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synced 2024-12-25 11:18:30 +00:00
完善 docs
This commit is contained in:
parent
5a7f386f0a
commit
705a99fbd8
@ -29,7 +29,7 @@
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- [功能演示](#功能演示)
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- [使用方法](#使用方法)
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- [更新日志](#更新日志)
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- [v1.0](#v10)
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- [Service Pack v1.0.0](#service-pack-v100)
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- [贡献指南](#贡献指南)
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- [常见问题](#常见问题)
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- [为什么要直接修改引擎?](#为什么要直接修改引擎)
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@ -62,14 +62,14 @@ TODO
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## 更新日志
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### Service Pack v1.0
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### Service Pack v1.0.0
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- **[新特性] 支持多纹理渲染**
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- **[新特性] 重构动态图集,支持多个新特性**
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- **[新特性] 重构 cc.Label 的 Char 缓存模式,支持多个新特性**
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- **[新特性] 支持高 DPI 文本渲染**
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- **[新特性] cc.Spine 组件支持参与动态图集、与其它组件合批、使用 SpriteFrame 换装**
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- [新特性] cc.Label、cc.RichText、cc.Sprite、cc.MotionStreak、cc.Spine 组件支持使用多纹理材质,并支持自动切换材质机制
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- **[新特性] Spine 组件支持参与动态图集、与其它组件合批、使用 SpriteFrame 换装**
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- [新特性] cc.Label、cc.RichText、cc.Sprite、cc.MotionStreak、Spine 组件支持使用多纹理材质,并支持自动切换材质机制
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- [新特性] cc.RichText 支持使用自定义材质
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- [修复] 直接修改 Effect 的属性不回导致其变体的 hash 值刷新
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||||
- [调整] 默认禁用 Label 原生 TTF 渲染器
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BIN
docs/docs/assets/ext-uninstall.png
Normal file
BIN
docs/docs/assets/ext-uninstall.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 258 KiB |
BIN
docs/docs/installation-guide/assets/plugin-ui.png
Normal file
BIN
docs/docs/installation-guide/assets/plugin-ui.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 234 KiB |
@ -5,4 +5,69 @@ description: "推荐使用此方式进行一键安装。"
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# 使用引擎扩展安装
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TODO
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## 前往 Cocos Store 下载
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项目的发起者 SmallMain 在 Cocos Store 发布了一个叫做 **Cocos Service Pack** 的引擎扩展。
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**这个扩展唯一的作用就是帮助你管理服务包的版本(查看已安装版本、安装、卸载)。**
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你可以在 [Cocos Store](TODO) 花费 ¥13.14 下载并安装这个扩展。
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:::tip 常见问题
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- **Service Pack 不是开源项目吗???**
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Service Pack 是完全开源的项目,涉及到引擎的每个修改我们都开放源码并提供原理文档。
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这个引擎扩展只会为你提供自动化的安装方式,即使以后也只会添加版本管理方面的功能。
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你可以选择 [手动安装](./installation-manual) 服务包,只需要几分钟即可完成。
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:::
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## 一键安装
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:::info 注意
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如果遇到与这个扩展相关的问题或者建议,请不要在 Github 反馈,而是请在扩展的 **商店评论区** 进行反馈。
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因为这个扩展的收益是个人的,所以也只由个人维护。
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:::
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在 Cocos Creator 的菜单栏依次点击 **扩展 - 服务包管理**,会弹出服务包管理界面。
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![plugin-ui](./assets/plugin-ui.png)
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如果是扩展支持的引擎版本,**安装服务包** 的按钮会亮起,点击即可一键完成安装。
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:::note 扩展做了什么事
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扩展会自动修改你项目的自定义引擎配置文件,将当前引擎内的 `jsb-adapter` 替换,在项目根目录放置 `creator.d.ts` 文件。
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:::
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之后重启即可生效。
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可在项目预览时检查 Devtools Console 打印的是否为 `Cocos Creator SP v2.4.x`,是的话则已经成功安装。
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![](./assets/installed-console.png)
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接下来推荐你从 [入门教程](../start-guide/start-guide-intro) 开始了解服务包为你的开发都带来了哪些新特性!
