diff --git a/README-DEV.md b/README-DEV.md index 17626ca5..9b543a0a 100644 --- a/README-DEV.md +++ b/README-DEV.md @@ -49,6 +49,7 @@ ## 版本计划 - 原生平台上支持 Spine 与其它组件合批 +- tiledMap 生成的 Label 好像不能使用 CacheMode,然后考虑对其进行一些优化 - 补充原理文档 - Char 模式因为 bleed 问题只能复用完全相同宽高的区域,试着增加一个选项,能够先用空纹理覆盖,之所以做选项是不知道性能消耗大不大 - 新增静态合批:在一个节点树的根节点挂上一个组件,该组件会快照这个节点树并显示为一张图片,然后只接管渲染,不影响其它逻辑,也可以选择直接删除掉被快照的所有节点 diff --git a/demo/settings/project.json b/demo/settings/project.json index 38db722c..aee0cb27 100755 --- a/demo/settings/project.json +++ b/demo/settings/project.json @@ -20,7 +20,6 @@ "ProgressBar", "ParticleSystem", "StudioComponent", - "TiledMap", "VideoPlayer", "WebView", "3D",