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918d998f4c Update README.md 2020-11-25 11:41:28 +08:00
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24edbdd025 update readme 2020-11-25 11:39:58 +08:00
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015a3b633a 新增time.totalTime 2020-11-25 11:37:24 +08:00
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101d720f2a update readme 2020-11-25 11:12:32 +08:00
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8b76eb3ccc update readme 1.1.0 2020-11-25 11:09:02 +08:00
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1e8d2172bc 更新readme 2020-11-24 19:34:07 +08:00
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8bc367ab48 修复bitset调整数组大小时错误/componentTypeManager获取修复 2020-11-24 18:21:26 +08:00
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73b484d894 修复component关系管理器add问题 2020-11-24 15:27:49 +08:00
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5c0ee92d85 判断接口更改、新增FrameUpdated核心事件 2020-11-24 12:15:20 +08:00
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e67f568069 取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖 2020-11-23 18:10:45 +08:00
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5845128479 移除astar库转为插件 2020-11-23 18:02:14 +08:00
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6505f31ad5 移除物理引擎 2020-11-23 17:47:13 +08:00
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30cc74c8eb update readme 2020-11-23 16:39:14 +08:00
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eb0787c198 移除gulp.pipe发布 2020-11-23 16:07:55 +08:00
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0f17aff8fd 移除demo 2020-11-23 16:07:30 +08:00
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14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 2020-11-23 16:05:06 +08:00
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0fd6a24f5a 移除tiled依赖,改为可选 https://github.com/esengine/egret-framework-tiled 2020-11-20 16:30:09 +08:00
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7eab688d9c 新增doc 2020-11-20 14:07:34 +08:00
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562bacbe22 使用zIndex代替swapChildIndex 2020-11-18 14:56:08 +08:00
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8b423310a6 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
2020-11-03 10:10:03 +08:00
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7268ebab4a goap sample 2020-11-02 11:06:22 +08:00
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8191359953 修复因fastlist component丢失问题 2020-10-30 20:08:26 +08:00
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c9fc9ffea5 新增agent用于帮助快速使用goap 2020-10-29 17:29:38 +08:00
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1a78dada61 新增AI-GOAP目标导向计划与ASTAR寻路配合使用 2020-10-29 11:22:01 +08:00
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85cc4b4ecc Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2020-10-27 18:09:00 +08:00
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fc6a8a0803 新增fastList、注释完善 2020-10-27 18:08:49 +08:00
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3d8cdaf46c Update README.md 2020-10-19 13:17:31 +08:00
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0e7b0bc45c 取消entitylist双缓冲区 使用分帧优化大数量实体时卡顿问题 2020-10-09 16:59:34 +08:00
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74fcfd7778 优化updatelist增快addEntity速度 2020-10-09 15:39:06 +08:00
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c9c745c730 新增prototypespriteRenderer 2020-09-30 18:31:58 +08:00
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dd994cb16d timerRuler 新增调试渲染
timerRuler 提示为中文
2020-09-29 18:26:05 +08:00
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861ef3db31 修复默认origin没有赋值正确问题 2020-09-16 20:16:51 +08:00
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f33bac012a update README 2020-09-16 18:17:42 +08:00
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4294632909 update readme 2020-09-16 18:13:37 +08:00
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449ca74e44 update readme 2020-09-16 17:44:11 +08:00
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52980f0b55 新增scene.optimizeCost参数 用于优化cost过高情况 2020-09-16 14:48:15 +08:00
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8e97dcda9c 动态合批 2020-09-15 09:39:26 +08:00
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4ce810bdcd 修复demo 空格项目无法运行问题 2020-09-14 17:59:03 +08:00
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24a463b85b 优化寻路速度 2020-09-14 17:54:17 +08:00
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700d0194be 新增staticSpriteContainerRenderer 2020-09-14 13:32:20 +08:00
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34a8d48df9 Coroutine 类型从IEnumerable为Iterator 2020-09-01 11:51:03 +08:00
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8db028db1c 准备新增verlet物理引擎 2020-08-31 09:28:53 +08:00
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358e899e8b 新增 CoroutineManager 协同程序 v1.0.7 2020-08-28 19:12:21 +08:00
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7a308f76b6 debugRender 新增camera参数来修正渲染位置 2020-08-28 18:04:50 +08:00
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a3c53116e1 修复碰撞器旋转后bounds计算错误 2020-08-28 09:13:53 +08:00
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d07912d610 新增虚拟输入类 VirtualInput 2020-08-27 18:48:20 +08:00
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e81f98ff17 修复Vector2.zero引起的引用混乱问题 2020-08-26 19:56:48 +08:00
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1997b3f348 timeruler 绘制 2020-08-25 19:04:12 +08:00
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0ab0728ddf update readme 2020-08-25 17:42:03 +08:00
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46a8de39e3 新增windTransition例子 2020-08-25 17:28:22 +08:00