Commit Graph

46 Commits

Author SHA1 Message Date
yhh
da3ab02a8d 优化vector2构造函数 2021-05-24 17:20:27 +08:00
yhh
9c7703eb2d 优化框架性能,Time支持传入引擎dt 2021-05-13 16:58:24 +08:00
yhh
84922794fb updateComponent更新 2021-05-12 14:53:29 +08:00
yhh
fd62aa469a 优化实体更新效率 2021-05-12 13:08:47 +08:00
yhh
f7061f360d 移除Bitset更改为Bits 2021-05-07 16:23:15 +08:00
yhh
0748652a8d 修复getcomponents获取为空问题 2021-04-29 11:00:15 +08:00
yhh
bc6920f829 优化getComponent与getComponents性能 2021-04-26 15:23:16 +08:00
yhh
b5d0fc6d0d 优化component add/remove效率 2021-04-20 15:46:18 +08:00
yhh
17b36f01b0 优化实体列表add/remove效率。性能大幅度提高 2021-04-16 17:48:13 +08:00
yhh
6b2c18ad75 更改命名空间linq为es 2021-03-29 15:28:18 +08:00
yhh
3e182db019 新增Debug辅助Insist 2021-01-18 19:54:41 +08:00
yhh
eca9ba7b82 主版本(支持渲染版本移动分支至support_engine) 2021-01-13 13:09:04 +08:00
yhh
6699c32f73 update 2021-01-05 09:41:40 +08:00
yhh
d84ffcc2b7 移除Core,新增各接口用于sdk扩展 2020-12-30 16:28:07 +08:00
yhh
c60fe13d71 移除fastlist(经测试比Array并没有快) 2020-12-14 11:34:23 +08:00
yhh
0137309d3a 取消Extension改为linq.List以避免forin污染 2020-11-30 13:50:18 +08:00
yhh
ae2cfdafdd 优化triggerListener与ArrayUtils 2020-11-26 17:26:49 +08:00
yhh
97dfcb4c04 新增entitySystemsEnabled用于控制是否开启系统 2020-11-26 10:44:28 +08:00
yhh
8bc367ab48 修复bitset调整数组大小时错误/componentTypeManager获取修复 2020-11-24 18:21:26 +08:00
yhh
e67f568069 取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖 2020-11-23 18:10:45 +08:00
yhh
14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 2020-11-23 16:05:06 +08:00
yhh
8191359953 修复因fastlist component丢失问题 2020-10-30 20:08:26 +08:00
yhh
fc6a8a0803 新增fastList、注释完善 2020-10-27 18:08:49 +08:00
yhh
52980f0b55 新增scene.optimizeCost参数 用于优化cost过高情况 2020-09-16 14:48:15 +08:00
yhh
8e97dcda9c 动态合批 2020-09-15 09:39:26 +08:00
yhh
7a308f76b6 debugRender 新增camera参数来修正渲染位置 2020-08-28 18:04:50 +08:00
YHH
27f9e78fe5 为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender 2020-08-24 09:06:25 +08:00
YHH
7345a17d24 新增ninja adventure例子 2020-08-23 22:09:22 +08:00
yhh
646d1806ec demo 更新 2020-08-21 19:21:40 +08:00
yhh
514572f291 reformat code 2020-07-28 16:25:20 +08:00
yhh
506f8ddc0f 新增renderablecomponent显示
优化返回值
2020-07-27 16:10:36 +08:00
YHH
15c0844e29 移动部分类模块至es
优化框架
2020-07-22 23:30:31 +08:00
yhh
5b8f414a45 整理ecs框架 2020-07-22 20:07:14 +08:00
yhh
983c8fbc99 iupdatable无法判断接口 去除改为component支持 2020-07-13 12:48:42 +08:00
yhh
f6c2d81a83 新增IUpdatable接口 用于减少update所带来的的性能损耗 2020-07-10 11:24:42 +08:00
yhh
aea50926a9 优化spriteRenderer渲染方法 2020-07-08 18:12:17 +08:00
yhh
f36a1cdb27 移除 transform 2020-07-01 16:55:10 +08:00
yhh
a4f1ae351f ecs适配egret 2020-06-29 15:41:02 +08:00
YHH
e83bb087ea 相机渲染 2020-06-18 23:22:54 +08:00
yhh
447ea4efe4 修复box因缺少初始化报错问题 2020-06-16 16:35:17 +08:00
yhh
8b21edc65f 新增mover移动器组件 用于处理itriggerListener接口碰撞信息 2020-06-16 11:22:37 +08:00
YHH
75301f7776 完善 colliderTriggerHelper 用于更新碰撞信息 2020-06-16 09:10:09 +08:00
YHH
dba43b9773 完善shapeCollision 支持多边形 2020-06-16 00:04:28 +08:00
YHH
2eec9a82f9 新增box复合体 修复vector2运算问题 2020-06-11 00:03:26 +08:00
yhh
9e0d14da7c 新增entity/component等transform便捷方法 2020-06-09 11:09:26 +08:00
YHH
262e16bb88 新增componentlist管理组件列表 2020-06-08 23:04:57 +08:00