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0d8878abef 移除Graphics相关 2020-11-30 18:23:03 +08:00
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0137309d3a 取消Extension改为linq.List以避免forin污染 2020-11-30 13:50:18 +08:00
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4c329881a1 完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory 2020-11-30 12:57:53 +08:00
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bac1ce5b7a 新增hashSet 2020-11-27 11:07:43 +08:00
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6113fd9986 优化entitylist 2020-11-26 20:02:53 +08:00
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ae2cfdafdd 优化triggerListener与ArrayUtils 2020-11-26 17:26:49 +08:00
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de3f7bff60 生成dts带注释 2020-11-26 11:48:02 +08:00
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1bb1b8704b 新增 _graphicsDeviceChangeTimer 用于凝聚GraphicsDeviceReset事件 2020-11-26 10:39:32 +08:00
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015a3b633a 新增time.totalTime 2020-11-25 11:37:24 +08:00
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8bc367ab48 修复bitset调整数组大小时错误/componentTypeManager获取修复 2020-11-24 18:21:26 +08:00
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5c0ee92d85 判断接口更改、新增FrameUpdated核心事件 2020-11-24 12:15:20 +08:00
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e67f568069 取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖 2020-11-23 18:10:45 +08:00
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5845128479 移除astar库转为插件 2020-11-23 18:02:14 +08:00
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6505f31ad5 移除物理引擎 2020-11-23 17:47:13 +08:00
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14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 2020-11-23 16:05:06 +08:00
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0fd6a24f5a 移除tiled依赖,改为可选 https://github.com/esengine/egret-framework-tiled 2020-11-20 16:30:09 +08:00
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7eab688d9c 新增doc 2020-11-20 14:07:34 +08:00
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562bacbe22 使用zIndex代替swapChildIndex 2020-11-18 14:56:08 +08:00
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8b423310a6 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
2020-11-03 10:10:03 +08:00
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c9fc9ffea5 新增agent用于帮助快速使用goap 2020-10-29 17:29:38 +08:00
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1a78dada61 新增AI-GOAP目标导向计划与ASTAR寻路配合使用 2020-10-29 11:22:01 +08:00
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fc6a8a0803 新增fastList、注释完善 2020-10-27 18:08:49 +08:00
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0e7b0bc45c 取消entitylist双缓冲区 使用分帧优化大数量实体时卡顿问题 2020-10-09 16:59:34 +08:00
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74fcfd7778 优化updatelist增快addEntity速度 2020-10-09 15:39:06 +08:00
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dd994cb16d timerRuler 新增调试渲染
timerRuler 提示为中文
2020-09-29 18:26:05 +08:00
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52980f0b55 新增scene.optimizeCost参数 用于优化cost过高情况 2020-09-16 14:48:15 +08:00
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8e97dcda9c 动态合批 2020-09-15 09:39:26 +08:00
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700d0194be 新增staticSpriteContainerRenderer 2020-09-14 13:32:20 +08:00
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34a8d48df9 Coroutine 类型从IEnumerable为Iterator 2020-09-01 11:51:03 +08:00
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358e899e8b 新增 CoroutineManager 协同程序 2020-08-28 19:12:21 +08:00
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7a308f76b6 debugRender 新增camera参数来修正渲染位置 2020-08-28 18:04:50 +08:00
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d07912d610 新增虚拟输入类 VirtualInput 2020-08-27 18:48:20 +08:00
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e81f98ff17 修复Vector2.zero引起的引用混乱问题 2020-08-26 19:56:48 +08:00
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46a8de39e3 新增windTransition例子 2020-08-25 17:28:22 +08:00
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794e33a0a0 修复tiledmap tmxDirectory不正确问题 2020-08-25 16:19:56 +08:00
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27dea50026 新增Ref类型 2020-08-25 14:21:37 +08:00
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27f9e78fe5 为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender 2020-08-24 09:06:25 +08:00
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7345a17d24 新增ninja adventure例子 2020-08-23 22:09:22 +08:00
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6c1cfec928 新增Physics.linecast/linecastAll方法 2020-08-22 12:21:40 +08:00
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646d1806ec demo 更新 2020-08-21 19:21:40 +08:00
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6d4d787530 修复tiled中objectgroup塞image解析失败问题 2020-08-18 17:39:11 +08:00
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66ef4c6597 tmxDirectory 2020-08-17 19:40:44 +08:00
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23a45bfd2d Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into develop_tiled
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
#	source/bin/framework.min.js
2020-08-15 22:00:43 +08:00
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593cc83012 #28 tiled objectgroup解析 2020-08-15 21:59:52 +08:00
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f0b2d5b9b8 #28 支持objectgroup的tile类型 2020-08-15 18:16:59 +08:00
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5dc7a72310 #28 tiled orthogonal支持 2020-08-15 12:16:23 +08:00
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89d05726ac #18 动态图集用于优化drawcall 2020-08-14 15:46:19 +08:00
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15f6b06348 #28 修复解析properties 2020-08-14 11:44:20 +08:00
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9111b69cee #28 parselayers方法修改 2020-08-13 22:23:02 +08:00
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4290a10d5d #28 解析layers 2020-08-13 20:32:36 +08:00