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esengine/packages/platform-wechat
YHH b42a7b4e43 Feature/editor optimization (#251)
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级

* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复

* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题

* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题

* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持

* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误

* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误

* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置

* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题

* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题

* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
2025-12-01 22:28:51 +08:00
..

@esengine/platform-wechat

微信小游戏平台适配器,为 ECS Framework 提供微信小游戏环境支持。

安装

npm install @esengine/platform-wechat

使用

import { PlatformManager } from '@esengine/ecs-framework';
import { WeChatAdapter } from '@esengine/platform-wechat';

// 注册微信小游戏适配器
const adapter = new WeChatAdapter();
PlatformManager.getInstance().registerAdapter(adapter);

// 使用子系统
const canvas = adapter.canvas.createCanvas();
const ctx = canvas.getContext('webgl');

// 加载 WASM 模块
const instance = await adapter.wasm.instantiate('path/to/module.wasm');

子系统

子系统 描述
canvas Canvas 创建、WebGL 上下文
audio 音频播放、音量控制
storage 本地存储
network 网络请求、WebSocket
input 触摸输入
file 文件系统操作
wasm WebAssembly 加载

平台限制

  • SharedArrayBuffer: 不支持
  • Worker: 支持,但有限制(需独立文件,最多 1 个)
  • eval: 不支持
  • WASM: 支持,使用 WXWebAssembly

game.json 配置

{
  "workers": "workers",
  "subpackages": [
    {
      "name": "wasm",
      "root": "wasm/"
    }
  ]
}

License

MIT