YHH
|
f0b2d5b9b8
|
#28 支持objectgroup的tile类型
|
2020-08-15 18:16:59 +08:00 |
|
YHH
|
5dc7a72310
|
#28 tiled orthogonal支持
|
2020-08-15 12:16:23 +08:00 |
|
yhh
|
15f6b06348
|
#28 修复解析properties
|
2020-08-14 11:44:20 +08:00 |
|
YHH
|
a2a73562a0
|
#28 tileset 渲染
|
2020-08-14 08:54:27 +08:00 |
|
YHH
|
9111b69cee
|
#28 parselayers方法修改
|
2020-08-13 22:23:02 +08:00 |
|
yhh
|
4290a10d5d
|
#28 解析layers
|
2020-08-13 20:32:36 +08:00 |
|
yhh
|
b0511db001
|
#28 tiled 数据解析与渲染
|
2020-08-13 17:39:24 +08:00 |
|
yhh
|
e5805960e0
|
#28 新增tiledMapRenderer用于渲染tiledmap
|
2020-08-12 18:08:12 +08:00 |
|
yhh
|
167ef03df6
|
tiled 基本数据
|
2020-08-12 12:16:35 +08:00 |
|
yhh
|
c89ed25d8a
|
update readme
|
2020-08-11 14:20:39 +08:00 |
|
yhh
|
4baaa2629d
|
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
# README.md
|
2020-08-11 11:08:27 +08:00 |
|
yhh
|
a3dbff63f0
|
新增相机震动、场景组件
|
2020-08-11 11:07:20 +08:00 |
|
YHH
|
c6ef018d5e
|
Update Reademe
|
2020-08-10 14:14:20 +08:00 |
|
YHH
|
14b70b307c
|
camera.mapSize 支持左上顶点更改
v1.0.6
|
2020-08-08 15:09:10 +08:00 |
|
YHH
|
a39b98b5d9
|
#23 修复绘制层级问题
|
2020-08-08 14:43:43 +08:00 |
|
YHH
|
3492bbdf5e
|
修复scrollingSprite无法向左移动问题
|
2020-08-08 14:11:25 +08:00 |
|
YHH
|
7d0bcbcb32
|
demo fix
|
2020-08-08 10:18:56 +08:00 |
|
YHH
|
c02a3aa071
|
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
|
2020-08-08 10:12:43 +08:00 |
|
YHH
|
a105bb11ca
|
修复origin导致显示位置错误问题
|
2020-08-08 10:12:08 +08:00 |
|
YHH
|
3fbbba7ac2
|
Merge pull request #25 from esengine/develop
#16 新增createEntityAsync方法
|
2020-08-08 09:51:24 +08:00 |
|
YHH
|
7cd38ea54e
|
#16 新增createEntityAsync方法
修复entity.id为null
|
2020-08-08 09:50:40 +08:00 |
|
YHH
|
42852c5dba
|
Merge pull request #24 from esengine/develop
#23 组件绘制层支持
|
2020-08-08 09:44:05 +08:00 |
|
YHH
|
6a3622a5ef
|
#23 组件绘制层支持
|
2020-08-08 09:43:03 +08:00 |
|
YHH
|
03b568e28d
|
Merge pull request #22 from esengine/develop
#21 新增gapXY用于平铺/滚动间距
|
2020-08-08 09:07:35 +08:00 |
|
YHH
|
e7fb9e0d6b
|
#21 完善 gapxy
|
2020-08-08 09:06:32 +08:00 |
|
yhh
|
463c64c628
|
#21 新增gapXY用于平铺/滚动间距
|
2020-08-07 15:34:42 +08:00 |
|
YHH
|
4025bc8554
|
Merge pull request #20 from esengine/develop
实现精灵平铺效果
|
2020-08-07 11:03:05 +08:00 |
|
yhh
|
1bf822725a
|
#19 滚动精灵支持
|
2020-08-07 11:02:04 +08:00 |
|
YHH
|
359d7ae223
|
实现 scrollingSprite
|
2020-08-07 09:21:55 +08:00 |
|
YHH
|
c611e31f7e
|
Merge branch 'master' into develop
# Conflicts:
# demo/libs/framework/framework.min.js
# demo/src/game/MainScene.ts
# source/bin/framework.min.js
|
2020-08-07 08:51:19 +08:00 |
|
YHH
|
834ad565e1
|
#19 实现精灵平铺效果
|
2020-08-07 08:50:26 +08:00 |
|
yhh
|
ab3f38c6a8
|
修复lockUtils在wx上报错问题
v1.0.5
|
2020-08-06 12:01:20 +08:00 |
|
yhh
|
d0199e357b
|
修复vector2 y=0赋值错误问题
|
2020-08-06 10:55:02 +08:00 |
|
yhh
|
8e3bcc1257
|
射线检测完善
v1.0.4
|
2020-08-03 14:45:57 +08:00 |
|
YHH
|
a4fe9f5798
|
Merge pull request #15 from esengine/develop_ray
射线检测
|
2020-08-03 14:08:30 +08:00 |
|
yhh
|
c692f0157e
|
新增射线检测
|
2020-08-03 14:06:47 +08:00 |
|
yhh
|
bc6626865e
|
ray2d
|
2020-07-31 19:33:04 +08:00 |
|
yhh
|
40fe7a57db
|
新增raycast射线
|
2020-07-31 17:17:44 +08:00 |
|
yhh
|
514572f291
|
reformat code
|
2020-07-28 16:25:20 +08:00 |
|
yhh
|
5994f0bee3
|
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
|
2020-07-28 16:12:31 +08:00 |
|
yhh
|
b3e1f2c446
|
边框支持旋转
|
2020-07-28 16:11:58 +08:00 |
|
YHH
|
ed13186779
|
Merge pull request #13 from esengine/develop_collider
整理ecs框架
|
2020-07-28 11:08:46 +08:00 |
|
yhh
|
d730851d97
|
修复circleToBox检测偏差问题
|
2020-07-27 18:16:19 +08:00 |
|
yhh
|
60921f703b
|
#12 fix addObserver函数异常错误
|
2020-07-27 17:27:32 +08:00 |
|
yhh
|
506f8ddc0f
|
新增renderablecomponent显示
优化返回值
|
2020-07-27 16:10:36 +08:00 |
|
YHH
|
149a3e5833
|
修复tostring导致的循环maxinum call
|
2020-07-26 23:27:42 +08:00 |
|
yhh
|
2b13e5ee7d
|
初始化默认数值
|
2020-07-24 16:57:26 +08:00 |
|
yhh
|
6be43fc9ac
|
优化transform结构
新增实体列表排序
|
2020-07-24 15:29:07 +08:00 |
|
yhh
|
d4c244daf5
|
修复运行时未初始化
|
2020-07-23 19:28:01 +08:00 |
|
yhh
|
79c5d6990c
|
SceneManager更改为Core继承egret.DisplayContainer
|
2020-07-23 15:39:18 +08:00 |
|