|
绘制帮助类
|
2020-07-09 16:16:04 +08:00 |
|
yhh
|
6e3eb1189a
|
修复boxcollider碰撞问题
|
2020-07-09 14:16:10 +08:00 |
|
yhh
|
aea50926a9
|
优化spriteRenderer渲染方法
|
2020-07-08 18:12:17 +08:00 |
|
yhh
|
299c1b8e7d
|
修复切换场景未移除问题
|
2020-07-08 15:15:15 +08:00 |
|
yhh
|
ace8fb685d
|
box 重载 collidesWith
|
2020-07-07 12:18:51 +08:00 |
|
yhh
|
a4f1ae351f
|
ecs适配egret
|
2020-06-29 15:41:02 +08:00 |
|
YHH
|
795bfab1aa
|
新增postProcessor用于处理屏幕特效
|
2020-06-23 09:10:40 +08:00 |
|
YHH
|
3d9730d956
|
新增sceneTransition 用于场景过渡
|
2020-06-21 10:27:15 +08:00 |
|
YHH
|
60646edd6b
|
新增input类 用于管理触摸点信息
|
2020-06-19 22:43:56 +08:00 |
|
yhh
|
d22c5775c2
|
新增Sprite用于控制纹理
|
2020-06-19 18:16:42 +08:00 |
|
YHH
|
981e149ca5
|
新增跟随相机
|
2020-06-19 09:16:49 +08:00 |
|
YHH
|
09e6ace142
|
更新相机强制刷新矩阵
|
2020-06-19 00:38:37 +08:00 |
|
yhh
|
231276e39b
|
新增renderable组件render方法 去除mathhelper.minof/maxof
|
2020-06-18 10:49:32 +08:00 |
|
YHH
|
59b2f150f3
|
新增Long库 移除原有Long.ts
|
2020-06-17 23:19:25 +08:00 |
|
YHH
|
e6d6c4199f
|
fix long
|
2020-06-17 22:40:49 +08:00 |
|
yhh
|
ccf8c4e107
|
新增 Long 类型
|
2020-06-17 20:40:56 +08:00 |
|
yhh
|
ced176706b
|
修复physics register失效问题
|
2020-06-16 11:59:40 +08:00 |
|
yhh
|
8b21edc65f
|
新增mover移动器组件 用于处理itriggerListener接口碰撞信息
|
2020-06-16 11:22:37 +08:00 |
|