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代表了Verlet世界中的一个对象。由粒子和约束组成,并处理更新它们

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Properties

_constraints

_constraints: Constraint[] = []

collidesWithLayers

collidesWithLayers: number = Physics.allLayers

当实体的时候,碰撞器应该碰撞的所有层的图层蒙版。使用了移动方法。默认为所有层。

friction

friction: Vector2 = new Vector2(0.98, 1)

摩擦作用于所有粒子运动以使其阻尼。值应该非常接近1。

particles

particles: Particle[] = []

Methods

debugRender

  • debugRender(camera: Camera): void

handleConstraintCollisions

  • handleConstraintCollisions(): void

solveConstraints

  • solveConstraints(): void

updateParticles

  • updateParticles(deltaTimeSquared: number, gravity: Vector2): void

Generated using TypeDoc