代表了Verlet世界中的一个对象。由粒子和约束组成,并处理更新它们
当实体的时候,碰撞器应该碰撞的所有层的图层蒙版。使用了移动方法。默认为所有层。
摩擦作用于所有粒子运动以使其阻尼。值应该非常接近1。
处理解决所有约束条件
对每个粒子应用重力,并做Velet积分
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代表了Verlet世界中的一个对象。由粒子和约束组成,并处理更新它们