mirror of
https://github.com/gongxh0901/kunpocc-behaviortree.git
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# 行为树
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> 一个简洁、高效的 TypeScript 行为树库。遵循"好品味"设计原则:简单数据结构,消除特殊情况,直接暴露问题。
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[](https://badge.fury.io/js/kunpocc-behaviortree)
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[](https://opensource.org/licenses/ISC)
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## 特性
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- 🎯 **简洁设计**: 零废话,直接解决问题
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- 🔧 **类型安全**: 完整 TypeScript 支持
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- 🚀 **高性能**: 优化的执行机制,最小开销
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- 📦 **零依赖**: 纯净实现,无第三方依赖
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- 🔄 **状态管理**: 分层黑板系统,数据隔离清晰
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## 快速开始
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#### 安装
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```bash
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npm install kunpocc-behaviortree
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```
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#### 内置demo
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项目根目录下的 `bt-demo`文件夹
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demo是基于`cocos creator3.8.6`制作的
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## 核心概念
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### 状态类型
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```typescript
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enum Status {
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SUCCESS, // 成功
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FAILURE, // 失败
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RUNNING // 运行中
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}
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```
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### 节点类型
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- **组合节点**: 包含多个子节点 (Composite)
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- **装饰节点**: 有且只有一个子节点(Decorator)
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- **叶子节点**: 不能包含子节点 (LeafNode)
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- **条件节点**: 特殊的叶子节点 (Condition)
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## 装饰器
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> **自行实现的节点,通过装饰器把数据暴露给行为树编辑器**
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##### ClassAction - 行为节点装饰器
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##### ClassCondition - 条件节点装饰器
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##### ClassComposite - 组合节点装饰器
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##### ClassDecorator - 装饰节点装饰器
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##### prop - 属性装饰器
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## 内置节点
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### 组合节点 (Composite)
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##### Selector - 选择节点
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* 选择第一个成功的子节点
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##### Sequence - 顺序节点
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* 按顺序执行子节点,执行过程中子节点返回非SUCCESS,则返回子节点状态,全部成功返回SUCCESS
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##### Parallel - 并行节点
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* 执行所有子节点,全部成功才成功
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* 并不是真正的并行,也有执行顺序
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##### RandomSelector - 随机选择节点
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* 随机选择一个子节点执行
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##### ParallelAnySuccess - 并行任一成功
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* 同时执行所有子节点,任一成功就成功
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### 装饰节点 (Decorator)
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##### ConditionDecorator - 条件装饰节点
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* 子类需实现
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```typescript
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/**
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* 判断是否满足条件
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* @returns 是否满足条件
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*/
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protected abstract isEligible(): boolean;
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```
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##### Inverter - 反转节点
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* 反转子节点的成功/失败状态
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##### LimitTime - 时间限制
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* 规定时间内, 向父节点返回子节点的结果,超时后返回失败
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##### LimitTicks - 次数限制
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* 执行次数(子节点非RUNNNG状态)内,向父节点返回子节点的结果,超过次数后返回失败
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##### Repeat - 重复节点
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* 重复执行指定次数
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##### RepeatUntilSuccess - 重复直到成功
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* 设置最大重试次数
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##### RepeatUntilFailure - 重复直到失败
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||
* 设置最大重试次数
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##### WeightDecorator - 权重装饰节点
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* 用于随机选择节点的子节点的按权重随机
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### 叶子节点 (LeafNode)
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##### LeafNode - 叶子节点基类
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##### WaitTicks - 次数等待节点
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##### WaitTime - 时间等待节点
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### 条件节点 (Condition)
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||
##### Condition - 条件节点基类
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||
* 特殊的叶子节点,子类需实现
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```typescript
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||
/**
|
||
* 判断是否满足条件
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||
* @returns 是否满足条件
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||
*/
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||
protected abstract isEligible(): boolean;
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||
```
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## 黑板系统
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黑板系统提供分层数据存储,支持数据隔离和查找链:
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```typescript
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// 在节点中使用黑板
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new Action((node) => {
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// 直接获取实体
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const entity = node.getEntity<Character>();
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// 本地数据(仅当前节点可见)
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node.set('local_count', 1);
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const count = node.get<number>('local_count');
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// 树级数据(整棵树可见)
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node.setRoot('tree_data', 'shared');
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const shared = node.getRoot<string>('tree_data');
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// 全局数据(所有树可见)
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node.setGlobal('global_config', config);
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const config = node.getGlobal<Config>('global_config');
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return Status.SUCCESS;
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})
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```
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## 许可证
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ISC License - 详见 [LICENSE](LICENSE) 文件
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## 贡献
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欢迎提交 Issue 和 Pull Request。请确保:
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1. 代码风格一致
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2. 添加适当的测试
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3. 更新相关文档
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*"好的程序员关心数据结构,而不是代码。"* - 这个库遵循简洁设计原则,专注于解决实际问题。 |