YHH
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2e38284d6e
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升级项目框架,移除大部分无用的物理和tween系统
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2025-06-07 20:32:43 +08:00 |
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yhh
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78e0b09c7a
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文档更新
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2023-03-14 11:22:09 +08:00 |
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yhh
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caa3ffc8f5
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1.新增es.TimeUtils
2.优化并给部分类添加注释
3.移除fasterDictionary
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2023-03-13 23:32:24 +08:00 |
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yhh
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323fb6a5fe
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list注释优化
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2023-03-13 22:17:11 +08:00 |
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yhh
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1adc5f1729
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对ECS系统进行注释、移除JobSystem
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2023-03-13 17:46:16 +08:00 |
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34f0c4ac2d
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新增allTweensWithTargetEntity与clearAllCoroutines方法
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2022-07-09 11:24:32 +08:00 |
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YHH
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ffddadd798
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新增Out类
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2022-03-12 10:23:33 +08:00 |
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131df181e6
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pool池优化性能
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2022-03-07 22:52:51 +08:00 |
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YHH
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e207952786
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性能优化
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2022-03-07 16:00:48 +08:00 |
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yhh
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3486d403d2
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修复ITriggerListener失效问题
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2021-08-09 19:08:27 +08:00 |
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yhh
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f533186c8d
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listpool根据type划分池
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2021-08-06 11:10:45 +08:00 |
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yhh
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8bc06f0476
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Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
# Conflicts:
# extensions/ecs-tween/lib/framework.d.ts
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2021-08-04 12:54:18 +08:00 |
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yhh
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85bdd97d48
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新增verlet物理引擎(实验性)
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2021-07-02 18:25:30 +08:00 |
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yhh
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3d9c8699e7
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框架优化
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2021-07-02 10:11:09 +08:00 |
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yhh
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ea482dab48
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修复normalized
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2021-06-29 18:40:34 +08:00 |
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yhh
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e5dfb20aa2
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新增角色控制器
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2021-06-22 14:41:21 +08:00 |
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yhh
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26068aaf6f
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新增渲染接口
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2021-05-27 18:32:38 +08:00 |
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yhh
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6c44d38c10
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对像素进行取整保证在不同分辨率下保持清晰
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2021-05-25 11:16:49 +08:00 |
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yhh
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da3ab02a8d
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优化vector2构造函数
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2021-05-24 17:20:27 +08:00 |
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yhh
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9c7703eb2d
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优化框架性能,Time支持传入引擎dt
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2021-05-13 16:58:24 +08:00 |
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yhh
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74bd0c161f
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完善MathHelper/RectangleExt/Vector2Ext
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2021-05-02 20:03:56 +08:00 |
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yhh
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d576a95548
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fix wx
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2021-04-23 21:27:34 +08:00 |
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yhh
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17b36f01b0
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优化实体列表add/remove效率。性能大幅度提高
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2021-04-16 17:48:13 +08:00 |
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yhh
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781bad9573
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1.新增类型识别
2.EntitySystem新增initialize生命周期,构造函数后执行
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2021-03-31 16:59:21 +08:00 |
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yhh
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0b8d752773
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随机类移动至es命名空间
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2021-03-29 17:45:36 +08:00 |
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yhh
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6b2c18ad75
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更改命名空间linq为es
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2021-03-29 15:28:18 +08:00 |
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yhh
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b9522ade5d
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干掉timerruler
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2021-03-26 12:49:00 +08:00 |
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yhh
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d7ec4d087c
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优化updateList,性能提高百倍!
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2021-02-01 11:11:53 +08:00 |
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yhh
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93768fb4d9
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更改注释
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2021-01-21 10:18:23 +08:00 |
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yhh
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f6b6a8aa1b
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新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率
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2021-01-20 15:35:59 +08:00 |
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yhh
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3e182db019
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新增Debug辅助Insist
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2021-01-18 19:54:41 +08:00 |
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yhh
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cadaeda3bf
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初始化适配信息
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2021-01-01 18:29:10 +08:00 |
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yhh
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01c6c306b1
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新增场景策略适配
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2020-12-31 16:38:09 +08:00 |
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yhh
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d84ffcc2b7
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移除Core,新增各接口用于sdk扩展
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2020-12-30 16:28:07 +08:00 |
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yhh
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f934890fac
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新增hash
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2020-12-28 16:59:16 +08:00 |
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yhh
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90d84f9316
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新增maxRectsBinPack
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2020-12-24 11:12:24 +08:00 |
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yhh
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fa10d5d4d5
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新增Coroutine
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2020-12-23 17:14:16 +08:00 |
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yhh
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8ed3eb24c3
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新增Phyisics.overlapRectangle
新增TextureUtils.premultiplyAlpha
新增Entity快速访问Transform内联方法
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2020-12-15 11:46:33 +08:00 |
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yhh
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c60fe13d71
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移除fastlist(经测试比Array并没有快)
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2020-12-14 11:34:23 +08:00 |
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yhh
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59c8d456cb
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新增子模块与文件迁移
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2020-12-10 16:15:19 +08:00 |
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yhh
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0e7dc67d9d
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移除参考依赖
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2020-12-10 11:18:56 +08:00 |
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yhh
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838795fd34
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新增Matrix2D.toMatrix/Matrix类
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2020-12-09 10:55:31 +08:00 |
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yhh
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8c5e4537a6
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新增visiblityComputer 表示从给定的一组遮挡物的原点可以看到哪些区域
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2020-12-07 21:01:21 +08:00 |
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yhh
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cf492daa93
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修复emitter
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2020-12-07 12:16:36 +08:00 |
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yhh
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bddae046a0
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新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学
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2020-12-07 11:48:42 +08:00 |
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yhh
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2a0d4ef4dd
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移除color
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2020-12-06 23:09:03 +08:00 |
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yhh
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89d1d9c6c3
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修复ArrayUtils.randomItem获取undefined
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2020-12-04 14:47:11 +08:00 |
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4665d1d0ea
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修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误
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2020-12-03 17:58:25 +08:00 |
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yhh
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0137309d3a
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取消Extension改为linq.List以避免forin污染
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2020-11-30 13:50:18 +08:00 |
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yhh
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4c329881a1
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完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory
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2020-11-30 12:57:53 +08:00 |
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