YHH
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e455785140
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Update FUNDING.yml
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2020-12-09 10:58:53 +08:00 |
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YHH
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dabbe0b6e7
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Update FUNDING.yml
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2020-12-09 10:58:29 +08:00 |
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ImgBotApp
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4c123ed0ec
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[ImgBot] Optimize images
*Total -- 3,151.12kb -> 2,950.57kb (6.36%)
/sponsor/wechatpay.png -- 130.80kb -> 115.44kb (11.74%)
/sponsor/alipay.jpg -- 234.02kb -> 219.42kb (6.24%)
/screenshot/GIF.gif -- 2,786.30kb -> 2,615.71kb (6.12%)
Signed-off-by: ImgBotApp <ImgBotHelp@gmail.com>
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2020-12-09 02:56:09 +00:00 |
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yhh
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838795fd34
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新增Matrix2D.toMatrix/Matrix类
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2020-12-09 10:55:31 +08:00 |
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YHH
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c398c714a3
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Create FUNDING.yml
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2020-12-09 10:38:14 +08:00 |
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yhh
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8c5e4537a6
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新增visiblityComputer 表示从给定的一组遮挡物的原点可以看到哪些区域
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2020-12-07 21:01:21 +08:00 |
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yhh
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06b2163aaa
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优化spatialHash与修复ArcadeRigidbody报错
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2020-12-07 14:58:47 +08:00 |
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yhh
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cf492daa93
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修复emitter
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2020-12-07 12:16:36 +08:00 |
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yhh
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bddae046a0
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新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学
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2020-12-07 11:48:42 +08:00 |
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yhh
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2a0d4ef4dd
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移除color
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2020-12-06 23:09:03 +08:00 |
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yhh
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8b3b645fbb
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新增RealtimeCollisions.testCircleBox用于检测园与方框是否重叠并返回point交点
1.1.4
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2020-12-04 16:48:33 +08:00 |
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yhh
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c8096e3334
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update gif
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2020-12-04 14:55:17 +08:00 |
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yhh
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89d1d9c6c3
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修复ArrayUtils.randomItem获取undefined
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2020-12-04 14:47:11 +08:00 |
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yhh
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c2cd3b9c44
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修复intervalDistance计算错误问题
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2020-12-04 14:42:29 +08:00 |
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yhh
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9654a4d8c9
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修复foreach迭代无法返回问题
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2020-12-04 11:57:54 +08:00 |
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yhh
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9d0c583399
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EntityList.updateList效率提升10倍
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2020-12-04 10:54:51 +08:00 |
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yhh
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c59c822fbf
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update gif
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2020-12-03 20:49:46 +08:00 |
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yhh
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2a257ec5b2
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Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
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2020-12-03 20:47:54 +08:00 |
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yhh
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8ce6b53cd5
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优化碰撞算法
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2020-12-03 20:43:59 +08:00 |
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YHH
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5ce44651bf
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Merge pull request #31 from esengine/imgbot
[ImgBot] Optimize images
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2020-12-03 05:00:33 -06:00 |
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yhh
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dac0ef1507
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update readme
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2020-12-03 18:08:54 +08:00 |
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ImgBotApp
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57c39e9091
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[ImgBot] Optimize images
/screenshot/GIF.gif -- 2,994.05kb -> 2,556.37kb (14.62%)
Signed-off-by: ImgBotApp <ImgBotHelp@gmail.com>
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2020-12-03 10:05:56 +00:00 |
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yhh
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4f6d3cb10e
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update screenshot
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2020-12-03 18:05:31 +08:00 |
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yhh
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4665d1d0ea
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修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误
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2020-12-03 17:58:25 +08:00 |
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yhh
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89cfd5388f
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Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
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2020-12-03 10:26:57 +08:00 |
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yhh
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f41179965d
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修复mover因为set遍历问题
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2020-12-03 10:24:30 +08:00 |
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yhh
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f8f83c52a1
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新增gif游戏示例
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2020-12-02 22:17:26 +08:00 |
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YHH
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83b88039e4
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Update README.md
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2020-12-02 22:02:32 +08:00 |
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yhh
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23a7d8af23
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修复matrix2d的identity的获取方法。
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2020-12-02 19:56:47 +08:00 |
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yhh
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b2ebd5ee94
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修复entityList获取实体失败问题
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2020-12-02 15:42:55 +08:00 |
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yhh
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f9284e9d8e
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修复scenecomponent遍历更新报错
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2020-12-01 20:02:45 +08:00 |
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yhh
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0d8878abef
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移除Graphics相关
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2020-11-30 18:23:03 +08:00 |
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yhh
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0137309d3a
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取消Extension改为linq.List以避免forin污染
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2020-11-30 13:50:18 +08:00 |
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yhh
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4c329881a1
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完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory
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2020-11-30 12:57:53 +08:00 |
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YHH
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3b4a3fad5a
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Update README.md
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2020-11-30 10:07:41 +08:00 |
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yhh
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bac1ce5b7a
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新增hashSet
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2020-11-27 11:07:43 +08:00 |
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yhh
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6113fd9986
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优化entitylist
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2020-11-26 20:02:53 +08:00 |
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yhh
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ae2cfdafdd
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优化triggerListener与ArrayUtils
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2020-11-26 17:26:49 +08:00 |
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yhh
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de3f7bff60
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生成dts带注释
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2020-11-26 11:48:02 +08:00 |
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yhh
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97dfcb4c04
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新增entitySystemsEnabled用于控制是否开启系统
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2020-11-26 10:44:28 +08:00 |
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yhh
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1bb1b8704b
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新增 _graphicsDeviceChangeTimer 用于凝聚GraphicsDeviceReset事件
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2020-11-26 10:39:32 +08:00 |
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YHH
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918d998f4c
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Update README.md
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2020-11-25 11:41:28 +08:00 |
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yhh
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24edbdd025
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update readme
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2020-11-25 11:39:58 +08:00 |
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yhh
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015a3b633a
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新增time.totalTime
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2020-11-25 11:37:24 +08:00 |
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yhh
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101d720f2a
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update readme
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2020-11-25 11:12:32 +08:00 |
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yhh
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8b76eb3ccc
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update readme
1.1.0
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2020-11-25 11:09:02 +08:00 |
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yhh
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1e8d2172bc
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更新readme
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2020-11-24 19:34:07 +08:00 |
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yhh
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8bc367ab48
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修复bitset调整数组大小时错误/componentTypeManager获取修复
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2020-11-24 18:21:26 +08:00 |
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yhh
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73b484d894
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修复component关系管理器add问题
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2020-11-24 15:27:49 +08:00 |
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yhh
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5c0ee92d85
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判断接口更改、新增FrameUpdated核心事件
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2020-11-24 12:15:20 +08:00 |
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