* feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架 * feat: 增强编辑器UI功能与跨平台支持 * fix: 修复CI测试和类型检查问题 * fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率 * fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
1.3 KiB
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@esengine/platform-wechat
微信小游戏平台适配器,为 ECS Framework 提供微信小游戏环境支持。
安装
npm install @esengine/platform-wechat
使用
import { PlatformManager } from '@esengine/ecs-framework';
import { WeChatAdapter } from '@esengine/platform-wechat';
// 注册微信小游戏适配器
const adapter = new WeChatAdapter();
PlatformManager.getInstance().registerAdapter(adapter);
// 使用子系统
const canvas = adapter.canvas.createCanvas();
const ctx = canvas.getContext('webgl');
// 加载 WASM 模块
const instance = await adapter.wasm.instantiate('path/to/module.wasm');
子系统
| 子系统 | 描述 |
|---|---|
canvas |
Canvas 创建、WebGL 上下文 |
audio |
音频播放、音量控制 |
storage |
本地存储 |
network |
网络请求、WebSocket |
input |
触摸输入 |
file |
文件系统操作 |
wasm |
WebAssembly 加载 |
平台限制
- SharedArrayBuffer: 不支持
- Worker: 支持,但有限制(需独立文件,最多 1 个)
- eval: 不支持
- WASM: 支持,使用
WXWebAssembly
game.json 配置
{
"workers": "workers",
"subpackages": [
{
"name": "wasm",
"root": "wasm/"
}
]
}
License
MIT