Cocos Creator v2.3.+ & v2.2.2 & v2.2.1 版本 Shader Effect Demo(边学边写)
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2020-06-23 17:01:23 +08:00
assets 优化采样算法 2020-06-23 17:01:23 +08:00
settings 升级引擎到 2.3.3 加入shader实现的loading动画 2020-04-10 10:10:15 +08:00
static 加入loading动画预览gif 2020-04-10 10:16:55 +08:00
.gitignore init project 2019-12-10 21:53:09 +08:00
.prettierrc 初步加入描边文件 2019-12-11 23:00:57 +08:00
CHANGELOG.md update README.md and CHANGELOG.md 2020-04-10 10:20:14 +08:00
creator.d.ts 完善内发光demo 2019-12-20 16:00:01 +08:00
jsconfig.json init project 2019-12-10 21:53:09 +08:00
LICENSE update LICENSE 2020-01-01 11:07:52 +08:00
project.json 升级引擎到 2.3.3 加入shader实现的loading动画 2020-04-10 10:10:15 +08:00
README.md update README.md and CHANGELOG.md 2020-04-10 10:20:14 +08:00
template.json init project 2019-12-10 21:53:09 +08:00
tsconfig.json init project 2019-12-10 21:53:09 +08:00

Cocos Creator Shader Effect Demo

一、项目说明

  1. 此项目为我在学习过程中的一些分享和实现,因此项目名字以 Demo 为后缀。
  2. 项目重点在于 「渔」,不在于 「鱼」
  3. 如果你有意将此Demo中的效果加入到你的项目中请认真评估是否适合你的项目使用!
  4. 本项目支持 Cocos Creator v2.3.0v2.2.2v2.2.1
    1. 项目当前正在使用 v2.3.0 开发
    2. 由于2.3.0和2.2.22.2.1差别较大,因此,master分支的最新项目已经无法在2.2.12.2.2中重新打开,如果确实需要在 2.2.12.2.2 中打开请先切换到旧版本的tag0.8.0),才能用 2.2.12.2.2打开

二、系列文章

那么现在,我们先来轻松地看下有哪些特效效果吧~

三、特效预览

内发光(实现原理

马赛克/像素化(实现原理

老照片(实现原理

灰度渐变(实现原理同老照片一样,可参考老照片实现原理文章

点光(实现原理(2020.01.12更新)

扫光(实现原理同点光一样,可参考点光实现原理文章(2020.01.13更新)

圆角裁剪-v12020.01.17更新)

此版本存在局限性:只有在正方形纹理上,才能裁剪出圆角,在非正方形上,无法裁剪出圆角,具体变现为有拉伸效果

下面GIF中第3到5秒演示所示黄色和红色的非正方形纹理的圆角明显被拉伸

圆角裁剪-v22020.01.17更新)

圆角裁剪-v1 的原理基础上,新增支持任意宽高纹理的圆角裁剪

下面Gif中第3到5秒演示所示黄色和红色的非正方形纹理也能裁剪出圆角效果

高斯模糊-V1实现原理2020.02.07更新)

纯 Shader Effect 实现的 Loading 动画2020.04.10更新)

ps:

  • 模拟器或者原生平台下可能不会生效
    • 这是因为 effect 中用到 cc_time 内置参数,此内置参数已有 反馈 在模拟器等原生平台下不生效的问题(坐等引擎修复,或者可以自行传值进去)
    • 此为引导性 Demo 示例,仅供学习

外发光(完善中...

外描边(完善中...

四、TODO

  • 图像模糊
  • 波浪
  • 雨滴
  • ...

五、支持一下作者吧

如果此项目对你学习和理解Shader有帮助不妨支持一下我吧~

ps支持扫码催更哦🤣🤣🤣👇👇👇👇

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Copyright (c) 2020 Zhitao Cai

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