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kunpocc-behaviortree/README.md

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2025-09-02 17:05:46 +08:00
# 行为树
2025-06-04 23:10:59 +08:00
2025-09-04 14:08:19 +08:00
> 一个简洁、高效的 TypeScript 行为树库。遵循"好品味"设计原则:简单数据结构,消除特殊情况,直接暴露问题。
[![npm version](https://badge.fury.io/js/kunpocc-behaviortree.svg)](https://badge.fury.io/js/kunpocc-behaviortree)
[![License: ISC](https://img.shields.io/badge/License-ISC-blue.svg)](https://opensource.org/licenses/ISC)
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## 特性
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- 🎯 **简洁设计**: 零废话,直接解决问题
- 🔧 **类型安全**: 完整 TypeScript 支持
- 🚀 **高性能**: 优化的执行机制,最小开销
- 📦 **零依赖**: 纯净实现,无第三方依赖
- 🔄 **状态管理**: 分层黑板系统,数据隔离清晰
## 快速开始
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#### 安装
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```bash
npm install kunpocc-behaviortree
```
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#### 内置demo
项目根目录下的 `bt-demo`文件夹
demo是基于`cocos creator3.8.6`制作的
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## 核心概念
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### 状态类型
```typescript
enum Status {
SUCCESS, // 成功
FAILURE, // 失败
RUNNING // 运行中
}
```
### 节点类型
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- **组合节点**: 包含多个子节点 (Composite)
- **装饰节点**: 有且只有一个子节点Decorator
- **叶子节点**: 不能包含子节点 (LeafNode)
- **条件节点**: 特殊的叶子节点 (Condition)
## 装饰器
> **自行实现的节点,通过装饰器把数据暴露给行为树编辑器**
##### ClassAction - 行为节点装饰器
##### ClassCondition - 条件节点装饰器
##### ClassComposite - 组合节点装饰器
##### ClassDecorator - 装饰节点装饰器
##### prop - 属性装饰器
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## 内置节点
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### 组合节点 (Composite)
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##### Selector - 选择节点
* 选择第一个成功的子节点
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##### Sequence - 顺序节点
* 按顺序执行子节点执行过程中子节点返回非SUCCESS则返回子节点状态全部成功返回SUCCESS
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2025-09-17 22:47:09 +08:00
##### Parallel - 并行节点
* 执行所有子节点,全部成功才成功
* 并不是真正的并行,也有执行顺序
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2025-09-17 22:47:09 +08:00
##### RandomSelector - 随机选择节点
* 随机选择一个子节点执行
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2025-09-17 22:47:09 +08:00
##### ParallelAnySuccess - 并行任一成功
* 同时执行所有子节点,任一成功就成功
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### 装饰节点 (Decorator)
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##### ConditionDecorator - 条件装饰节点
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* 子类需实现
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```typescript
/**
* 判断是否满足条件
* @returns 是否满足条件
*/
protected abstract isEligible(): boolean;
```
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##### Inverter - 反转节点
* 反转子节点的成功/失败状态
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2025-09-17 22:47:09 +08:00
##### LimitTime - 时间限制
2025-09-04 14:08:19 +08:00
2025-09-17 22:47:09 +08:00
* 规定时间内, 向父节点返回子节点的结果,超时后返回失败
2025-09-04 14:08:19 +08:00
2025-09-17 22:47:09 +08:00
##### LimitTicks - 次数限制
2025-09-04 14:08:19 +08:00
2025-09-17 22:47:09 +08:00
* 执行次数(子节点非RUNNNG状态)内,向父节点返回子节点的结果,超过次数后返回失败
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2025-09-17 22:47:09 +08:00
##### Repeat - 重复节点
* 重复执行指定次数
2025-09-04 14:08:19 +08:00
2025-09-17 22:47:09 +08:00
##### RepeatUntilSuccess - 重复直到成功
2025-09-04 14:08:19 +08:00
2025-09-17 22:47:09 +08:00
* 设置最大重试次数
##### RepeatUntilFailure - 重复直到失败
* 设置最大重试次数
##### WeightDecorator - 权重装饰节点
* 用于随机选择节点的子节点的按权重随机
### 叶子节点 (LeafNode)
##### LeafNode - 叶子节点基类
##### WaitTicks - 次数等待节点
##### WaitTime - 时间等待节点
### 条件节点 (Condition)
##### Condition - 条件节点基类
* 特殊的叶子节点,子类需实现
```typescript
/**
* 判断是否满足条件
* @returns 是否满足条件
*/
protected abstract isEligible(): boolean;
```
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## 黑板系统
黑板系统提供分层数据存储,支持数据隔离和查找链:
```typescript
// 在节点中使用黑板
new Action((node) => {
// 直接获取实体
const entity = node.getEntity<Character>();
// 本地数据(仅当前节点可见)
node.set('local_count', 1);
const count = node.get<number>('local_count');
// 树级数据(整棵树可见)
node.setRoot('tree_data', 'shared');
const shared = node.getRoot<string>('tree_data');
// 全局数据(所有树可见)
node.setGlobal('global_config', config);
const config = node.getGlobal<Config>('global_config');
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return Status.SUCCESS;
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})
```
## 许可证
ISC License - 详见 [LICENSE](LICENSE) 文件
## 贡献
欢迎提交 Issue 和 Pull Request。请确保
1. 代码风格一致
2. 添加适当的测试
3. 更新相关文档
---
*"好的程序员关心数据结构,而不是代码。"* - 这个库遵循简洁设计原则,专注于解决实际问题。