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## 支持的引擎版本
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服务包每次的版本更新都只会发布最新版本的引擎压缩包,而这个扩展会额外适配其他引擎版本并内置在扩展里。
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**当前扩展会维护两个 Cocos Creator 版本,分别是 v2.4.6 与最新版本。**
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选择维护这两个版本是因为在 v2.4.7 这个版本出现了破坏性变更,而 v2.4.7 也正好是官方开始暂停新特性开发,只进行维护的版本。
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也就是说:
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- 项目如果是使用小于 v2.4.7 版本的引擎可以完全无痛升级至 v2.4.6。
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- 项目如果是使用大于等于 v2.4.7 版本的引擎可以完全无痛升级至最新版。
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@ -5,7 +5,7 @@ description: "需掌握一定的自定义引擎知识。"
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# 手动安装
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## Service Pack v1.0
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## Service Pack v1.0.0
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适配 Cocos Creator v2.4.9 版本,[点此下载服务包](http://www.baidu.com)
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@ -54,9 +54,9 @@ description: "需掌握一定的自定义引擎知识。"
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:::caution 注意
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**请勿将此引擎扩展与 “使用引擎扩展安装” 中所安装的引擎扩展混淆!**
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**请勿将此引擎扩展与 [使用引擎扩展安装](./installation-engine-plugin) 中的引擎扩展混淆!**
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**该扩展只解决自定义引擎无法为引擎新增内置资源和扩展组件 inspector 的问题,是服务包开源的一部分**。
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**该扩展提供了必需的内置资源,是服务包开源的一部分,请勿同时安装两个引擎扩展,这会引起冲突!**
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:::
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@ -53,14 +53,14 @@ TODO
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## 更新日志
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### Service Pack v1.0
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### Service Pack v1.0.0
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- **[新特性] 支持多纹理渲染**
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- **[新特性] 重构动态图集,支持多个新特性**
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- **[新特性] 重构 cc.Label 的 Char 缓存模式,支持多个新特性**
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- **[新特性] 支持高 DPI 文本渲染**
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- **[新特性] cc.Spine 组件支持参与动态图集、与其它组件合批、使用 SpriteFrame 换装**
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- [新特性] cc.Label、cc.RichText、cc.Sprite、cc.MotionStreak、cc.Spine 组件支持使用多纹理材质,并支持自动切换材质机制
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- **[新特性] Spine 组件支持参与动态图集、与其它组件合批、使用 SpriteFrame 换装**
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- [新特性] cc.Label、cc.RichText、cc.Sprite、cc.MotionStreak、Spine 组件支持使用多纹理材质,并支持自动切换材质机制
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- [新特性] cc.RichText 支持使用自定义材质
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- [修复] 直接修改 Effect 的属性不回导致其变体的 hash 值刷新
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- [调整] 默认禁用 Label 原生 TTF 渲染器
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BIN
docs/docs/start-guide/assets/changespine.png
Normal file
BIN
docs/docs/start-guide/assets/changespine.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 230 KiB |
BIN
docs/docs/start-guide/assets/labelscaledemo.png
Normal file
BIN
docs/docs/start-guide/assets/labelscaledemo.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 760 KiB |
@ -1,5 +1,5 @@
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sidebar_position: 3
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sidebar_position: 4
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||||
description: "一般情况下都不需要了解。"
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@ -9,6 +9,7 @@ description: "一般情况下都不需要了解。"
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但有些变化难以避免,在这里你可以检查所有变更,评估是否会造成巨大的影响。
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### 默认禁用原生 TTF 渲染器
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引擎的 Label 在使用 Char 缓存模式并且使用 TTF 字体时,会使用一个原生 TTF 渲染器。
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@ -23,6 +24,7 @@ description: "一般情况下都不需要了解。"
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cc.macro.ENABLE_NATIVE_TTF_RENDERER = false;
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```
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### 动态图集的一些变化
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对动态图集的重构虽然保持了所有原有接口不变,但有些细节和以前不同了。
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@ -39,7 +41,7 @@ cc.macro.ENABLE_NATIVE_TTF_RENDERER = false;
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- **动态图集重复纹理的判断从 `texture._id` 改为使用 `texture._uuid`**
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||||
具体的设计原因和原理可前往 [动态图集](TODO) 文档进行了解。
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具体的设计原因和原理可前往 [动态合图](TODO) 文档进行了解。
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- **`cc.dynamicAtlasManager.insertSpriteFrame(spriteFrame)` 不再检查纹理的 `packable` 属性**
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@ -49,6 +51,7 @@ cc.macro.ENABLE_NATIVE_TTF_RENDERER = false;
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这个就是因为动态图集被重构了,如果你的项目依赖一些未公开的类或者接口(引擎在 `creator.d.ts` 声明了的则是已经公开的),则可能需要重新编写。
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### 使用 Char 缓存模式的 Label 暂不支持在编辑器中设置材质
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如果项目中有 Label 使用了 Char 缓存模式并且设置了自定义材质,可能会失效,具体原因可前往 [Char 缓存模式](TODO) 文档进行了解。
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61
docs/docs/start-guide/new-features.md
Normal file
61
docs/docs/start-guide/new-features.md
Normal file
@ -0,0 +1,61 @@
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sidebar_position: 3
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description: "了解并上手服务包提供的所有其他新特性。"
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# 上手其它新特性
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除了前面提到的多纹理渲染、新动态图集、新 Label Char 缓存模式等特性之外,还有一些其它也很实用的新特性。
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## 高 DPI 文本渲染
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以前我们会使用将 Label 字号放大一倍,Label 节点缩小一倍的方式去解决字体模糊的问题。
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而现在不需要了,高 DPI 文本渲染默认是关闭的,你可以通过
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```
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cc.sp.labelRetinaScale = 2; // 渲染文本时纹理的缩放倍数,默认值为 1.
