yhh
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14a73e4010
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移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架
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2020-11-23 16:05:06 +08:00 |
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YHH
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8db028db1c
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准备新增verlet物理引擎
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2020-08-31 09:28:53 +08:00 |
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yhh
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358e899e8b
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新增 CoroutineManager 协同程序
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2020-08-28 19:12:21 +08:00 |
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YHH
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a3c53116e1
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修复碰撞器旋转后bounds计算错误
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2020-08-28 09:13:53 +08:00 |
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yhh
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d07912d610
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新增虚拟输入类 VirtualInput
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2020-08-27 18:48:20 +08:00 |
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yhh
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e81f98ff17
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修复Vector2.zero引起的引用混乱问题
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2020-08-26 19:56:48 +08:00 |
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yhh
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27dea50026
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新增Ref类型
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2020-08-25 14:21:37 +08:00 |
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YHH
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27f9e78fe5
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为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender
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2020-08-24 09:06:25 +08:00 |
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YHH
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6c1cfec928
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新增Physics.linecast/linecastAll方法
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2020-08-22 12:21:40 +08:00 |
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YHH
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6a3622a5ef
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#23 组件绘制层支持
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2020-08-08 09:43:03 +08:00 |
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yhh
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8e3bcc1257
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射线检测完善
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2020-08-03 14:45:57 +08:00 |
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yhh
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c692f0157e
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新增射线检测
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2020-08-03 14:06:47 +08:00 |
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yhh
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bc6626865e
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ray2d
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2020-07-31 19:33:04 +08:00 |
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yhh
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40fe7a57db
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新增raycast射线
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2020-07-31 17:17:44 +08:00 |
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yhh
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514572f291
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reformat code
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2020-07-28 16:25:20 +08:00 |
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yhh
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b3e1f2c446
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边框支持旋转
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2020-07-28 16:11:58 +08:00 |
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yhh
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d730851d97
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修复circleToBox检测偏差问题
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2020-07-27 18:16:19 +08:00 |
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yhh
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506f8ddc0f
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新增renderablecomponent显示
优化返回值
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2020-07-27 16:10:36 +08:00 |
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yhh
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6be43fc9ac
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优化transform结构
新增实体列表排序
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2020-07-24 15:29:07 +08:00 |
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yhh
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e61dd0c16b
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优化matrix
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2020-07-23 13:25:10 +08:00 |
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yhh
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1b52bc5fd1
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全部移动至es模块
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2020-07-23 11:00:46 +08:00 |
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YHH
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814234ca61
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移动类至es模块
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2020-07-23 09:10:27 +08:00 |
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YHH
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15c0844e29
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移动部分类模块至es
优化框架
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2020-07-22 23:30:31 +08:00 |
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yhh
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5b8f414a45
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整理ecs框架
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2020-07-22 20:07:14 +08:00 |
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yhh
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6b8569b0b5
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collider更改
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2020-07-20 16:38:49 +08:00 |
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yhh
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a80bb4b6f3
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绘制帮助类
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2020-07-09 16:16:04 +08:00 |
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yhh
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817b703d4f
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新增 circleCollider与 polygonCollider
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2020-07-09 15:11:30 +08:00 |
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yhh
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6e3eb1189a
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修复boxcollider碰撞问题
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2020-07-09 14:16:10 +08:00 |
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yhh
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aea50926a9
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优化spriteRenderer渲染方法
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2020-07-08 18:12:17 +08:00 |
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yhh
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299c1b8e7d
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修复切换场景未移除问题
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2020-07-08 15:15:15 +08:00 |
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yhh
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b14fee1685
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box重载overlaps
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2020-07-07 18:54:19 +08:00 |
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yhh
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ace8fb685d
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box 重载 collidesWith
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2020-07-07 12:18:51 +08:00 |
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yhh
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a4f1ae351f
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ecs适配egret
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2020-06-29 15:41:02 +08:00 |
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YHH
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3d9730d956
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新增sceneTransition 用于场景过渡
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2020-06-21 10:27:15 +08:00 |
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YHH
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bc995e36c2
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修复 triggerlistener 发生碰撞后不断触发问题(仅第一次碰撞触发)
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2020-06-18 09:06:59 +08:00 |
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YHH
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18279d16cd
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修复 collsionTriggerHelper 遍历问题
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2020-06-18 00:03:01 +08:00 |
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YHH
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59b2f150f3
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新增Long库 移除原有Long.ts
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2020-06-17 23:19:25 +08:00 |
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YHH
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e6d6c4199f
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fix long
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2020-06-17 22:40:49 +08:00 |
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yhh
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ccf8c4e107
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新增 Long 类型
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2020-06-17 20:40:56 +08:00 |
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yhh
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9e6e5eccc8
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新增numberdictionary的散列键
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2020-06-16 20:22:22 +08:00 |
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yhh
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447ea4efe4
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修复box因缺少初始化报错问题
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2020-06-16 16:35:17 +08:00 |
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yhh
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ced176706b
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修复physics register失效问题
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2020-06-16 11:59:40 +08:00 |
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yhh
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8b21edc65f
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新增mover移动器组件 用于处理itriggerListener接口碰撞信息
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2020-06-16 11:22:37 +08:00 |
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YHH
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75301f7776
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完善 colliderTriggerHelper 用于更新碰撞信息
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2020-06-16 09:10:09 +08:00 |
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YHH
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dba43b9773
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完善shapeCollision 支持多边形
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2020-06-16 00:04:28 +08:00 |
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yhh
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5186bc0187
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修复polygon数组错误 修复emit空注册报错
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2020-06-15 20:08:21 +08:00 |
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yhh
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c3120d791f
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新增事件发送接收器
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2020-06-15 12:16:23 +08:00 |
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yhh
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16892eb7af
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移除物理引擎 移动到新库
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2020-06-15 10:42:06 +08:00 |
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YHH
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7f8f1cf0d0
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优化collision
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2020-06-15 08:46:38 +08:00 |
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yhh
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246e9a9511
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新增shapecollision 用于计算多边形碰撞
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2020-06-12 20:24:51 +08:00 |
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