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更新开发计划
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parent
d337b54a66
commit
51983f1042
@ -49,6 +49,7 @@
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## 版本计划
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- 原生平台上支持 Spine 与其它组件合批
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- tiledMap 生成的 Label 好像不能使用 CacheMode,然后考虑对其进行一些优化
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- 补充原理文档
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- Char 模式因为 bleed 问题只能复用完全相同宽高的区域,试着增加一个选项,能够先用空纹理覆盖,之所以做选项是不知道性能消耗大不大
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- 新增静态合批:在一个节点树的根节点挂上一个组件,该组件会快照这个节点树并显示为一张图片,然后只接管渲染,不影响其它逻辑,也可以选择直接删除掉被快照的所有节点
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@ -20,7 +20,6 @@
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"ProgressBar",
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"ParticleSystem",
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"StudioComponent",
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"TiledMap",
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"VideoPlayer",
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"WebView",
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"3D",
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