更新开发计划

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SmallMain 2022-07-07 11:05:04 +08:00
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commit 51983f1042
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@ -49,6 +49,7 @@
## 版本计划
- 原生平台上支持 Spine 与其它组件合批
- tiledMap 生成的 Label 好像不能使用 CacheMode然后考虑对其进行一些优化
- 补充原理文档
- Char 模式因为 bleed 问题只能复用完全相同宽高的区域,试着增加一个选项,能够先用空纹理覆盖,之所以做选项是不知道性能消耗大不大
- 新增静态合批:在一个节点树的根节点挂上一个组件,该组件会快照这个节点树并显示为一张图片,然后只接管渲染,不影响其它逻辑,也可以选择直接删除掉被快照的所有节点

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@ -20,7 +20,6 @@
"ProgressBar",
"ParticleSystem",
"StudioComponent",
"TiledMap",
"VideoPlayer",
"WebView",
"3D",