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SmallMain 2022-06-11 17:08:40 +08:00
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正因为如此,大部分项目使用这个服务包就像升级引擎版本一样简单。 正因为如此,大部分项目使用这个服务包就像升级引擎版本一样简单。
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> 项目的起源 > 项目的起源
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>2021 年 2 月Cocos 发布 Cocos Creator 3.0,并在 3.x 发布之后不会再继续开发 2.x 版本的新特性,所有维护工作也会在 2023 年完全停止。 >2021 年 2 月Cocos 发布 Cocos Creator 3.0,并在 3.x 发布之后不会再继续开发 2.x 版本的新特性,所有维护工作也会在 2023 年完全停止。
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>Service Pack 暂时只适配 Cocos Creator 2.x 版本Cocos Creator 3.x 正在蒸蒸日上,其引擎架构还在不断地迭代(不稳定),若对其进行修改,之后的维护工作会非常大。 >Service Pack 暂时只适配 Cocos Creator 2.x 版本Cocos Creator 3.x 正在蒸蒸日上,其引擎架构还在不断地迭代(不稳定),若对其进行修改,之后的维护工作会非常大。
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<!-- @import "[TOC]" {cmd="toc" depthFrom=2 depthTo=6 orderedList=false} --> <!-- @import "[TOC]" {cmd="toc" depthFrom=2 depthTo=6 orderedList=false} -->
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- **重构 Label 组件的 CHAR 缓存模式**(支持自动多纹理合批、多图集、复用废弃空间等特性) - **重构 Label 组件的 CHAR 缓存模式**(支持自动多纹理合批、多图集、复用废弃空间等特性)
- **Spine 组件支持与其它组件合批、合入动态图集与 SpriteFrame 换装** - **Spine 组件支持与其它组件合批、合入动态图集与 SpriteFrame 换装**
> 提示
> 服务包对引擎的所有改动都是开源的,并且每个改动都会附上一篇原理说明的文档,当你发现问题时请进行反馈,或者直接默默地帅气地提交一个 PR帮助我们一起完善这个项目。 > 服务包对引擎的所有改动都是开源的,并且每个改动都会附上一篇原理说明的文档,当你发现问题时请进行反馈,或者直接默默地帅气地提交一个 PR帮助我们一起完善这个项目。
## 功能演示 ## 功能演示