YHH
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ccc603b59f
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移除渲染模块,提供更纯净的ecs
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2022-03-05 10:23:49 +08:00 |
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YHH
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f3f5d0bbd1
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修复重复多余的定义
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2021-10-04 16:53:00 +08:00 |
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yhh
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cd94326aad
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新增系统时序控制
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2021-08-28 21:26:44 +08:00 |
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yhh
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a4b971bba0
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新增StringUtils.isNullOrEmpty方法
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2021-08-26 13:58:09 +08:00 |
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yhh
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6adea240e2
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修复componentlist中渲染组件add错误
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2021-08-13 19:27:15 +08:00 |
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yhh
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f533186c8d
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listpool根据type划分池
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2021-08-06 11:10:45 +08:00 |
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yhh
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0beadf8e5a
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修复Time不传入dt获取deltaTime错误问题
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2021-08-05 11:47:47 +08:00 |
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yhh
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77ad112f67
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新增tire。修改transform.Component为es.ComponentTransform
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2021-07-04 21:03:30 +08:00 |
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yhh
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44e2ca07e5
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修复无graphics报错问题
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2021-05-28 17:00:33 +08:00 |
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yhh
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26068aaf6f
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新增渲染接口
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2021-05-27 18:32:38 +08:00 |
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yhh
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da3ab02a8d
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优化vector2构造函数
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2021-05-24 17:20:27 +08:00 |
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yhh
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9c7703eb2d
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优化框架性能,Time支持传入引擎dt
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2021-05-13 16:58:24 +08:00 |
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yhh
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84922794fb
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updateComponent更新
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2021-05-12 14:53:29 +08:00 |
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yhh
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fd62aa469a
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优化实体更新效率
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2021-05-12 13:08:47 +08:00 |
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yhh
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63d307b95a
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新增identifierPool用于实体id复用
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2021-05-11 17:23:04 +08:00 |
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yhh
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522cbe0e6e
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Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
# source/bin/framework.min.js
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2021-05-07 16:24:25 +08:00 |
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yhh
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f7061f360d
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移除Bitset更改为Bits
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2021-05-07 16:23:15 +08:00 |
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yhh
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5277c0de7d
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Time.deltaTime更正
ArcadeRigidbody优化
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2021-04-30 20:35:10 +08:00 |
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yhh
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0748652a8d
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修复getcomponents获取为空问题
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2021-04-29 11:00:15 +08:00 |
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yhh
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bc6920f829
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优化getComponent与getComponents性能
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2021-04-26 15:23:16 +08:00 |
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yhh
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d576a95548
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fix wx
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2021-04-23 21:27:34 +08:00 |
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yhh
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b5d0fc6d0d
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优化component add/remove效率
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2021-04-20 15:46:18 +08:00 |
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yhh
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17b36f01b0
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优化实体列表add/remove效率。性能大幅度提高
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2021-04-16 17:48:13 +08:00 |
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yhh
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030fade7b6
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修复bitset问题
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2021-04-14 17:17:12 +08:00 |
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yhh
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e1365ed343
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新增系统debug使用时间
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2021-04-07 15:24:37 +08:00 |
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yhh
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7e94f42b10
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修复transform.setparent报错
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2021-03-30 18:02:27 +08:00 |
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yhh
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6b2c18ad75
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更改命名空间linq为es
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2021-03-29 15:28:18 +08:00 |
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yhh
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8b5bc444f1
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场景搜索包含特定组件的实体列表
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2021-03-26 17:36:50 +08:00 |
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yhh
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b9522ade5d
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干掉timerruler
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2021-03-26 12:49:00 +08:00 |
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yhh
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f6513a0cf3
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新增jobSystem
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2021-02-01 14:23:13 +08:00 |
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yhh
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d7ec4d087c
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优化updateList,性能提高百倍!
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2021-02-01 11:11:53 +08:00 |
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yhh
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b9822f2270
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新增worker辅助类
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2021-01-29 16:16:44 +08:00 |
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yhh
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11d03cef0c
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新增bitVector用于优化bitSet
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2021-01-28 11:57:29 +08:00 |
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yhh
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f6b6a8aa1b
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新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率
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2021-01-20 15:35:59 +08:00 |
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yhh
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3e182db019
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新增Debug辅助Insist
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2021-01-18 19:54:41 +08:00 |
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yhh
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eca9ba7b82
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主版本(支持渲染版本移动分支至support_engine)
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2021-01-13 13:09:04 +08:00 |
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yhh
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6699c32f73
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update
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2021-01-05 09:41:40 +08:00 |
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yhh
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d84ffcc2b7
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移除Core,新增各接口用于sdk扩展
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2020-12-30 16:28:07 +08:00 |
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yhh
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0738e51852
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新增Insist断言
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2020-12-25 18:04:18 +08:00 |
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yhh
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8ed3eb24c3
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新增Phyisics.overlapRectangle
新增TextureUtils.premultiplyAlpha
新增Entity快速访问Transform内联方法
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2020-12-15 11:46:33 +08:00 |
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yhh
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c60fe13d71
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移除fastlist(经测试比Array并没有快)
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2020-12-14 11:34:23 +08:00 |
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yhh
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59c8d456cb
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新增子模块与文件迁移
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2020-12-10 16:15:19 +08:00 |
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yhh
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9d0c583399
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EntityList.updateList效率提升10倍
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2020-12-04 10:54:51 +08:00 |
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yhh
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4665d1d0ea
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修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误
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2020-12-03 17:58:25 +08:00 |
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yhh
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b2ebd5ee94
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修复entityList获取实体失败问题
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2020-12-02 15:42:55 +08:00 |
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yhh
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0d8878abef
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移除Graphics相关
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2020-11-30 18:23:03 +08:00 |
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yhh
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0137309d3a
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取消Extension改为linq.List以避免forin污染
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2020-11-30 13:50:18 +08:00 |
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yhh
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bac1ce5b7a
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新增hashSet
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2020-11-27 11:07:43 +08:00 |
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yhh
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6113fd9986
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优化entitylist
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2020-11-26 20:02:53 +08:00 |
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yhh
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ae2cfdafdd
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优化triggerListener与ArrayUtils
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2020-11-26 17:26:49 +08:00 |
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