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9df0cdee8f
[adapters] 增加 CC_WORKER_ASSET_PIPELINE_INCLUDE_LOAD 宏,并调整 CC_WORKER_DEBUG 默认值为 false 2024-10-22 14:29:26 +08:00
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29427f6bf6
[adapters] 增加资源管线的多线程支持 2024-10-21 20:23:37 +08:00
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6aec2d7cfa
补充版本号记录文件 2024-10-18 11:22:12 +08:00
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07bf3b7a96
[adapters] 增加小游戏适配部分源码 2024-10-16 17:12:08 +08:00
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887d4a96c9
[engine] [cocos2d-x] [jsb-adapter] 适配引擎 v2.4.13 版本 2024-10-16 16:23:25 +08:00
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7f956acda7
[engine] 修复 v1.2.0 版本合并代码引入 spine cache 模式下的错误(#8) 2024-09-04 17:11:00 +08:00
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2a97bc3a57
[engine] 为动态图集管理器增加一些实用接口(getUnusedAtlas, deleteAtlas, destroyUnusedAtlases) 2024-09-04 17:10:08 +08:00
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4000e01fa9 更新 README.md 2023-10-30 22:33:30 +08:00
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cb1834fc8f 更新编译文件 2023-10-30 22:32:45 +08:00
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0092eb9f05 [engine] [cocos2d-x] [jsb-adapter] 适配引擎 v2.4.12 版本 2023-10-30 22:32:32 +08:00
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2508616ad9 更新 README.md 2022-10-01 18:23:39 +08:00
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8fdcf9eda4 更新编译文件与 Mac 模拟器 2022-10-01 18:09:31 +08:00
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e2077e59b5 [engine] [cocos2d-x] [jsb-adapter] 适配引擎 v2.4.10 版本 2022-10-01 17:51:47 +08:00
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0740917436 更新版本号至 1.2.0 2022-07-29 22:40:13 +08:00
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73fe8810ea 更新编译文件 2022-07-29 15:35:03 +08:00
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4e62c1e085 [engine] cc.TiledLayer 增加复用 culling 数据特性 2022-07-29 15:34:56 +08:00
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02c09a2425 更新编译文件 2022-07-28 22:53:26 +08:00
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27477452c5 [engine] 修复勾选延迟加载资源时资源不会加载的问题 2022-07-28 22:53:09 +08:00
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b330bf563c 更新编译文件 2022-07-24 12:49:30 +08:00
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2882d044ba [engine] 修复 MotionStreak 初始化报错的问题 2022-07-24 12:49:16 +08:00
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b98b586745 更新编译文件 2022-07-12 20:32:56 +08:00
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7921d3c865 [cocos2d-x] 修复 Android 打包出现 Implicit instantiation of undefined template 错误 2022-07-12 20:32:14 +08:00
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5c72a79a02 [engine] 修复 Spine 动态合图未判断 attachment 是否存在 region 对象报错的问题 2022-07-12 11:44:01 +08:00
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a2404dae86 更新编译文件 2022-07-11 21:49:49 +08:00
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5fae478d4d [engine] 允许刚好符合动态图集尺寸的纹理加入动态图集,并修复动态图集 maxFrameSize 能设置为超出图集尺寸大小的问题 2022-07-11 21:49:21 +08:00
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acfede9096 更新版本号至 1.1.0 2022-07-11 21:45:32 +08:00
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4f2683bc12 [engine] 更名为 enhance kit 2022-07-11 12:18:01 +08:00
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17658a10d9 更新编译文件 2022-07-06 16:00:23 +08:00
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43b5e0c3a0 [engine] 修复 bitmap cachemode label hash 计算未考虑 color 的问题 2022-07-06 16:00:10 +08:00
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be22ac9de1 更新 mac 原生模拟器 2022-07-05 18:08:26 +08:00
打包机
627e9fb9bc 更新 win32 原生模拟器 2022-07-05 15:07:28 +08:00
打包机
4d40ad2ed7 [cocos2d-x] 修复 include 等在编译模拟器时发现的问题 2022-07-05 15:05:12 +08:00
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77b81db091 取消忽略某些必要的文件 2022-07-05 14:54:28 +08:00
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62a414e65d 更新类型提示文件 2022-07-05 11:08:23 +08:00
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654d0bd634 [engine] 修复某些情况下渲染组件未就绪导致的报错问题 2022-07-05 11:07:42 +08:00
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3f8f7ffd34 [engine] Spine 组件所有特性原生平台适配 2022-07-05 11:06:46 +08:00
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0a9774f6e9 [jsb-adapter] Spine 组件所有特性原生平台适配 2022-07-05 11:06:14 +08:00
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3b1584ee1c [cocos2d-x] Spine 组件所有特性原生平台适配 2022-07-05 11:05:41 +08:00
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f4599764fe revert 补充某些必要的文件中的某些不该出现的文件 2022-06-27 18:01:47 +08:00
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35da03cbdd [engine] 修复 Spine 动态合图销毁时未考虑多个引用的问题 2022-06-27 17:38:23 +08:00
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19a018dc5e [engine] 修复 Spine 动态合图 uv 未更新的问题 2022-06-27 15:24:52 +08:00
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dbe9c6d28f 更新编译文件 2022-06-27 00:01:16 +08:00
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f3c3a0eae8 [engine] Spine 组件多纹理渲染支持 useTint 2022-06-27 00:00:29 +08:00
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d2a705be6d [engine] 多纹理渲染 - sprite -> universal 2022-06-26 23:56:01 +08:00
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03533b046c 补充某些必要的文件 2022-06-25 11:52:00 +08:00
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4ecc470f86 取消忽略某些必要的文件 2022-06-25 11:51:36 +08:00
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51f6e1e80a [common] TypeScript 类型提示文件 2022-06-25 01:04:46 +08:00
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d46a4db8cb [engine] 多纹理渲染、动态图集调整开关时主动刷新渲染状态 2022-06-25 01:03:18 +08:00
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a414bb7945 [engine] Spine 组件多纹理渲染、动态图集、与其它组件合批、region 换装 2022-06-25 01:02:25 +08:00
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7dbe1a4f72 [cocos2d-x] 修复纹理插槽设为 null 时警告与性能问题 2022-06-25 01:00:46 +08:00