yhh
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d07912d610
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新增虚拟输入类 VirtualInput
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2020-08-27 18:48:20 +08:00 |
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yhh
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e81f98ff17
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修复Vector2.zero引起的引用混乱问题
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2020-08-26 19:56:48 +08:00 |
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yhh
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27dea50026
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新增Ref类型
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2020-08-25 14:21:37 +08:00 |
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YHH
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27f9e78fe5
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为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender
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2020-08-24 09:06:25 +08:00 |
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YHH
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7345a17d24
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新增ninja adventure例子
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2020-08-23 22:09:22 +08:00 |
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YHH
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6c1cfec928
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新增Physics.linecast/linecastAll方法
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2020-08-22 12:21:40 +08:00 |
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yhh
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e5805960e0
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#28 新增tiledMapRenderer用于渲染tiledmap
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2020-08-12 18:08:12 +08:00 |
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yhh
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167ef03df6
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tiled 基本数据
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2020-08-12 12:16:35 +08:00 |
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yhh
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463c64c628
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#21 新增gapXY用于平铺/滚动间距
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2020-08-07 15:34:42 +08:00 |
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yhh
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d0199e357b
|
修复vector2 y=0赋值错误问题
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2020-08-06 10:55:02 +08:00 |
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yhh
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8e3bcc1257
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射线检测完善
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2020-08-03 14:45:57 +08:00 |
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yhh
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bc6626865e
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ray2d
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2020-07-31 19:33:04 +08:00 |
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yhh
|
40fe7a57db
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新增raycast射线
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2020-07-31 17:17:44 +08:00 |
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yhh
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514572f291
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reformat code
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2020-07-28 16:25:20 +08:00 |
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yhh
|
b3e1f2c446
|
边框支持旋转
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2020-07-28 16:11:58 +08:00 |
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yhh
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506f8ddc0f
|
新增renderablecomponent显示
优化返回值
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2020-07-27 16:10:36 +08:00 |
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yhh
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2b13e5ee7d
|
初始化默认数值
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2020-07-24 16:57:26 +08:00 |
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yhh
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e61dd0c16b
|
优化matrix
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2020-07-23 13:25:10 +08:00 |
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yhh
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1b52bc5fd1
|
全部移动至es模块
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2020-07-23 11:00:46 +08:00 |
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YHH
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15c0844e29
|
移动部分类模块至es
优化框架
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2020-07-22 23:30:31 +08:00 |
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yhh
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6b8569b0b5
|
collider更改
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2020-07-20 16:38:49 +08:00 |
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yhh
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14cb9cd257
|
贝塞尔曲线
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2020-07-17 11:07:57 +08:00 |
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yhh
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a80bb4b6f3
|
绘制帮助类
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2020-07-09 16:16:04 +08:00 |
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yhh
|
6e3eb1189a
|
修复boxcollider碰撞问题
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2020-07-09 14:16:10 +08:00 |
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yhh
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aea50926a9
|
优化spriteRenderer渲染方法
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2020-07-08 18:12:17 +08:00 |
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yhh
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299c1b8e7d
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修复切换场景未移除问题
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2020-07-08 15:15:15 +08:00 |
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yhh
|
ace8fb685d
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box 重载 collidesWith
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2020-07-07 12:18:51 +08:00 |
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yhh
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a4f1ae351f
|
ecs适配egret
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2020-06-29 15:41:02 +08:00 |
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YHH
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795bfab1aa
|
新增postProcessor用于处理屏幕特效
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2020-06-23 09:10:40 +08:00 |
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YHH
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3d9730d956
|
新增sceneTransition 用于场景过渡
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2020-06-21 10:27:15 +08:00 |
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YHH
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60646edd6b
|
新增input类 用于管理触摸点信息
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2020-06-19 22:43:56 +08:00 |
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yhh
|
d22c5775c2
|
新增Sprite用于控制纹理
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2020-06-19 18:16:42 +08:00 |
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YHH
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981e149ca5
|
新增跟随相机
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2020-06-19 09:16:49 +08:00 |
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YHH
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09e6ace142
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更新相机强制刷新矩阵
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2020-06-19 00:38:37 +08:00 |
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yhh
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231276e39b
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新增renderable组件render方法 去除mathhelper.minof/maxof
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2020-06-18 10:49:32 +08:00 |
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YHH
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59b2f150f3
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新增Long库 移除原有Long.ts
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2020-06-17 23:19:25 +08:00 |
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YHH
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e6d6c4199f
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fix long
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2020-06-17 22:40:49 +08:00 |
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yhh
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ccf8c4e107
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新增 Long 类型
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2020-06-17 20:40:56 +08:00 |
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yhh
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ced176706b
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修复physics register失效问题
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2020-06-16 11:59:40 +08:00 |
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yhh
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8b21edc65f
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新增mover移动器组件 用于处理itriggerListener接口碰撞信息
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2020-06-16 11:22:37 +08:00 |
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YHH
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dba43b9773
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完善shapeCollision 支持多边形
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2020-06-16 00:04:28 +08:00 |
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yhh
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c3120d791f
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新增事件发送接收器
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2020-06-15 12:16:23 +08:00 |
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yhh
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16892eb7af
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移除物理引擎 移动到新库
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2020-06-15 10:42:06 +08:00 |
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YHH
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7f8f1cf0d0
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优化collision
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2020-06-15 08:46:38 +08:00 |
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yhh
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246e9a9511
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新增shapecollision 用于计算多边形碰撞
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2020-06-12 20:24:51 +08:00 |
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YHH
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da5a1a0c79
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优化Flags
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2020-06-12 08:56:10 +08:00 |
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YHH
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6fa56dd572
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新增flag 帮助处理位掩码
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2020-06-12 08:47:13 +08:00 |
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yhh
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ad68f0e1a0
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新增shape形状
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2020-06-11 20:36:36 +08:00 |
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YHH
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2eec9a82f9
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新增box复合体 修复vector2运算问题
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2020-06-11 00:03:26 +08:00 |
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yhh
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fa4c3c5d0b
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新增相机bounds与可渲染组件bounds 并添加可渲染组件的剔除方法
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2020-06-10 17:41:53 +08:00 |
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