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27dea50026 新增Ref类型 2020-08-25 14:21:37 +08:00
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27f9e78fe5 为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender 2020-08-24 09:06:25 +08:00
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7345a17d24 新增ninja adventure例子 2020-08-23 22:09:22 +08:00
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6c1cfec928 新增Physics.linecast/linecastAll方法 2020-08-22 12:21:40 +08:00
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646d1806ec demo 更新 2020-08-21 19:21:40 +08:00
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6d4d787530 修复tiled中objectgroup塞image解析失败问题 2020-08-18 17:39:11 +08:00
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66ef4c6597 tmxDirectory 2020-08-17 19:40:44 +08:00
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23a45bfd2d Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into develop_tiled
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
#	source/bin/framework.min.js
2020-08-15 22:00:43 +08:00
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593cc83012 #28 tiled objectgroup解析 2020-08-15 21:59:52 +08:00
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f0b2d5b9b8 #28 支持objectgroup的tile类型 2020-08-15 18:16:59 +08:00
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5dc7a72310 #28 tiled orthogonal支持 2020-08-15 12:16:23 +08:00
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89d05726ac #18 动态图集用于优化drawcall 2020-08-14 15:46:19 +08:00
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15f6b06348 #28 修复解析properties 2020-08-14 11:44:20 +08:00
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9111b69cee #28 parselayers方法修改 2020-08-13 22:23:02 +08:00
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4290a10d5d #28 解析layers 2020-08-13 20:32:36 +08:00
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b0511db001 #28 tiled 数据解析与渲染 2020-08-13 17:39:24 +08:00
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4012a9f6d1 新增场景截图 requestScreenshot 2020-08-12 19:57:06 +08:00
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e5805960e0 #28 新增tiledMapRenderer用于渲染tiledmap 2020-08-12 18:08:12 +08:00
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167ef03df6 tiled 基本数据 2020-08-12 12:16:35 +08:00
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a3dbff63f0 新增相机震动、场景组件 2020-08-11 11:07:20 +08:00
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14b70b307c camera.mapSize 支持左上顶点更改 2020-08-08 15:09:10 +08:00
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7cd38ea54e #16 新增createEntityAsync方法
修复entity.id为null
2020-08-08 09:50:40 +08:00
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6a3622a5ef #23 组件绘制层支持 2020-08-08 09:43:03 +08:00
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e7fb9e0d6b #21 完善 gapxy 2020-08-08 09:06:32 +08:00
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463c64c628 #21 新增gapXY用于平铺/滚动间距 2020-08-07 15:34:42 +08:00
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1bf822725a #19 滚动精灵支持 2020-08-07 11:02:04 +08:00
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834ad565e1 #19 实现精灵平铺效果 2020-08-07 08:50:26 +08:00
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ab3f38c6a8 修复lockUtils在wx上报错问题 2020-08-06 12:01:20 +08:00
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8e3bcc1257 射线检测完善 2020-08-03 14:45:57 +08:00
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40fe7a57db 新增raycast射线 2020-07-31 17:17:44 +08:00
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514572f291 reformat code 2020-07-28 16:25:20 +08:00
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b3e1f2c446 边框支持旋转 2020-07-28 16:11:58 +08:00
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506f8ddc0f 新增renderablecomponent显示
优化返回值
2020-07-27 16:10:36 +08:00
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2b13e5ee7d 初始化默认数值 2020-07-24 16:57:26 +08:00
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6be43fc9ac 优化transform结构
新增实体列表排序
2020-07-24 15:29:07 +08:00
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d4c244daf5 修复运行时未初始化 2020-07-23 19:28:01 +08:00
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79c5d6990c SceneManager更改为Core继承egret.DisplayContainer 2020-07-23 15:39:18 +08:00
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e61dd0c16b 优化matrix 2020-07-23 13:25:10 +08:00
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1b52bc5fd1 全部移动至es模块 2020-07-23 11:00:46 +08:00
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5b8f414a45 整理ecs框架 2020-07-22 20:07:14 +08:00
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6b8569b0b5 collider更改 2020-07-20 16:38:49 +08:00
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2a38858838 提供对SpriteAnimator中的一些字段的访问 2020-07-20 13:46:58 +08:00
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e76d5815f2 1. 修正了相机在变焦时不能保持在目标中心的问题
2. 增加检查,以确保碰撞器被触发时enabled也开启
2020-07-20 13:44:26 +08:00
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dccd4e21b6 base64辅助类 2020-07-17 15:40:28 +08:00
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c96e8b3a04 新增Time/String/Array/Keyboard/Random/Object/Texture辅助类 2020-07-17 14:34:42 +08:00
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14cb9cd257 贝塞尔曲线 2020-07-17 11:07:57 +08:00
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7dffb4d94a #12 fix Emitter类移除监听时是否有错 2020-07-15 10:53:30 +08:00
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983c8fbc99 iupdatable无法判断接口 去除改为component支持 2020-07-13 12:48:42 +08:00
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f0e04b6981 emitter 支持 context 2020-07-12 23:41:10 +08:00
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14598f08c7 sceneChanged事件 2020-07-12 23:30:48 +08:00