yhh
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d4c244daf5
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修复运行时未初始化
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2020-07-23 19:28:01 +08:00 |
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yhh
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79c5d6990c
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SceneManager更改为Core继承egret.DisplayContainer
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2020-07-23 15:39:18 +08:00 |
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yhh
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e61dd0c16b
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优化matrix
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2020-07-23 13:25:10 +08:00 |
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yhh
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1b52bc5fd1
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全部移动至es模块
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2020-07-23 11:00:46 +08:00 |
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yhh
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5b8f414a45
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整理ecs框架
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2020-07-22 20:07:14 +08:00 |
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yhh
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6b8569b0b5
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collider更改
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2020-07-20 16:38:49 +08:00 |
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yhh
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2a38858838
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提供对SpriteAnimator中的一些字段的访问
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2020-07-20 13:46:58 +08:00 |
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yhh
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e76d5815f2
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1. 修正了相机在变焦时不能保持在目标中心的问题
2. 增加检查,以确保碰撞器被触发时enabled也开启
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2020-07-20 13:44:26 +08:00 |
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yhh
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dccd4e21b6
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base64辅助类
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2020-07-17 15:40:28 +08:00 |
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yhh
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c96e8b3a04
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新增Time/String/Array/Keyboard/Random/Object/Texture辅助类
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2020-07-17 14:34:42 +08:00 |
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yhh
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14cb9cd257
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贝塞尔曲线
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2020-07-17 11:07:57 +08:00 |
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yhh
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13e7737cb9
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防止删除一个空的函数发生未定义报错
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2020-07-15 10:56:06 +08:00 |
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yhh
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7dffb4d94a
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#12 fix Emitter类移除监听时是否有错
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2020-07-15 10:53:30 +08:00 |
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yhh
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983c8fbc99
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iupdatable无法判断接口 去除改为component支持
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2020-07-13 12:48:42 +08:00 |
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YHH
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f0e04b6981
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emitter 支持 context
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2020-07-12 23:41:10 +08:00 |
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YHH
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14598f08c7
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sceneChanged事件
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2020-07-12 23:30:48 +08:00 |
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YHH
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032b293085
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新增analysis用于分析游戏缺陷
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2020-07-12 14:51:20 +08:00 |
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yhh
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f6c2d81a83
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新增IUpdatable接口 用于减少update所带来的的性能损耗
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2020-07-10 11:24:42 +08:00 |
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yhh
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877fc4c9bf
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astar 注释
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2020-07-09 16:36:42 +08:00 |
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yhh
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a80bb4b6f3
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绘制帮助类
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2020-07-09 16:16:04 +08:00 |
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yhh
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817b703d4f
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新增 circleCollider与 polygonCollider
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2020-07-09 15:11:30 +08:00 |
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yhh
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6e3eb1189a
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修复boxcollider碰撞问题
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2020-07-09 14:16:10 +08:00 |
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yhh
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aea50926a9
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优化spriteRenderer渲染方法
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2020-07-08 18:12:17 +08:00 |
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yhh
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299c1b8e7d
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修复切换场景未移除问题
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2020-07-08 15:15:15 +08:00 |
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yhh
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b14fee1685
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box重载overlaps
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2020-07-07 18:54:19 +08:00 |
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yhh
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ace8fb685d
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box 重载 collidesWith
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2020-07-07 12:18:51 +08:00 |
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yhh
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cf4e76b12d
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新增tiledspriterenderer
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2020-07-03 17:51:18 +08:00 |
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yhh
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c3c9181400
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新增动画 移除不相关的库
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2020-07-03 16:45:52 +08:00 |
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yhh
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f36a1cdb27
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移除 transform
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2020-07-01 16:55:10 +08:00 |
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Restyled.io
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02d86e7b0a
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Restyled by prettier
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2020-07-01 06:57:39 +00:00 |
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Restyled.io
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4c8b6add98
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Restyled by clang-format
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2020-07-01 06:57:33 +00:00 |
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yhh
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5e871bc501
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新增被动系统与协调系统 完善matcher
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2020-07-01 14:54:35 +08:00 |
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yhh
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d9840d60ef
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合并camera
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2020-07-01 14:19:40 +08:00 |
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yhh
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088891c5ca
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新增poolcomponent 对象池组件
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2020-06-30 22:22:52 +08:00 |
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yhh
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db7aac2b90
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修复场景切换未在临界点切换问题
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2020-06-30 14:32:29 +08:00 |
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yhh
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a4f1ae351f
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ecs适配egret
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2020-06-29 15:41:02 +08:00 |
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YHH
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a63d8598d8
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shader
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2020-06-28 08:38:22 +08:00 |
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yhh
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d7385654ef
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gaussianblur 特效
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2020-06-23 17:36:39 +08:00 |
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yhh
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7399b9f5ca
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修复transition层级问题
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2020-06-23 16:18:14 +08:00 |
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YHH
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795bfab1aa
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新增postProcessor用于处理屏幕特效
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2020-06-23 09:10:40 +08:00 |
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yhh
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fb5906afe0
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新增windtransition
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2020-06-22 19:37:10 +08:00 |
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yhh
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481112cfc2
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完善渐隐场景转换
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2020-06-22 15:27:58 +08:00 |
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YHH
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3d9730d956
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新增sceneTransition 用于场景过渡
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2020-06-21 10:27:15 +08:00 |
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YHH
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60646edd6b
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新增input类 用于管理触摸点信息
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2020-06-19 22:43:56 +08:00 |
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yhh
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9bd5a99c81
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修复isvisibleFromCamera剔除错误 新增setcolor方法
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2020-06-19 19:28:14 +08:00 |
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yhh
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d22c5775c2
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新增Sprite用于控制纹理
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2020-06-19 18:16:42 +08:00 |
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YHH
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981e149ca5
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新增跟随相机
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2020-06-19 09:16:49 +08:00 |
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YHH
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b83b1a5b21
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修复stage的宽高错误
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2020-06-19 08:32:35 +08:00 |
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YHH
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09e6ace142
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更新相机强制刷新矩阵
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2020-06-19 00:38:37 +08:00 |
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YHH
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e83bb087ea
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相机渲染
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2020-06-18 23:22:54 +08:00 |
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