cocos-enhance-kit/README-DEV.md
2022-07-11 12:10:40 +08:00

62 lines
2.3 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

## 项目结构
- `master` 分支存放项目文档、演示项目的源码和其它文件。
- `v1.0.0-v2.4.9` 类似这种格式的分支存放引擎源码与类型提示文件。
## 目录结构
在源码分支下:
- `engine` JavaScript 引擎
- `jsb-adapter` 原生平台 JSB 适配器
- `cocos2d-x` C++ 原生平台引擎
- `creator-sp.d.ts` 引擎 TypeScript 类型提示
`master` 分支下:
- `src` 只留一份指向源码分支的说明文档
- `extension` 引擎扩展
- `docs` 存放着文档网站源码,使用 Docusaurus 开发。
- `demo` 存放着 Cocos Creator 演示项目源码。
## 发布新版本
### 更新版本号
1. 修改 `engine`、`jsb-adapter`、`cocos2d-x` 根目录的 `VERSION.md` 文件。
2. 修改 `sp.js``version` 属性。
3. 修改 `extension``package.json` 文件中的 `version` 属性。
4. 修改文档中相关的版本号。
### 更新 DEMO
1.编译 `web-mobile``web-desktop` 项目。
2.将这两个项目目录放在名称是当前版本号的目录中,然后放在 `docs/static/demo` 中。
3.修改文档中相关的演示项目路径。
### 准备压缩包
1.将对 engine 的改动整合到 Git Patch然后将 Patch 按相应的引擎目录放置在 `patches` 目录并放在压缩包根目录内。
2.编译 JavaScript 引擎和原生模拟器,再将三个引擎目录放到压缩包根目录内,包括类型提示文件。
3.将 `enhance-kit-support` 目录放在压缩包根目录内。
4.更新文档的更新日志。
### 发布压缩包
1.上传压缩包到 Github 的 Release修改文档内所有下载地址。
2.将文档分出当前版本,并发布新版本文档。
### 同步到 Gitee
1.同步仓库
2.同步 Gitee Pages
## 版本计划
- 原生平台上支持 Spine 与其它组件合批
- tiledMap 生成的 Label 好像不能使用 CacheMode然后考虑对其进行一些优化
- 动态图集支持预乘纹理
- 补充原理文档
- Char 模式因为 bleed 问题只能复用完全相同宽高的区域,试着增加一个选项,能够先用空纹理覆盖,之所以做选项是不知道性能消耗大不大
- 新增静态合批:在一个节点树的根节点挂上一个组件,该组件会快照这个节点树并显示为一张图片,然后只接管渲染,不影响其它逻辑,也可以选择直接删除掉被快照的所有节点