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```
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来开启高 DPI 文本渲染。
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![labelscaledemo](./assets/labelscaledemo.png)
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> 图片中,上方的是开启后效果,下面是未开启效果。
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**推荐你根据设备像素比(devicePixelRatio)来动态设置该值,并且该值不要大于 `2`,这不会带来更好的效果,但却将字体纹理放大了数倍,会影响到游戏整体性能,影响动态图集的效率。**
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可前往 [高 DPI 支持](TODO) 文档了解更多详情。
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## 使用 SpriteFrame 进行 Spine 换装
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官方文档中介绍了替换 attachment 对象进行换装的方法,但如果动画中有切换 attachment 的关键帧,这种方法就失效了。
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还有一种方法是替换 attachment 的 region 对象来进行换装,但这种方法引擎没有直接支持,所以服务包对其进行了完善。
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只需要一句代码即可使用 cc.SpriteFrame 替换指定 attachment 的 region 对象:
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```
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this.skel.setRegion('head', 'head', sp.SkeletonData.createRegion(spriteFrame));
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```
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![changespine](./assets/changespine.png)
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> 图片中是被换头的小男孩。
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这样做是直接替换了 SkeletonData 中的数据,一般情况下所有使用该数据的 Spine 组件都会受到影响,但我们提供了克隆 SkeletonData 数据的接口,可前往 [Spine](TODO) 文档了解更多详情。
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:::tip 提示
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还有一个小特性,Spine 组件也支持了自动参与动态图集,并且也支持了和其它组件合批。
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## 给 RichText 使用自定义材质
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这可能是很少用得到的功能,虽然加上去也简单,但主要还是我们看到几乎所有渲染组件可以自定义材质,这个组件却不可以。
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可前往 [RichText](TODO) 了解更多详情。
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@ -14,10 +14,16 @@ sidebar_position: 5
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## 使用引擎扩展卸载
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TODO
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请参考 [手动卸载](#手动卸载) 中提到的 **解除代码与资源依赖**,确保项目不再依赖任何服务包的特性之后,点击服务包管理界面的 **卸载服务包** 按钮,会自动帮你恢复自定义引擎,将引擎内的 `jsb-adapter` 替换为原版备份,并删除 `creator-sp.d.ts` 文件。
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![extuninstall](./assets/ext-uninstall.png)
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之后重启即可生效。
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## 手动卸载
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### 1.代码依赖
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@ -34,4 +40,8 @@ TODO
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打开 Cocos Creator 菜单的项目 - 项目设置 - 自定义引擎,勾选使用内置引擎。
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点击 Cocos Creator 主界面右上角的 **编辑器** 按钮,进入到编辑器的资源目录。
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接着使用未修改过的 `jsb-adapter` 替换掉编辑器的 `Resources/builtin/jsb-adapter` 目录。
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将服务包相关的扩展(比如 `service-pack-support` 目录)删除。
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@ -4,7 +4,8 @@ sidebar_position: 6
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# 更新日志
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## Service Pack v1.0
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## Service Pack v1.0.0
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适配 Cocos Creator v2.4.9 版本,[点此下载服务包](http://www.baidu.com)
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@ -12,8 +13,8 @@ sidebar_position: 6
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- **[新特性] 重构动态图集,支持多个新特性**
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- **[新特性] 重构 cc.Label 的 Char 缓存模式,支持多个新特性**
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- **[新特性] 支持高 DPI 文本渲染**
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- **[新特性] cc.Spine 组件支持参与动态图集、与其它组件合批、使用 SpriteFrame 换装**
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- [新特性] cc.Label、cc.RichText、cc.Sprite、cc.MotionStreak、cc.Spine 组件支持使用多纹理材质,并支持自动切换材质机制
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- **[新特性] Spine 组件支持参与动态图集、与其它组件合批、使用 SpriteFrame 换装**
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- [新特性] cc.Label、cc.RichText、cc.Sprite、cc.MotionStreak、Spine 组件支持使用多纹理材质,并支持自动切换材质机制
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- [新特性] cc.RichText 支持使用自定义材质
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- [修复] 直接修改 Effect 的属性不回导致其变体的 hash 值刷新
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- [调整] 默认禁用 Label 原生 TTF 渲染器
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